つるつる脳みそ戦略本部 ・・・・勝つためには?改
これはきゃらめるさんの都合の良い妄想です。間に受けちゃだめぬ♪
その1
気合いだー!
カオス編成でも勝てることがあるのがAクラスだ!
士気をさげる=油断しまくり~の
こんなときはむしろ
『リザトップは俺の物』コースで奮闘するべ。笑
その2
全護衛編。
ポジティブに考えるしかないっすよね。苦笑
敵 アンチ3 タンク側3の場合(66)
自分が格で一人アンチだった場合、スタートダッシュの時点でアンチは諦めて・・・
おいらも全護衛~♪するしかないぬ)゜Д゜(
俺の腕じゃ100%無理だ。笑
近だったら、敵護衛2枚を引きつけるために釣り役買ってでるしかないのかな)゜Д゜(オーノー
敵護衛一枚居なくなるようなら敵タンク間に挟んで奮闘か・・・
そんな器用じゃないけどね。笑
【敵のアンチ組み全部食う!】
だって、1~2発はなんとか阻止できたとしてもどっちにしろ拠点墜とされちゃいますもの・・・
どうせ拠点墜ちるなら、リスク少ない方で奮闘!(Aクラス的発想。笑)
敵さんが280/160/200(160)
で、アンチにいらしたとして。
こっちは枚数圧倒的に有利。
敵さんの護衛はその間空気。
こちらはタンク込み。
拠点おとして、敵アンチも食えば単純に2拠点分。
いやっふー☆
・・・食えたらだべ。
つっこんで逆に食われるオチもあるな。orz
そのあとは味方のリスタと共に拠点防衛に転身、無理なく敵さんのセカンドおさえたら、勝ちが見える?
いや、みえねぇな)゜Д゜(ぺっ。
どうするべ?
枚数より、トータルの力量で合わせるのか?
いやいや尉官にできることは知れてますがな)゜Д゜(
・・・俺に出来ることなんもねーなw
そん時ゃしゃーない、戦略練ろう
Aクラス、それも夏休~み☆
危険が一杯オンライン!
Sクラスや旧バージョンでの常識的なものは通じないと思います。元からひどいですが(苦笑)
捨てゲーだめよ☆
リアル尉官な僕の視点でのAクラ考察ですが
『エセはエセ。リアルはリアル。』
佐官枚数(特に中佐大佐)が一枚違うだけでも
(キッツイ!勝てるか!)
と思うのが尉官です。
そもそもレベルが違いますから…タイマンなんて無理。笑
佐官には佐官になれただけのプレイ回数(ばーうぷ前)と経験がありますし。
そこに将官落ちやサブカがまざるわけです。笑
れぼ1のクラス分け並、もしくはそれよりひどいかもしれませんね。笑
逆に元将官様や大佐経験のある方からすれば
『あ~リアル尉官多すぎ!格差で勝てねぇゃ』
と、なりますが。
Aクラスって、
軍曹(からだっけ?笑)
曹長
少尉
中尉
大尉
少佐
中佐
大佐
と、単純に考えれば下士官が5割オーバーでしめるわけですから、かなりの確率で混ざって当然なんです。
サブカもありますから、マッチングの時にはどちらかわからない罠もあります。
でもそれはお互い様なんです。
純粋な大佐中佐だって今は少ないでしょう?
バンナムさんがマチシスもうちょいイジれば違うかもしれませんが、イジられたらイジられたで下士官には守ってくれる人が本気でいなくなってしまいますから、苦いところ(苦笑)
尉官ひいたら、
その肩でフォロー、その背中で男を見せる
ろまんゲー
してくださると、皆惚れると思います。
もひとつ。
ポイント&戦積保護
おこづかいが限られている人たちにとったら、1クレ500円は高額です。
それでもやりたいのはお互い様なところ。笑
そんな限られた中で
昇格したい、いい戦積欲しい
となるわけです。
Bとれたら、残り100秒負けてようが後退、ポイント温存
な人けっこういると思います。これは大人も子どもも。
ある意味かしこいと思います。
エセさんから見れば、勝ちを捨てるのか!?
となるかもしれませんが、そもそも優先順位がちないますから、仕方ない。
トレモじゃ昇格できない、ポイント取れると聞いた機体なら単純に乗りたくなるでしょう。
今度のばーうぷでタンクの拠点撃破ポイントがあがるそうですから、護衛に期待した残念即決タンクが一気に増える事も推測されます。
砲撃ポイント知らない、しゃべらない、枚数あわせできない
はじめは皆そうです。
僕はいまだに↑これですし。
そんなタンクが増えたら、エセなみなさまは普通にアンチ路線取るんでしょうね…
だってツッコミすぎるタンクの護衛なんてしてらんないもん。
他にも尉官ばかりを狙って撃墜p稼ぐプロガン、マップわからず枚数多い方についてく人などなど。
いっぱいいます。
それがAクラです。
バーストだってリスクあります。
66を例にするなら、互いに3バー×2
味方はもう片方の3バーがリアルさんだとすると、こちらさんが狩られる対象になったり。
タンクまじりのとんちんかんな編成で、よくわからない立ち回りだったり。
フルバーだと66や88じゃ、なかなかうまく情報まわせませんし。
そんな方々がちらほら混じるAクラス。
これまでの枠を捨てて頭つかわないと厳しいのかもしれないです。
ごめんね。(リアル代表)
バトリオのコンボ 調べてきたぜ!というか、勝手に余所様のブログ盗み見てきたぜ!
といっても、情報は未検証なので(旧バトリオでの懸賞情報のようで・・)今のバトリオと違ってる可能性ありますが・・・
【進化コンボ】→1.1倍
ピチューとピカチュウやポッチャマとエンペルトといったところでしょうか
【イーブイコンボ】→1.2倍
イーブイを含め3枚必要?
現段階でのイーブイ系パック入手方法は誰かにトレードしてもらうか、第八弾等過去編のパック(ディアルガ・パルキア激突編/イーブイ・シャワーズ・サンダース)をまだ配布している店舗にいくしか・・・(第八弾は近所にあるなorz)。ちなみに今は第九弾。
【旅の仲間コンボ】→1.3倍
ゲームソフト各シリーズで初期配布となるポケモン(草・火・水)それぞれの属性3体を進化前進化後の段階問わず3枚組む。
・フシギソウ/ヒトカゲ/ゼニガメ(カントー)
・キモリ/アチャモ/ミズゴロウ(ホウエン)
・チコリータ/ヒノアラシ/ワニノコ(ジョウト)
・ナエトル/ヒコザル/ポッチャマ(シンオウ)
【2段進化コンボ】→1.4倍
属性が全部一緒になる可能性が)゜Д゜(
進化前から最終進化までをそろえると出る?
・ナエトル/ハヤシガメ/ドダイトスなどなど・・・
他にも
【プラスマイナスコンボ】→1.5倍(なんじゃこりゃ)
【カントー伝説コンボ】フリーザ/サンダー/ファイヤー→1.5倍
【ジョウト伝説コンボ】?
【ホウエン伝説コンボ】?
【シンオウ湖コンボ】エムリット/アグノム/ユクシー→1.6倍
【キッサキ神殿コンボ】レジギガス/レジロック/レジアイス→1.6倍
【ミュウ/ミュウツーコンボ】→1.8倍
【シンオウ神話コンボ】→2.0倍
が、あるようで・・・
うーん、むずかしいな。
バトリオ
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バトリオ ゼロ 考察
ネットで調べたら早いんだろけど(調べてないのよー苦笑)
今わかってる内容
・旧パックは使ってみないとスピードやリーダーの可否はわからない
・リーダーマークはその色で全体へのup効果が違う。
黄→hp
赤→攻撃
青→防御
水→スピード(だったかな。苦笑)
・(前のは知らんが)コンボがある。
例1)ディアルガ/パルキア/ギラティナ→【シンオウ神話コンボ】(ディアルガ/パルキア/ダークライも?)
例2)パーティに進化前&進化後パックを加える(コンボ名忘れた)ナエトル/ドダイトス/and more
例3)ヒコザル/ポッチャマ/ナエトルを進化系も含め3枚組む→【旅の仲間コンボ】
(ヒコザル/ポッチャマ/ドダイトス等進化段階が揃っていなくても可)
他の旅の仲間でも可かどうか不明(フシギダネ/ヒトカゲ/ゼニガメ等)
・(前のはわからんが)きのみは誰がとってもチーム全体に反映→すばやいポケモンにとりに行かせると吉
・一戦目終了後、メダルでのアイテム購入が可(メダルは全試合終了後戦積でもらえる数が決まる?)
うーん、あとで調べるか。

