今日は2勝2敗。

サガット・フェイロンに勝ち、春麗に2連敗。

正直、ワタシにとって春麗が一番辛い。
どうやってみんな戦ってるんだ!?

ってワタシの前にノーカードのホークがいて、その春麗に勝ってたりするあせる

あんまり牽制をしてなかったな‥。


それはさておき、サガットは辛いけど楽しいと思ってたりする。

通算でいったら負け越してるのは確かなんだろうけど‥。

タイガーショットをセビで抜けてからが擦り切れる戦い。

ハッキリいってサンドバックのようになっても前に進んでたりして。

相打ち覚悟でサガットの大Kに大P合わせたり。


高山とドン・フライの戦いのように。
(古いわ‥解りにくいわ‥)

画面端の方に持っていったらEXスパイアで弾を抜けて一気にいく。


サンドバック方式か、突然飛ぶと一瞬相手の反応が遅れて着地にUC1がヒットで終わった。

半分荒らしのようだな‥。


フェイロン!?
よく解らない。

どーせ差し合いは負けるなら最初から画面端背負ったろか!?‥みたいな。

飛んできたら屈大Pで落としてそこから起き攻めへ。

烈火の後をバックダッシュする癖の人には前ダッシュしてタイフーンへ行ったりしますけど。

全く詰めれてません汗
今日はストIVやれました

珍しくキャミィとやる機会があった。
一応ホークが若干不利と言われてますが‥。


確かにやりにくい部分があるなぁ。

突然くる下段防御のスパイラルアロー。
様子見のジャンプを潰すキヤノンスパイク。

落としにくいキヤノンストライク。

始め困りました。


牽制は中Kと屈中Kと小P中心に。
垂直ジャンプはキャミィの大スパイクがギリギリ当たらない位置でやりスカす。

通常の飛び込みは少なめで、覚悟のダイブで近づくにはスパイアを多様。

中間距離での手前落ちストライクは小Pで。
ストライクへの牽制は移動を兼ねてスパイアを。


対空はEXトマホでも潰されたりしたので、かなりキツイような‥。

EXストライクをガードしても割り込みはしにくいようだし。
気合いでガードと読みで再度くるストライクを先出し垂直J大Pで落としました。
(そんなリスク背負わなくても屈3Pでもいけるような‥)


結構セビもくせ者でした。


一回でも小タイフーンが入れば圧せる相手にも思えましたが。

小タイフーン後、しゃがみ飛びの早さで裏表ボディがやりやすかったし、ガンバればいける気がしました。


小~中学生時代行きつけのバッティングセンターにあったゲーム。

【レインボーアイランド】

結構やりました。
今もゲーセンにあればやりますが、比較的何故かエキストラの方があったり、選んだりするんですよね。

序盤の難しさはエキストラが上だけど、音楽的に‥だよな。


【バブルボブル】の続編で、怪獣から人間に戻った主人公が虹の魔法を授かり冒険、裏のストーリーで仲間を元に戻す戦い‥みたいな感じで。

【バブルボブル】では地下に潜っていくが、【レインボーアイランド】は上に上っていく。

虹の使い方が全てで、敵を倒したり、道を作ったりとするワケだけど、虹を直接敵に当てては、重要なダイヤが取れず、最終的にはクリアできないという話し。

作った虹を踏んで崩して敵に当てて進んでいかなければならない。

それはダイヤを各面で虹色の7色を集めなければ8面以降へ進めないから。

敵をやっつけると、敵は放物線を描いて吹っ飛び、地面に接地するとダイヤなりアイテムを出す。
その接地した位置でダイヤの色が変わる。

簡単に言うと画面をX軸に7等分した位置に赤・オレンジ・黄色‥と色が定められてます。

出る法則はダイヤ・ダイヤ・アイテムの順番です。
(直接虹を当てるとダイヤは果物に変わってしまう)


1~7面(5面を除く)の通常面の音楽は同じだけど、そのBGMはPOPな感じで軽やかに響く。

ただそれ以上に、8~10面の音楽が素晴らし過ぎる。


8面‥フェアリーランドストーリ
9面‥ダライアス(COSMIC AIR WAY)
10面‥バブルボブル


面に入るイントロもそれぞれのクレジット音やオープニング曲を使ってて良かった。

あっビックリマーク1面と言っても4ラウンド(ステージ)あります。

すべてテンポアップなどアレンジが施されており、そのアレンジがまた秀逸。

各4ステージ目のボスの音楽もいい。
ダライアス面に限ってはWARINGとボス名の文字が出るあの演出。


ちなみにエキストラになると

1面‥ダライアス
2面‥フェアリーランドストーリ

となるのもあり、ワタシはエキストラを選んでしまうのが実際のトコロ。


ゲームの難易度は高いけど面白く、音楽もいいゲームでした。