昨日は地元、岡崎の花火。


見てないなぁ


東岡崎駅前で飲み物売ってました汗

ちなみにボランティーアですよ。。
常連が責任で売ってる状況ってw

店内から生中が時々運ばれてきましたがビール


例年より人は少なめに思えましたが、会場は混雑してたようです。

ソフトドリンク系は完売させましたチョキ
花火帰りの客が買っていった淲あせる


よく売った
小学生からハマった【ファンタジーゾーン】の続編がセガマーク3に中学1年の秋に発売された。


そう【ファンタジーゾーンII】だ。


マーク3版【ファンタジーゾーン】は頑張ったけど、やっぱり残念なトコが多くて‥しかもファミコンに負けた気もしてた。

しかし【ファンタジーゾーンII】は違った。

元々移植作品ではナイ、オリジナルであり、マーク3の機能‥制限範囲内でできるものを提供してくれた。

色使いは初代になんでできなかったんだ?と思うくらい綺麗になったし、ボスで背景が消さなければならないのなら、最初からワープゾーンという別部屋にするなど違和感を中和するアイデア。
(ラストとボスオンパレードは色変わるけど‥)


ワープゾーンを設置し、1~2面は3つの世界。
3~7面は5つの世界を行き来でき、同じステージコンセプト内で背景を変化させる。
その背景がまた雰囲気が出ていてよかったし、飽きさせない。


マーク3版はライフ制になり、進めていく中で体力を一定まで増やしていく隠しアイテムができ、後半での一発死がなくなったり、ワープ移動による苦手な雑魚キャラをやり過ごしたり、敵キャラの弾から逃げたり、ショップが固定など、攻略しやすくなった。

ショップは固定になった変わりに売っているものもショップによって変わる。
ボスで死んでも部屋の外から始まるのでショップまでいけば、復活ができるように。


そして何といってもFM音源の音楽。
面の雰囲気に合ったメロディーでファンタジーゾーンらしさも持つ。

1面は何かFM音源に合ってナイ気がしたが、タイトルと2面から抜群の相性。

4面の炎のステージの音楽は熱いイメージが伝わる曲だし、6面の雲(空)の音楽が凄くいい。
7面の音楽の疾走感は敵キャラもスピードが速く、掻き立てる曲だった。

いい曲だった。
マーク3を引っ張り出してもやりたいゲームだ。


つい2年前くらいに名古屋金山駅の近くのゲーセンのレトロブースにアーケード逆移植の【ファンタジーゾーンII】が置かれていてやってました。

音はFM音源ではないPSGで寂しく、ライフ制ではなく一発死に変更。


中学生に今はなきゲーセン『グッドタイミング』にあって、やった以来のアーケード版【ファンタジーゾーンII】でしたが、家庭用とパターンは基本的に変わりないので、すんなりクリア。

音は脳内でFMを奏でてましたw
今日は5勝6敗。

フェイロンに2敗。
本田に1勝2敗。
ダンに2勝1敗。
セスに1敗。
リュウに2勝。

フェイロンはめっちゃ上手すぎて相手にならん。
遠中K牽制スカると烈火を確実に入れてくる。

ダメだこりゃ。


本田は2連敗して反省して勝ち。
そんなに待ちをする本田じゃなかったから、まだ戦えただけかも。

本田の垂直ジャンプに遠大Kを入れていかなきゃアカン。
本田を画面端になるべく追い込んでから、頭突きに確反はないけどスパイアで追い掛けたり、ダッシュ大トマホでリスクを背負わせたりの戦いができた。

飛びは大トマホか屈大Pで落とす。

勝てたのは偶然かもしれないけど‥。