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このタイミングに合わせてゲームを始めた/復帰したプレイヤーも数多くいるだろう。また,4月14日のニュース でお伝えしたように,ゲームポータル「ハンゲーム」とのチャネリングが,2010年4月22日に開始される予定だ。
今回は,本作プロデューサーの酒井智史氏,同運営ディレクターの藤下豪人氏に,フリーコース導入の感触や「アップデート2nd」にまつわる話,ハンゲームとのチャネリングについて,そして今後の展開などの話をまとめて聞いてきた。
本作の現役プレイヤーはもちろん,始めてみようかと,ちょっとでも気になっている人は,ぜひ目をとおしてほしい。
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まだ始めていないという人は,このキャンペーンを利用して「イルミナスの野望」の世界に飛び込んでほしい。
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本日3月18日より「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」で基本プレイ無料のフリーコースがスタート。4Gamer読者限定アイテム「フォーゲーマリー」をPSU ID新規登録者にもれなく贈呈!「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」公式サイト
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「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」特設ページ
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フリーコース導入で同時接続者数は約2倍に
「イルミナスの野望」はより活気のある世界に
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。
「イルミナスの野望」では,3月18日にフリーコースが導入されました。先行登録キャンペーンを含め,プレイヤーからの反響はいかがですか?
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フリーコースで始めた方,これを機会に戻ってきた方など,プレイしてくださっている方はこちらが想定した以上に増えていますね。
4Gamer:
フリーコース導入直後は,昼間でも導入前のゴールデンタイムより賑わっているという印象を受けました。
実際のところ同時接続者数は,どれくらい増えたんですか?
藤下豪人氏(以下,藤下氏):
2倍くらいになりましたね。
酒井氏:
ええ。おかげさまで,以前に比べて活気が出てきました。
4Gamer:
ゲーム内でも,「数年ぶりに復帰した」「フリーコースに合わせて始めてみた」といった発言をしているプレイヤーをよく見かけました。
先行登録キャンペーンとフリーコースの導入では,新規プレイヤーと復帰プレイヤーの比率はどれぐらいでしたか?
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具体的な数字はまだ調べていませんが,やはり先行登録では新規の方,フリーコース開始後は復帰された方が多かった印象です。
もちろん,フリーコース導入後も新規の方が多くいらっしゃいます。
4Gamer:
これからの継続でどうなっていくか,という部分もあると思いますが,フリーコースの導入については,基本的に満足いく結果が出ているという感触ですか?
酒井氏:
満足,というのはなかなか難しいですね。欲をいえばきりがないので……。
4Gamer:
まぁ確かにそうですね(笑)。
では,今までガーディアンズライセンスを購入していたプレイヤーについてお聞きします。
基本プレイ無料のフリーコースが導入されたあと,プレミアムコースの利用状況に変化はありましたか?
酒井氏:
ほとんど変動はないですね。プレミアムコースでプレイしているユーザーさんは,フリーコースが導入されたからといって,切り替えるということはあまりないようです。
4Gamer:
そのあたりは,導入前の想定どおりといったところでしょうか。
藤下氏:
ええ。今までやっているプレイヤーさんの変動は少ないと予測していました。やはり,マイルームやマイルームショップなどの存在が大きいですね。
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アップデート2ndでは,使い勝手を良くする修正を実装
称号システムでは,入手できるレアアイテムを豊富に
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2009年冬から3月18日まで順次実施されてきたアップデート2ndの新要素の反響を教えてください。
まず,ほぼすべてのミッションを惑星ごとのロビーで受諾可能になりましたが,こちらの状況はいかがですか?
酒井氏:
人を集めたいけど人を集める場所が作りづらいというのが,今までの大きなマイナス点でした。これをある程度解消できたのが大きいと思います。
今のところ,できる範囲内でしか実現できていないので,まだ改善の余地はあるんですが。
藤下氏:
ガーディアンズ・ブーストロード(GBR)では,ぐるっと回るような感じでコースが設定されているので,フリーミッション統合カウンターをスタート地点にはできるんですが,始めたあとは,今までどおりになってしまうんですよね。大きく変えるのは難しかったので,あのような形になっています。
ただ,スタート地点は一緒になるので,皆でガーディアンズ本部に集まって賑わっている感じが出ているのは,大きなメリットだと思います。
あと,フリーミッションの統合カウンターでは,シティに戻るとバラバラの場所に戻ってしまうので,ガーディアンズ本部なり支部なりにパーティーメンバー全員が戻れるようにできないかを検討中です。
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称号システムの状況はどうでしょう? 利用しているプレイヤーは多いですか?
酒井氏:
やはりやり込んでくれるプレイヤーさんが多いです。何回も同じところを周回してくれる方が多いので,このゲームに合っているシステムなんだなと思います。
4Gamer:
新規で導入された称号については,「みんなで回ろうぜ」みたいな動きはありましたか?
酒井氏:
ゲームをプレイする目的になるので,やって下さっている方はけっこういらっしゃいますね。
藤下氏:
称号の報酬として以前のアイテムデザインコンテストの優秀作品を用意したこともあってか,「皆で回ろう」という動きは見られました。
4Gamer:
モンスター撃破数などは,“仕切り直し”として実装時点からのカウントになりましたが,その反響はどうでしょうか?
藤下氏:
ベテランプレイヤーの方は,これまで相当プレイされていますので,やはり今までのデータを反映してほしいというご意見をいただいています。
ただ撃破数に関しては,いきなり取得してしまうとやりがいがなくなってしまうので,ゼロからのカウントにさせていただきました。
ちなみに,「5匹撃破」といった難度の低い条件の称号では,いい報酬アイテムはもらえませんが,将来撃破数が多い称号については,いい報酬アイテムを用意する予定です。それを目指して,今のうちに撃破数を稼いでおくといいかもしれません。
4Gamer:
なるほど。称号の追加は,どのような予定になっているんでしょうか?
藤下氏:
称号は随時配信予定です。プレイヤーの皆さんのモチベーションを保てるような配信を続けていきたいですね。現在予定されているものは,ベテランプレイヤーの方ならすぐに取得できてしまうと思いますが(笑)。
それと,今までドロップ率が低くて手に入りにくかったアイテムを称号の報酬として入れる予定です。
4Gamer:
では,デイリースタンプの反響はいかがでしょう?
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凄くいいですね。皆さん,ログインしたら3階に向かうような感じで,一生懸命貯めていらっしゃるようです。
ただ,髪型変更がランダムで気に入らないというご意見もあるんですが……。
藤下氏:
申し訳ないのですが,そこは長い目で見ていただければと。
デイリースタンプに関連して,ちょっと面白い動きがあったのが,「PSUモバイル」なんです。PSUモバイルでカジノのコインを受け取れるので,今まではPSUモバイルからの接続が多かったんですね。
ただ,デイリースタンプ導入後は,PSUモバイルからの接続が減ってゲームの接続が増えたんです。デイリースタンプとカジノのコイン両方を受け取るために,ゲームにログインする方が増えたんじゃないかと分析しています。
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ログイン促進の施策としては成功しているというわけですね。
カジノといえば,始めたばかりのプレイヤーから,「カジノに行けない」というような声は上がったりしていますか? 最初は行き方が分からなくて,戸惑う人も多いのではないかと思うんですが。
藤下氏:
行けないという声を直接は聞いていませんが,ベテランの方が「カジノツアーをしよう」と言って,初心者の方を連れて行ってくれている様子はゲーム内で見ています。
4Gamer:
ああ,ベテランの方がフォローしてくれているんですね。
藤下氏:
本当にありがたいですね。
4Gamer:
そういえば,直行シャトルの行き先やエレベータなど,ショートカットできる場所がいつの間にか増えていましたが,これは前々から実装計画があったものですか?
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ガーディアンズキャッシュ(GC)を使う監理室の場所が異常に遠いんですよね。お恥ずかしい話ですが,開発時にはお金をいただくことにある種の後ろめたさがあって,皆さんがよく行く既存のエリアではなく,新しいエリアに置こうということになりまして……。
GCがある程度受け入れられるようになった今となっては,やはり不便だということで,エレベータなどからショートカットできるようにしました。
4Gamer:
これからもショートカットできる場所は増えていくんでしょうか?
藤下氏:
まだ実現できるか分からない検証の段階ですが,強化ショップへの移動やカジノ直行便を便利なところに置けないか計画しています。
psu rmt


















