PSO2 狩り豚悲話

PSO2 狩り豚悲話

よかったです

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ファイターもーガンナーもテクターもいらなかった。
追加武器をHu,Ra,Foに追加すればよかった。

メイン職はすぐキャップレベルに到達するけど、
メイン職強化のために、しかたなく育成するサブクラス育成が作業すぎる。

そもそもこういうアイテム堀ゲームって、
『アイテムを求めている間にレベル上がる』『上位レアアイテムを装備するためにレベルを上げる』の
バランスが上手いこと取れているものなんだけど、
このゲームはそれがない。
低確率の宝くじ・職は6つ(キャラごと)・装備要求低すぎて現キャップ最強しか目に入らずほかはゴミ。
(ここは固有能力がおざなりなのも要因)

エクスキューブに経験値袋を入れてくれればいいけど
何職も育成させるのは延命処置だろうからありえないだろうな。

まずレベルを上げる楽しみってのが存在しない。
1レベル毎に1手に入るスキルの多くは、
一つの種類のものに10レベル分を要求させれしかも大抵ダメージ倍率+何%とかそんなもの。
対人や上位アイテム装備が絡めば、レベルを上げる楽しみもあるのに。
キャップ解放小出しあるからむりだけど

そして一番の悲劇は近接職きさまらだ。
フレンドのプロアークス1名を除いてまともに息していない。
(自分のも)

フォースのサブにFi Fi育成用にHu
レンジャーのサブにFi Hu

ガンナーにも言えることだけど、これらはボスとTA以外で息していない。
(GuはナベⅡでいてもいいかなレベル)
現メインコンテンツのアドバンスはPSEバーストが全てなため、
これらが入ると効率が落ちるから寄生でしかない。

FI1くらいなら砂漠以外ギリギリありかな?
ぶっちゃけフォース二人いればあとはなんでもいいし、
自分がパーティー作るときに職制限するわけじゃないけど
何より自分が近接のとき入りづらい。罪悪感っていうのかな…


ファイターが楽しくて育てているわけじゃなくて
スタンスのために、フォースやレンジャーのために、育てている。
フォースの数倍集中し攻撃を回避して、なおかつ道中空気なのは本当苦痛でしかない。

どうこう強化しろってわけじゃないけど
フォースやレンジャーのために
しかたなく不遇な近接を育てる必要性があるバランスをなんとかしてほしい。

まずファイターのスタンスがいけない。
いまさら変えるのはむりだろうから、60キャップ時と思われるスキル追加の際には、
ブレイブ(ワイズ)スタンスⅡは打撃攻撃のみ適用にしてほしい。

自然とFoはサブTeになるだろう。
RaはサブHuになるだけだろうけど。
(Hu/Raは我慢できる)


それから現状のFo一強は、まずこのゲームの戦闘の全てであるPP効率がいけない。
Lv150以降も自然のモノケロス・サブTeのPPコンバート・PPリストレイト
おまけに雷ツリーの消費減ときたもんだ。

30消費ソニックアロウ以上の威力、消費PPは約半分、射程も倍以上
こりゃ近接が泣いて当たり前


ついでにいうとガンナーのTMGもごみ。
エルダーリベリオンはチェイン使用時の一瞬のみ、デッドリーより少し高いDPSが出せる。
普段はごみPA。DFすると分かるけどARはおろかインフィニティ以下。

一番強いサテライトエイムは至近距離・敵静止状態でしか使えない+吹き飛ばし。
一番使いやすいインフィニティファイアは、連打必須でマクロ組んでないと指がしぬ。
マクロ組んだところで全弾撃ちつくすのに時間がかかるためDPSが低い。

おまけに射程も長くないし、動くとぶれるし劣化Foでしかない。
仮にTMGが強くなっても、1枠だとRAでWB撃っている方がパーティー全体のDPSが上。

強いガンナーは、選ばれしフレイムビジット持ちだろうな。
強いっていうのはソロボス、ソロTAがどうとかじゃなくて
一番時間を使う道中狩りの間、ボスともに役に立てること。


やっぱりゾンデは、やりすぎなんだよ(消費PPと威力)
でもいまさらFo弱体化しても
プレイヤーが余計に萎えるだけだろうな。

ノンチャギメギドがバグで強くなった頃に、
テク威力が若干落ちた際のアノ騒ぎがいい例。
あれでも十分強かった。でも、自分もフォースメインとして萎えたのも事実。
昨日まで出せていたダメージを再び出すには、
上位レア武器を叩かないといけないときたらそりゃ萎える。

今後は近接用遠距離武器・PA・スキルの追加と強化(消費PP減)、Hu要求ポイント緩和でうまいことバランス取るしかない。
そもそも対人コンテンツがないのだからバランスなんて考えてないスタイルかも。

ベストなのはソロ用・PT用で敵(とくに中型とボス)パラメータを調節すること。

結論としてはやめる または周りを気にせずやりたい職で遊ぶか、FoとTeでプレイするのが一番
<チーム>
マルチも緊急もTAもなにもかも野良じゃ効率悪い
効率悪いだけならともかく怖い人もいてだめ。

知り合い同士で少数のチームを作り、
タイムアタックやダークファルス、
その他多くの行動を共にするのは楽しいし効率も良いけど…

1PTしかできないわ 新たな出会いもないわで良い人を増やしたい。

でもフレンドは皆チームに入っているし
今どきキャップ付近レベル・未所属で、結構動ける人って道中☆10並にレアすぎてむり。

少数の仲良いチーム二つが結束するのが一番効率よさそう。

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<df>
知り合いで回して累計輝石15kくらい出したと思うけど☆11↑はでなかった。
確率低すぎでしょう。0.03%?

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<TA>
なんとか固定作りたくて、いくつかのグループとやってみたけど
妥協メンバー一人でもいるとあうと。
遅くない回線(下り30Mpbs以上) と 
2年くらい前のミドルクラスゲーミングPC以上で、
近接以外肩越しできてPP防具もないと厳しい。

逆にそれが4人集まると普通にできる。
おまけにサーバーによってロード速度の影響も出る、ただのクソゲー。
クロトオーダーを消化するだけならなんでもいい感じ。

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<開発が勝手にいじくる(公式でお知らせなし)>
FOのラフォ揺れ・テク威力減少・スリラー当たり判定・武器OPが付きづらい 
その他もろもろ…

メンテごとに裏で勝手にいじっていて、不評だったり、バレたらバグ扱い。
ドロップ率も確実に下げていそう。

公式報告には一切なかったパルチザンの判定劣化もあったけど、
不具合報告したからか先週のメンテナンスで直っていた。

ギルナス分裂後も無敵がつくようになった。

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<今後>
VITAが出た後の飴と、新しいゲーム次第。
禿げ一味は無能だし結構きびしそう。
ダークファルスエルダー

前哨戦:アーム
経験値目的の場合、
各弱点にWB入れておくとすぐ終わる。
部位を壊したがっているRAがいる場合は、変に上書きするのはやめとく。

直でもエルダーフィスト、ヘキサグラフ、ラムダパティルメリア確認



・本戦前半<6本腕のエルダー>
ショックは合計5回?しか通らないようなので、
前半でダウンさせるのは2回のみに絞る。

そのため左右の上腕を破壊後はショック系全般を避ける。
(Fo=グランツ)
頑張ると6本壊せるようですが、難しそう。5本破壊はできました。


・本戦後半<腕沢山のエルダー>
とりあえず、ショックで上腕を部位破壊。

「受けてみよ!破滅の一撃 顔面からビーム」
前の隅っこにいると当たらない。この際、ステージをつかむ手は壊せない。

「良きたぎる闘争よ! 左右どちらかの3本で張り手」
真ん中の腕は壊せない。

レンジャー一人で後半の上腕1本まで連続WBでもってけたから、
RA1か2でうまいこと回せば部位沢山壊せそう。

レコードが
レッグ3000 アーム1500 リア500 くらいだったから
少なくとも防具は部位に関連している、はず…。ドロップ数は不明