この世の果てを見てきたラックですノ
とかまぁそんなことはど~っでもいいw
ってな感じで第三回固定演習結果はっぴょ~ドンパラピ~ヒャラ
とりあえず動画とるのはしばらく見送り~orz
対DoragonBreathさん
まぁ攻城戦とかでお世話様になってるクランさんですノ
人数足りないかもってな感じで職構成とか不安材料あるなかで対戦して頂ました~
1戦目
こっち・・・グラトニさん(ジャガ)、ラック(アサ)、ケンさん(アサ)、エミさん(パラ)、ナイトさん(ジェネ)、
メロルさん(クレ)、ナガイさん(エンチャ)、ひたぎ(エクソ)
あいて・・・ジェネ2パラ1クレ1エンチャ1スナ1カラミ1魚1
まぁスタート直後に6リラ入りまして・・・・・・・
落とすの無理じゃね?wって状況に即効なりましたw
あとはしいた芝の位置と陣取った位置がまったくかみ合わず
っというかなんというか・・・まぁ芝の上いると弓さんに狙われやすいから下がるのもありなのか
でもそこで魚さんの追撃くるし~・・・・っとまぁどっちがよかったのか分かってません
まぁ結果的に魚さん弓さんカラミさんにがんがんおされて壊滅~って感じでしたね
とりあえずアサ視点
なにすりゃいいんだ・・・・・・orz
リラ切りもなくタゲあわせても誰も落とせる気のしない状況wwww
6リラ入って3ノテとかもう無理無理wんでカラミディスペルでバフきついわ
相手の妨害もロクにできずデスペラとか回せるかな~とかおもってひたぎ先生みてたけど・・・
まぁデスペラ回しは頭で考えるのは簡単、実際はむっずいって感じでしたね
まぁ反省点、問題点抱えつつも2戦目へ
結果
2戦目
こっち・・・ラック(アサ)、アッガイさん(ディスタ)、ナガイさん(クレ)、メロルさん(クレ)、ナイトさん(ジェネ)、
エミさん(ジェネ)、ボロさん(ジェスタ)、ひたぎ(エクソ)
あいて・・・ジェネ1パラ1エンチャ1カラミ1魚1アサ1スナ1クレ1
まぁ相手も2ジェネだしこっちも2ジェネで~ってのりでの2戦目
相手ITがうまい具合決まってこっちやられたり
もしくはコッチ芝&立ち位置わるくてITでやられたのか・・・・
相手のリラなしさんうまい具合マゴあたったりフォロー遅れたりであいて倒せたり
もしくはこっちのマゴが華麗に当たったのか、攻撃タイミングがよかったのか・・・・
まぁ結果的にアンセムでぐいぐい相手拠点まで押し込めましたが
お互い決定打に欠けて・・・・・
結果
とりゃえずアサ視点
タゲ合わせ相手いないときついノウwwエンバフとウオクラもないと火力不足ww
まぁ6リラよりましだったけどリラ無しおとせずorz
ってな感じで3戦目
3戦目
こっち・・・グラトニさん(ジャガ)、ラック(アサ)、イガさん(アサ)、ナガイさん(クレ)、メロルさん(クレ)
アッガイさん(ディスタ)、ボロさん(ジェスタ)、ひたぎ(エクソ)
あいて・・・ジェネ2ドラ1スナ1クレ1エンチャ1アサ1魚1
やっぱり2ジェネは無理w
どうあがいても落とせないw
あとコッチリラなしもありもうエンバフ万歳状況www
エンバフドラさんスナさんアサさんでぼっこぼこっと
結果
まぁ以上
3連敗でおわりましたっとw
とりま今後の課題ってか改善点とかとか
あくまで載っけてるのは自分の意見なんでほかにも改善点などありましたらコメント欄にノ
①押し引き
まとまって動くの大事、バラケないことを常に頭に
押すタイミングの統一できるだけしたい、
おせるって思ってる人がいても他のみんなが違うかんがえだと結果バラバラにってのもあるかも
位置取りも大事、相手構成、みかた構成かんがえてどこまで突っ込むのか前衛の判断あやふやまずい
押すときは攻めれる時、でも突っ込んだ前衛がカウンターで食べられる可能性あり
引くときはあいて前衛にタゲ合わせしやすい時とか勝手に思ってたり
ただ弓、魚でおされまくるのは単純に構成に問題ありかもとかなんとか
芝敷けるときに魚にガンガン押されるのは絶対まずいと思う
しいた芝よりうしろに下がらないようにしたいとかなんとか
みんな言い分あるだろうけど敷いた芝とか無駄になる状況はやっぱ好ましくないと思うんだよね
②狙うタゲ
判断材料というかあくまで個人的な優先順位
リラなし後衛(魚、スナ、ジェスタ、エンチャなどHP低めなもの)>リラなし前衛(アサ>ジャガ、非敏>敏など判断材料)&クレ>リラ対象>ジェネ
っとまぁリラなくて落としやすいのから落としていこう~ってのが前提
あとはITなど範囲魔法、マゴとかでがっつり一揆に削れて虫の息になった相手にすばやくつっこむとか
あとは狙うタゲの位置も重要、他味方前衛との距離が近いほどタゲ合わせしやすい
一人で特攻だとタゲ合わせしずらいかも、でも前線維持には必要なのかなぁ~とかチョット自信なし
③リラ、カラミ対策
攻撃時の相手の6リラをどうするか・・・・・・
ぶっちゃけカラミしか思いつかないwww
ジェネ1とかならリラなしを狙うって割り切れるけど6リラはほんと・・・・・
範囲火力でガッツリ削るってのはほんと難しすぎるので現実味があるのはやっぱカラミかと
ちなみに今のところ2ジェネ6リラに対しての勝率0%・・・・
カラミという職というか範囲ディスペルが攻守ですごく性能がよすぎるってのもあるのか
リラはがししつつバフうばって相手の火力、耐久どうじに弱体ってのがどう対策すりゃいいのやらww
こっちもカラミだしてどう条件でやるくらいしかないのかも・・・・
まぁ全能油とか飲むならまた話は別かもだけど、そんなあふぉなことはパスしたいw
とりあえず現状マジックバリアでがんばろ~・・・・・・・
今のところカラミ構成に対しての勝率0%ですが・・・・
④構成判断
まぁ上の①~③の前にこれが一番大事かも・・・
固定の勝敗はほぼ構成できまる!・・・らしいので
まぁ何回か固定やってみての感想
クレほぼ必須
接戦になるほどエクソ必須(MP的な意味で)
ジェネいないとエンバフ職が鬼、オーラだめの比率は結構高い(主にスナ、アサ)
デバフ職にはエクソいないとほぼ詰み、デバフするまもないほど相手の火力があるばあいはほぼ詰み
カラミのディスペルは使い勝手いい、怖さ的にカラミ>ジェスタ(エクソありの場合)
ジェスタはあいて前衛には強いが、後衛、魔法職にたいしては効果発揮しずらいかも
最低前衛は2人いないとタゲ合わせで落としづらい前衛1の場合は後衛火力がしっかりしてないと厳しい
後衛はエピデに弱い、エピデまけるスナ>魚、エピデなしスナ、マゴみたいな構図がちらっと浮かんだ
ノーティの数は多いほど有利かも、高ディレイカットだとセラピしても即ノテされてほぼ詰む
鉄板構成はやっぱり強い、というか弱点がなさそう・・・しいてあげるとしたら火力不足気味
クレの部分もエンチャに代えると火力UPで問題解決かね?
その他はエピデありスナもしくは前衛、魚でほぼ鉄板かなとかなんとか
鉄板構成・・・ジャガ1アサ1ジェネ1クレ2エクソ1カラミ1その他1
まぁDKメンバーのメインキャラの関係なども考えての構成けっこう悩みどころ・・・・
こんな構成どうでしょ?ってのが合ったらラックに一報をノ
眠気で文章かなり変なので。。。解読ムズイってひとは直接ラックまでノ
[DK対戦記録]
対ぬこ・・・0勝2敗
対5-2・・・0勝4敗
対AF・・・2勝4敗
対エンジェル・・・1勝1敗
対DB・・・0勝3敗
とりあえず負け越しですな~w
まぁ負けるとやっぱ悔しいですし勝てるようにいろいろ考えたいです
毎度のことですが・・・ご意見感想等コメント欄にお願いしますノ
それではノシ