こんちゃ!


ちょび太です。



さて、ついに 蝶武器 というネーミングセンスがよくわからない新武器が発売に!!!


詳しくは前回のラーフラさんの記事を参照のこと。グッド!




で、さっそくインしてすぐに片手剣を叩いたらストレートで+7に!!!


「やべぇwwww ツイてる!!! 今日の俺はついてるぜ!!!!」


と、勢いついでに両手剣を叩いたら6→7で燃えましたw


人生そんな簡単にはいかないようですな・・・w



DeathKnight連絡用掲示板

・・・で、その効果をさっそく試そうと未開でC攻撃にいそしんでいると、ちょこっとねの方々に、


「ブログにのせてw」


と、露天でいわれたので、荒ぶるちょこっとねの面々のSSをぱちり。


DeathKnight連絡用掲示板-荒ぶるちょこっとねの面々

エンキ率高いわwwww


DKも最近エンキ流行ってるからそのうちこんな感じになるかも?w


ぼくもエンキキャラ、何か作ろうかな?w



しかし今日はテスト鯖のイベントが終わってからPKをはじめて2時間くらいで名誉2000近く稼げました。


正直、戦争より名誉いっぱい稼げる気がします。


この調子で週3くらいで未開でPKしてたら1週間で6000、1ヶ月で24000稼げる計算にw


半年で月2個、名誉パッシブ余裕ですwwww



・・・で、つまるところ、片手蝶武器は+7じゃ出血発動率がかなり低いということが判明しましたw


ハッシュなどの多段攻撃スキルと組み合わせることで始めて効果を発揮するようです。


今育ててるクレと、ジェスタがカンストしたら、次はハッシュもちのエンキパラでもつくろうかしら?



ということで、今回はこの辺で。


またね~w


ノシシ





DeathKnight連絡用掲示板
チッチッ
「パピ♥ヨン♥」
もっと愛を込めて

 ごめんなさい、蝶の言葉でまっさきにこの変態さんしか思い浮かべました…。

でもセンスは感じた!なんだかキュンときたよ!ラーフラです。



◆強化値に応じて付与される性能と効果量(杖以外の武器)

強化値 攻撃速度 相手を出血状態にする確率 出血状態の効果量
・片手武器
・クロスボウ
・両手武器
・弓
・片手武器
・クロスボウ
・両手武器
・弓
・片手武器
・クロスボウ
・両手武器
・弓
1 - - - - - -
2 - - - - - -
3 - 5% 1% - 5% -
4 - 5% 3% - 5% -
5 3% 5% 6% 3% 5% 3%
6 6% 5% 10% 6% 5% 6%
7 10% 5% 15% 10% 5% 10%
8 15% 5% 21% 10% 5% 15%
9 21% 5% 28% 10% 5% 21%
10 28% 5% 36% 10% 5% 28%
※文字数オーバーと怒られたので武器画像と杖は省略




 今回の新武器は「蝶」。

属性自体は前出た毒武器と同じ毒です。

効果は以下の通り。


毒武器:最大LP減少デバフ付与、MPダメージor回復:デバフの効果時間・成功確率・魔法キャンセル抵抗上昇

蝶武器:出血付与、攻撃速度上昇:物理ダメージカット、LP上昇



 いつものように魚さんがハブられてるのは恒例として、出血による固定ダメージを狙えるのが凄いと思います。

毒武器も最大LPを減少させれるんで同じように見えますが、1度掛かったら効果の無い最大LP減少デバフと比べ、何度でも効果のある出血は優秀だと思います。

と言うか何より、C攻撃連打で固定ダメージを与えれちゃうやばさはオーラプレやオーラアサを見たことのある人なら(特に未開PKや狩りなどで)想像に容易いでしょう。

まあそれでも、劇的な即効性は無いので、演習と言う狭いプールで1~2人が使う分にはポイントプレゼンターになるのが落ちでしょうかね。(ポイントプレゼンターになってもいいから消失アサクラに持たせてCラッシュしたいなぁ…)

しかし、クロスボウが片手武器と同じボーナスを貰えるのはどういうことなの。


 蝶杖の効果は単純明快。

物理に強くなり、魔法にも強くなる。特に、元々硬いカラミ・ジェスタ・コンジュ・クレリックあたりはエンキ肌を手に入れたような感じになり、元々エンキ肌の人は効果2倍と同等になります。

「ゆーりさんやドゥ先生がこれ以上硬くなるんだよ☆ミ」って言われたら絶望しか浮かばないでしょう?

虹杖でも同じだったんじゃと思われるかもしれないですがあっちは確率。こっちは常時。

フィーブルとの合わせ技で物理ダメージの通りにくさは酷いことになりそうです。



 おまけ

DeathKnight連絡用掲示板


日曜日の戦争。

DK防衛ばっかりだったので待機中にちまちまヒールしつつ、最後の拠点攻め・守りでがっつり稼いだの図。

ナガイさんとの超えられない壁は5000ポイント以上あるようで…。


DeathKnight連絡用掲示板-祭りじゃい!

祭りじゃい!





DeathKnight連絡用掲示板-ドーン!!

ドーン!



DeathKnight連絡用掲示板-ドーン!

ドーン!


DeathKnight連絡用掲示板-ドーン!!!

ドーン! パラパッパ




DeathKnight連絡用掲示板-ドドンガドーン!
ドドンガドーン! パラパッパ



DeathKnight連絡用掲示板-祭り
はあ~消失アサシンの~オーラ祭り~



DeathKnight連絡用掲示板-沈黙シリーズ

消失シリーズ3連発公開!




 元ネタ知りたい人は「ヒャッハー 東方4コマだー 7」あたりでぐぐってみると幸せになれるかもしれない。

そんなこんなで、演習ポイント三倍期間来ましたね!

実はこの三倍期間でクレ以外も使いたいなーと思いましてアサシン作ってました。

最低限必要なステ振りが出来る51レベルになったので演習で試してみたら…もうネタ過ぎてびっくりびっくりw

当初の予定ではキルバンバン取れるキャラだったんですけど魚さんすら倒し損ねる始末ですよ、ええ。

それでもキルアシストできたり妨害できることもあったのでなんとか形にはなったのかなと思います。(結局のところひどく弱い)

で、最終調整の〆のアイディアを募るのも兼ねて、途中経過の報告です。



~回想始まり~


「タイガースネークまとめ狩りで吸血の魂を入れた武器を使ってアサシンがラッシュするのあるじゃない」

「あるね」

「あれを対人で使ったら凄い火力でるんじゃなかろうか」

「ナイナイw」

「いいや、きっと強い!世はまさに大暗殺者時代、僕は、新世界のアサシンになる!じっちゃんの名に賭けて!」

「いろいろ混じってるよ」


~回想終わり~



 と言うわけで、実践敏捷狩りアサシンと吸血の魂を組み合わせた、まったく新しい格闘技「蝙蝠蛇拳」の使い手、になるべく、活躍するための試行錯誤が開始されました。

で、いつものようにグチグチと考察を書こうかなと思ったんですが、長くなりすぎるのではしょります。

簡単に、蝙蝠蛇拳の重要要素となる「吸血の魂」「ベノムリング」の効果とアサシンの装備だけにしておきます(上写真のせいでスペースかなり無くなったし!)




◆吸血の魂あれこれ

緑魂.JPG 攻撃命中時4%の確率でブラッドドレインが発動する


ブラッドドレイン.PNG 潜在/暗黒21 ブラッドドレイン MP32
(MP)

詠唱

1秒

再使用

10秒

- 相手の生命力を抜き出し、自分のものとしてしまう


・LV50、知性65、熟練58のカラミティによるブラッドドレイン → 182~223

・LV50、知性初期、熟練10未満のアサシンによるブラッドドレイン → 64~79

・属性:闇

・吸血の魂の発動は詠唱時間0

・吸血の魂の発動によるブラッドドレインは、装備の魔法威力UPの効果が乗る

・吸血の魂の効果は射程判定に引っかからない(弓などの遠距離だろうと4%で発動する)

・ヴェラッシングチャンスとラッシュに魂の判定が乗る(ヴェラ、ラッシュ中だと、通常攻撃に4%*3回判定が付く)

・マジカルバリアによって防がれるかは不明



◆ベノムリングあれこれ

ベノムリング.jpg ベノムリング 20 0 知性+1
物理攻撃命中時5%の確率でベノムコロージョン の効果を与える

ベノムコロージョン.PNG 潜在/暗黒26 ベノムコロージョン MP33
(MP)

詠唱

2.5秒

再使用

10秒

小さな傷口から相手の体内に毒を送り込み、腐食 状態にする

・LV50、知性初期、熟練10未満のアサシンによるベノムコロージョン → 49~67

・属性:毒

・ベノムコロージョンの発動は詠唱時間0

・指輪の発動によるベノムコロージョンは、装備の魔法威力UPの効果が乗る

・指輪の効果は射程判定に引っかからない(弓などの遠距離だろうと5%で発動する)

・威力は知性依存

・相手を腐食状態にできるかはお互いの霊感依存(霊感初期同士で稀に掛かる程度)

・5%で発動→ベノムコロージョンによるダメージ→腐食判定 となる

・腐食による持続ダメージは無属性、自然回復出来なくさせる

・解毒薬で治らない



◆アサシン装備
DeathKnight連絡用掲示板-消失アサクラ
 装備はこんな感じ。

パッと見で大体分かると思うので詳細は省略。

攻撃力低いだとか防御低すぎるとかは(∩. ゚д゚)アーアー聞こえない

せめて防御80くらいにはしたいものですね。


 攻撃方法は、

・グルーミーエフェクト(オーラダメ付与:闇)

・フォックスグローブ(オーラダメ付与:毒)

・ベノムリング

・ベノムリング

・吸血の魂(4%ブラッドドレイン)

・秘密の魂(試行錯誤中)

・天魔のアミュレット(6%ブラッドドレイン)

・闇格闘武器による衰弱

これらを1回の攻撃に乗せて、ヴェラッシングチャンスとラッシュの併用で多段HITにして殴るだけ。

カラミさんやエクソさんには追加で発動する効果のダメージが基本1になってしまいますが、闇武器により衰弱をぶち込むので問答無用でダメージを通せます。

元もとの攻撃力が皆無な分、フィーブルによる攻撃力減少の影響をほぼ受け無いのも素敵。

代わりにディスペルによるバフ消失が飛行・水に電気で攻撃するくらい効果抜群できつくなります。


 次に戦える相手。


・倒せそうな相手

転倒耐性の無いLP低めの慈愛アミュを持っていないクレさん

リラの無いLP初期の魚さん

LP低めのスナさん


・倒せない相手

転倒耐性の有るキャラ

回避の有るキャラ

ブロッキング中で守られてるキャラ

クレさんに集中回復されてるキャラ

ジャガさん全般

と言うか、倒せる相手以外のキャラ全部


・天敵

ディスペル持ち

スロウ持ち

コンプリートセラピー持ち

クリアサ、クリ弓さん


 うわあ、書いてて悲しくなってきた…

とりあえずキル力は無いのでタゲ合わせできた時にサプライズアタックでこかしてアシストする感じですかね。

魔法職やマゴ師さんががいれば衰弱によるアシスト。

基本、解毒薬と聖水を使うのがバカらしくなるくらい毒と衰弱を入れまくるんで薬をケチってる人相手にはかなりMP縛れます。

ベノムは入ったら嬉しいなぁ程度。霊感初期の人相手ならうっかり入ります。

でもケチらない人、元々MP豊富な人、30青ポットで十分な低燃費の人には効果ありません。南無。



 そして、本題。

LV55の段階でステータスが72余る予定なんですが、

1、霊感を上げてグルーミーの効果を上げる(全部振れば30ほどUP)

2、知性を上げてブラッドドレインとベノムコロージョンの効果を上げる(全部振れば5%ほどUP)

3、体力底上げ

4、器用に振る(現在未振り)

5、etc

と、どれにしようか悩んでおります。

MPがきついかなと思ってるんで霊感振りたいですが、反動が増えるのがなんともなぁと言う感じ。

霊感をきりの良い値まで振って残り体力とかが無難なのだろうか…

現状LPも全然足りてないし残り全部体力がいいのかな…

と言うかそもそもな話、誘惑系装備した方が強そうな気がしてならないよパトラッシュ…

こんな感じで悩んでおりますので、最終調整のステ振りやこんな装備もあるよーと言うお便りお待ちしてます。




 飽きて使われなくなるだろう哀愁のアサシンも、もう少しだけ育成は続くのじゃ


fin




PS.誘惑指輪使ってみたらかなりいい感じになたよー。こりゃ買うしかないね!