祭りじゃい!
ドーン!
ドーン!
ドーン! パラパッパ
ドドンガドーン! パラパッパ
はあ~消失アサシンの~オーラ祭り~
消失シリーズ3連発公開!
元ネタ知りたい人は「ヒャッハー 東方4コマだー 7」あたりでぐぐってみると幸せになれるかもしれない。
そんなこんなで、演習ポイント三倍期間来ましたね!
実はこの三倍期間でクレ以外も使いたいなーと思いましてアサシン作ってました。
最低限必要なステ振りが出来る51レベルになったので演習で試してみたら…もうネタ過ぎてびっくりびっくりw
当初の予定ではキルバンバン取れるキャラだったんですけど魚さんすら倒し損ねる始末ですよ、ええ。
それでもキルアシストできたり妨害できることもあったのでなんとか形にはなったのかなと思います。(結局のところひどく弱い)
で、最終調整の〆のアイディアを募るのも兼ねて、途中経過の報告です。
~回想始まり~
「タイガースネークまとめ狩りで吸血の魂を入れた武器を使ってアサシンがラッシュするのあるじゃない」
「あるね」
「あれを対人で使ったら凄い火力でるんじゃなかろうか」
「ナイナイw」
「いいや、きっと強い!世はまさに大暗殺者時代、僕は、新世界のアサシンになる!じっちゃんの名に賭けて!」
「いろいろ混じってるよ」
~回想終わり~
と言うわけで、実践敏捷狩りアサシンと吸血の魂を組み合わせた、まったく新しい格闘技「蝙蝠蛇拳」の使い手、になるべく、活躍するための試行錯誤が開始されました。
で、いつものようにグチグチと考察を書こうかなと思ったんですが、長くなりすぎるのではしょります。
簡単に、蝙蝠蛇拳の重要要素となる「吸血の魂」「ベノムリング」の効果とアサシンの装備だけにしておきます(上写真のせいでスペースかなり無くなったし!)
◆吸血の魂あれこれ
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攻撃命中時4%の確率でブラッドドレインが発動する
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潜在/暗黒21 |
ブラッドドレイン
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MP32
(MP) |
詠唱
1秒
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再使用
10秒
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- |
相手の生命力を抜き出し、自分のものとしてしまう |
・LV50、知性65、熟練58のカラミティによるブラッドドレイン → 182~223
・LV50、知性初期、熟練10未満のアサシンによるブラッドドレイン → 64~79
・属性:闇
・吸血の魂の発動は詠唱時間0
・吸血の魂の発動によるブラッドドレインは、装備の魔法威力UPの効果が乗る
・吸血の魂の効果は射程判定に引っかからない(弓などの遠距離だろうと4%で発動する)
・ヴェラッシングチャンスとラッシュに魂の判定が乗る(ヴェラ、ラッシュ中だと、通常攻撃に4%*3回判定が付く)
・マジカルバリアによって防がれるかは不明
◆ベノムリングあれこれ
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潜在/暗黒26 |
ベノムコロージョン
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MP33
(MP) |
詠唱
2.5秒
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再使用
10秒
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小さな傷口から相手の体内に毒を送り込み、腐食
状態にする |
・LV50、知性初期、熟練10未満のアサシンによるベノムコロージョン → 49~67
・属性:毒
・ベノムコロージョンの発動は詠唱時間0
・指輪の発動によるベノムコロージョンは、装備の魔法威力UPの効果が乗る
・指輪の効果は射程判定に引っかからない(弓などの遠距離だろうと5%で発動する)
・威力は知性依存
・相手を腐食状態にできるかはお互いの霊感依存(霊感初期同士で稀に掛かる程度)
・5%で発動→ベノムコロージョンによるダメージ→腐食判定 となる
・腐食による持続ダメージは無属性、自然回復出来なくさせる
・解毒薬で治らない
◆アサシン装備
装備はこんな感じ。
パッと見で大体分かると思うので詳細は省略。
攻撃力低いだとか防御低すぎるとかは(∩. ゚д゚)アーアー聞こえない
せめて防御80くらいにはしたいものですね。
攻撃方法は、
・グルーミーエフェクト(オーラダメ付与:闇)
・フォックスグローブ(オーラダメ付与:毒)
・ベノムリング
・ベノムリング
・吸血の魂(4%ブラッドドレイン)
・秘密の魂(試行錯誤中)
・天魔のアミュレット(6%ブラッドドレイン)
・闇格闘武器による衰弱
これらを1回の攻撃に乗せて、ヴェラッシングチャンスとラッシュの併用で多段HITにして殴るだけ。
カラミさんやエクソさんには追加で発動する効果のダメージが基本1になってしまいますが、闇武器により衰弱をぶち込むので問答無用でダメージを通せます。
元もとの攻撃力が皆無な分、フィーブルによる攻撃力減少の影響をほぼ受け無いのも素敵。
代わりにディスペルによるバフ消失が飛行・水に電気で攻撃するくらい効果抜群できつくなります。
次に戦える相手。
・倒せそうな相手
転倒耐性の無いLP低めの慈愛アミュを持っていないクレさん
リラの無いLP初期の魚さん
LP低めのスナさん
・倒せない相手
転倒耐性の有るキャラ
回避の有るキャラ
ブロッキング中で守られてるキャラ
クレさんに集中回復されてるキャラ
ジャガさん全般
と言うか、倒せる相手以外のキャラ全部
・天敵
ディスペル持ち
スロウ持ち
コンプリートセラピー持ち
クリアサ、クリ弓さん
うわあ、書いてて悲しくなってきた…
とりあえずキル力は無いのでタゲ合わせできた時にサプライズアタックでこかしてアシストする感じですかね。
魔法職やマゴ師さんががいれば衰弱によるアシスト。
基本、解毒薬と聖水を使うのがバカらしくなるくらい毒と衰弱を入れまくるんで薬をケチってる人相手にはかなりMP縛れます。
ベノムは入ったら嬉しいなぁ程度。霊感初期の人相手ならうっかり入ります。
でもケチらない人、元々MP豊富な人、30青ポットで十分な低燃費の人には効果ありません。南無。
そして、本題。
LV55の段階でステータスが72余る予定なんですが、
1、霊感を上げてグルーミーの効果を上げる(全部振れば30ほどUP)
2、知性を上げてブラッドドレインとベノムコロージョンの効果を上げる(全部振れば5%ほどUP)
3、体力底上げ
4、器用に振る(現在未振り)
5、etc
と、どれにしようか悩んでおります。
MPがきついかなと思ってるんで霊感振りたいですが、反動が増えるのがなんともなぁと言う感じ。
霊感をきりの良い値まで振って残り体力とかが無難なのだろうか…
現状LPも全然足りてないし残り全部体力がいいのかな…
と言うかそもそもな話、誘惑系装備した方が強そうな気がしてならないよパトラッシュ…
こんな感じで悩んでおりますので、最終調整のステ振りやこんな装備もあるよーと言うお便りお待ちしてます。
飽きて使われなくなるだろう哀愁のアサシンも、もう少しだけ育成は続くのじゃ
fin
PS.誘惑指輪使ってみたらかなりいい感じになたよー。こりゃ買うしかないね!