あることないこといろいろ言われてるが王国の現状戦力
クラン名(前衛、後衛、支援、妨害)S、A~Dでランク付け


DoragonBreath(A、A、C、C)
古参クランなだけあって装備など含めて個々のレベルがなかなかだが衰退気味

世紀末少年(B、A、A、D)
全体的にバランスよく人がいる、戦争時最高戦力?

TenderNet(A、A、S、A)
最近規模が急増中、ガチクランと言えばここ

DeathKnight(B、S、A、C)
人数最大な金持ちクラン、多いときは3PTほど人がいるが人数の波が激しい?

PlayerKiller(A、B、C、S)
デバッファー、騎乗職を多数抱える面でも貴重なクラン

のらぬこ団(S、B、B、B)
勇者やすさんを有する脳筋クラン、固定最強クラン?

5年2組(B、B、A、C)
戦争指揮ありがとうございますクラン、最近テンダーに人材流出中

王国の騎士団(B、C、B、D)
世紀末のサブクランではない、人数少ないが未開戦では頼りになる

しゃしゃかま本舗(B、A、A、D)
廃人多いが人数が残念




ここからランク外

Fenrir(C、A、B、C)
DBの犬とか言われているがそこそこ廃を抱えていると思ったら大体クラッコ先生のサブなクラン

RescueKnight(D、D、A、D)
名のとおりコンジュ等支援のクラン

SamuraiSoul(B、C、C、C)
今後に期待なクラン、人数も揃ってきてるし頑張ってほしい

Smokers(B、C、B、C)
狩メインクランのようだが戦力そこそこ

BelRagazzo(C、B、B、C)
イケメン揃い・・・らしい

Stacation(B、B、B、D)
過去に城取りなどを達成するなど隠れた実力クラン

エルフのごとく(B、B、C、C)
DKのサブクランらしいが詳細不明、若干廃人を抱えてる

王国の待ち人(C、C、B、D)
実は古参クラン

王国のSMAP(C、C、C、D)
シンゴオオオオオ、メンバー揃ったらしい




王国民目線でかなり偏見でいい加減なクランの戦力分析、異論は認めるが俺以外に王国民がここにいるのかどうか・・・
あくまで王国内でのランク付け、他国との比較は知らん、長文すまそ






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以上、おもしろかったので某所より引用。

ほんとか嘘かは個々の裁量にてお願いします。分かるところだけ補足しておくと、

・DKはマスター交代以降、3PTは組めていない

・エルフさん宅はDKとはまったく無関係に作られた普通のクラン(DKの数名はサブとして入らせてもらっている)

・クラン、聖☆おねえさんをよろしくね☆ミ


気になった点

・ランキング9位の☆Faith☆さんについて触れられていない

・しゃしゃかまさん、BRさん、待ち人さんの情報はほぼ知らないらしい

・DeathKnight☆のディスられぶり


しかし、こうしてみると王国って結構クランあったんですね。知らなかったー




おまけ
DeathKnight連絡用掲示板-0ゼロット
運営さん、ほんとカンベンしてくださいよー

こんちゃ!


チョビ太です。



さて、DKもようやく有名になってきたようです。


だがしかーーーし!


未開PKをやるときにいつも思うことがあります。



まず第一に、テント集合時にバフなしで先にいってしまうことです。


未開PKは戦争に似ていて大人数相手にすることが多いのに、一人で行っても勝てるわけありません。


バフも一人のバフが欠けると他の人の戦力もダウンしてしまいます。


たとえばムーブアシストがかかってないとPTがばらばらに。


バフを持ってない職でも、先に行くとPTが分断されて大幅な戦力ダウンになります。


などなど、数えればキリがありません。


先に一人で行くということは自殺しにいってるとぼくは思ってます。


ということで、PTがそろう前に先走って出発しないようにしましょう。



第二は、PT移動時に縦長になることです。


基本、アコ系の人はサルタやバフを回しながら歩いています。


ですのでその人に合わせた歩幅にしたほうがいいと思います。


最近はだいぶまとまってきてはいますが、油断するとすぐばらけてしまいます。


ジェネ視点からみるとわかりやすいのですが、まとまって押し退きすればリラが切れるはずありません。


(カラミに切られるときはあるけどもw)


ぼくもキルをとる職(魚)をやっていたときがあります。


たしかに敵を追いかけると周りが見えなくなることが多かったかなぁ。


なので、キルとるために前に出すぎるのはわからなくもないですが・・・w




演習と違い、1PTで2PT相手にしたりすることが多い未開戦。


もうすこし周りを見て動いてみてはどうでしょう。





どもラックですノ


ミリテイト装備がめっちゃ欲しいとか思っちゃったラックですノ



だが、金がない!


ってことで買わない言い訳のために装備考察


パッと見明らかに筋敏スナ向け装備のミリテイト装備


DeathKnight連絡用掲示板

アイテム名 性能
ミリテイトアーマー(slot2) 防御力17 筋力+1 体力+1 クリティカルヒット率+1%
強化値が+3毎に、クリティカルヒット率+1%
ミリテイト装備を全て同時に装備すると以下の追加効果
回避+15、LP+200、クリティカルヒット率+2%
強化値が+7以上の時、矢・ボルトの飛行距離増加、攻撃力+7%
ミリテイトボトム(slot2) 防御力12 敏捷+1 体力+1 強化値が+3毎に回避+2
ミリテイトグローブ(slot1) 防御力7 筋力+1 攻撃力+3 強化値が+3毎に攻撃速度+2%
ミリテイトブーツ(slot1) 防御力7 敏捷+1 器用+1 強化値が+3毎に攻撃力+2%
ミリテイトハット(slot1) 防御力6 筋力+1 器用+1 詠唱速度+3% 強化値が+5以上の時、+1毎に詠唱速度+2%


全身+7とした場合


筋力+3、敏捷+2、体力+2、器用+2、攻撃力+3、回避+19、LP+200

攻撃力+7%、クリ率+5%、攻撃速度+4%、詠唱速度+9%

↑訂正攻撃力11%UPでしたすんません・・・(靴忘れてましたw)

射程距離増加

防御力は計算メンドイから省略しやす



現在自分が使ってる装備(ヴィヤグラ装備ハーミットアンブッシュズボン



DeathKnight連絡用掲示板


全身+7とした場合(注:現在自分は強化値2とか3とかばっかです、あくまで仮定のお話です)


筋力+4体力+2、攻撃力+3、回避+8命中+8LP+350MP+320

攻撃力+5%クリ率+7%移動速度+5%、(魔法攻撃力+3%

魔法攻撃を受けたとき8%の確立でダッシュ上着のslot3

被クリ率+9%、魔術耐性-5%

《敏捷+2、器用+2、攻撃速度+4%、詠唱速度+9%、射程距離増加》


はミリテイトに勝っている部分、は劣っている部分《》内はミリテイト装備にのみある補正


以上考慮して結論↓



買わなくてもいいかなぁ~・・・・・・



注)あくまで筋敏スナにおいての考察です。ゆっきー、ナイトさん、ブライスさんみたいなステだとまた違うかも


とりあえず詠唱速度とヴィヤの被クリ抑えられるから結構な優れものだとは思います

また敏捷回避ボーナス的にも敏弓には美味しい!

だが出回り具合が悲惨そうなのでコスト的に・・・・・・・・・・・orz

なので5000円ガチャでの出回り待ちが無難かなぁ


っと自分を納得させるラックでしたノシ