昨日のパズドラレーダーですが、再び栃木県にゼウスドラゴンが来てましたね!
私は近場に住んでいますが、仕事だったのでまたもや取りに行けませんでした(´・ω・`)
配布の時間をもっと伸ばしてくれよ!!
どうも、きゃうーんです(*´ω`)
一昨日マシンヘラのスキル上げについて書きましたが...
合成大成功からの...
終わったよー!!
結果、45体で終了でした!
周回数は46周で、内1周は…
パーツ落ちるの忘れてました…(笑)
需要はないと思いますが、私がシャンメイPTでマシンヘラ降臨に挑んだ際に注意した点を書きます!
前提条件
・PTの並び順(ガディウスは1番左に置く)
・道中でアクアチェイサー、ミズガルズが出たらスキルを惜しまず使ってワンパン。
・ボス戦でアークライン、ガディウスorサリア、ウリエルのスキルが溜まっている。
・全て+297。
・闇軽減10個以上。
・スキル遅延耐性各キャラ3個。
1F
エンハンス込みの火2列+回復3コンボ、あるいは火1列+火3個×3+回復3コンボ、どちらも落ちコンなしでワンパン確認済み。
一応敵に光半減があるのでよほど光の落ちコンがこない限りワンパン可能。
スキル遅延耐性を3個積むことで殴り合いしつつ多少スキルためが可能。
シャンメイPTソロだとこんな感じですねー。
一昨日はノーコン率約0.7%(30周中2周)でしたが、昨日は25%(16周中4周)はノーコンできました。
私は近場に住んでいますが、仕事だったのでまたもや取りに行けませんでした(´・ω・`)
配布の時間をもっと伸ばしてくれよ!!
どうも、きゃうーんです(*´ω`)
一昨日マシンヘラのスキル上げについて書きましたが...
合成大成功からの...
終わったよー!!
結果、45体で終了でした!
周回数は46周で、内1周は…
パーツ落ちるの忘れてました…(笑)
需要はないと思いますが、私がシャンメイPTでマシンヘラ降臨に挑んだ際に注意した点を書きます!
前提条件
・PTの並び順(ガディウスは1番左に置く)
・道中でアクアチェイサー、ミズガルズが出たらスキルを惜しまず使ってワンパン。
・ボス戦でアークライン、ガディウスorサリア、ウリエルのスキルが溜まっている。
・全て+297。
・闇軽減10個以上。
・スキル遅延耐性各キャラ3個。
1F
2ターン盤面を整理。
火1列+回復2コンボで抜ける。
2F
スキルためゾーン
火、光以外のドロップを消すことで永遠にスキルためが可能。
3F
アクアチェイサーが出た場合はスキルを惜しまず使ってワンパン推奨。
4F
1ターン目は回復ドロップを残しつつ不要なドロップを消す。
火1列+回復3コンボで約半分程度削れる。火1列+火3個+回復3コンボで吸収される。
「スタビライザー」を使ってきたら単体400万まで吸収されなくなるので、割と本気で殴って大丈夫。
5F
ミズガルズが出た場合はガディウス+ウリエルを使ってワンパン推奨。
6F
注意!
光の機甲龍のランダムバインドでLFのどちらかがバインドされた時点でほぼ負け!
初ターンでワンパン推奨。最悪アークラインのエンハンスを使ってもOK。
7F
スキルためゾーン
道中でアークラインのエンハンスを使ってしまった場合はここでため直す。
突破時はHPを47037以上にする必要あり!
8F
注意!
初ターンで闇の機甲龍のHPを80%以下にし、次ターンで闇の機甲龍のみを倒す。
火の機甲龍1体になると必ず溜めが入る。また、火の機甲龍もHP80%以下にするとスキル遅延を使ってくるので計2ターン猶予がある。最悪2ターンで倒せなくてもこちらのHPが全回復されていればエアロバーン(50955ダメージ)を耐えることが可能。
上記はドロップ移動時間短縮を次階層にあまり持ち越したくない人用。
ドロップ移動時間が短くても問題ない人はどちらもワンパンでOK!
9F
1、2ターン目で盤面を整理→攻撃を受ける。
3、4ターン目でシャンメイのスキルを使い、敵HPを半分以下にしないように気を付けつつ、攻撃しながらHPを全回復する→攻撃を受ける。闇軽減が10個以上あればデストロイアーム(56430ダメージ)を耐えることができる。ここでガディウス以外の他2体がバインドを受けた場合負ける可能性が高い。
火1列+回復2コンボで抜ける。
2F
スキルためゾーン
火、光以外のドロップを消すことで永遠にスキルためが可能。
3F
アクアチェイサーが出た場合はスキルを惜しまず使ってワンパン推奨。
4F
1ターン目は回復ドロップを残しつつ不要なドロップを消す。
火1列+回復3コンボで約半分程度削れる。火1列+火3個+回復3コンボで吸収される。
「スタビライザー」を使ってきたら単体400万まで吸収されなくなるので、割と本気で殴って大丈夫。
5F
ミズガルズが出た場合はガディウス+ウリエルを使ってワンパン推奨。
6F
注意!
光の機甲龍のランダムバインドでLFのどちらかがバインドされた時点でほぼ負け!
初ターンでワンパン推奨。最悪アークラインのエンハンスを使ってもOK。
7F
スキルためゾーン
道中でアークラインのエンハンスを使ってしまった場合はここでため直す。
突破時はHPを47037以上にする必要あり!
8F
注意!
初ターンで闇の機甲龍のHPを80%以下にし、次ターンで闇の機甲龍のみを倒す。
火の機甲龍1体になると必ず溜めが入る。また、火の機甲龍もHP80%以下にするとスキル遅延を使ってくるので計2ターン猶予がある。最悪2ターンで倒せなくてもこちらのHPが全回復されていればエアロバーン(50955ダメージ)を耐えることが可能。
上記はドロップ移動時間短縮を次階層にあまり持ち越したくない人用。
ドロップ移動時間が短くても問題ない人はどちらもワンパンでOK!
9F
注意!
3.5秒パズル、エンハなしで2000万以上のダメージを与えるのは私にはほぼ無理なので、下記方法を使用。1、2ターン目で盤面を整理→攻撃を受ける。
3、4ターン目でシャンメイのスキルを使い、敵HPを半分以下にしないように気を付けつつ、攻撃しながらHPを全回復する→攻撃を受ける。闇軽減が10個以上あればデストロイアーム(56430ダメージ)を耐えることができる。ここでガディウス以外の他2体がバインドを受けた場合負ける可能性が高い。
エンハンス込みの火2列+回復3コンボ、あるいは火1列+火3個×3+回復3コンボ、どちらも落ちコンなしでワンパン確認済み。
一応敵に光半減があるのでよほど光の落ちコンがこない限りワンパン可能。
スキル遅延耐性を3個積むことで殴り合いしつつ多少スキルためが可能。
シャンメイPTソロだとこんな感じですねー。
一昨日はノーコン率約0.7%(30周中2周)でしたが、昨日は25%(16周中4周)はノーコンできました。
ノーコンできるかどうかは、9Fで誰がバインドされるかがかなり関わってくると思います(笑)
結局運ゲー…
では長々と失礼しました( ・∀・)ノシ
では長々と失礼しました( ・∀・)ノシ















