謝罪と訂正
2005-12-16 14:40:42 [サンドマン]ヽ(・∀・ )ノ[ノクシャス]
上の記事で一部読者の方々に不快感を与える表現があったことを深くお詫び申し上げます。
誠に申し訳ございませんでした。
(記事についてはどのような表現だったか残しておくため訂正しません)
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このブログは基本的に「RO-TCG」「韓国最新内容」の二つに分かれています。
RO-TCG:日本の情報・私(ぷろね)の手記
韓国最新内容:韓国情報
韓国の情報だけを見たい方は左側の[BlogTheme]という枠から「韓国最新内容(**)」を選択していただければ、韓国情報だけを見ることが出来ます。
韓国情報だけをご覧になりたい方はご利用になるといいでしょう。
明日からRO-TCGプレイキャンペーンですね。
GMはどのようなデッキを使ってくるのでしょうか? 楽しみです。
なんていうか・・・
一部で私に対する批判なんかがあるようですが、確実に誤解が生じていると思われるのでこちらに書かせていただきます。
韓国の方がRO-TCGのサービス提供が早いため、戦略や技術等日本よりも格上なのは当然です。
また、韓国では国民番号(個人を特定できるもの)が存在するため日本よりもより深くコミュニティが確立されています。
日本と韓国ではそもそも状況が違います。当然日本が下回ってしまうのはどうしようもない事実です。
私が言いたいのは「日本よりも韓国の方が進んでるんだ!」っていう何かと他と比べたがる子供のような主張ではなくて
要するに「日本人は技術がない」と思われるのが嫌ってことです。
進んでいるもの(韓国)から日本にはない情報・戦略を拝借し、日本のRO-TCGのレベルを底上げしたい(質の良いものに近づけていく)。
そして、他国の方から「日本人は技術が高い」と思われるようなプレイにしたいという思いが根底にあります。
そのためには進んでいる場所から情報を集め予習・学習することによって、まずは韓国のレベルの近づけることから始める必要があると思いました。
そのために立ち上げたのがこのブログです。
皆様に韓国の情報をいち早く伝えることで「この先どのようなカードが実装されるのか」「どのような仕様に変更されるのか」を理解してほしいと思いました。
特に長々と文章を書く気はないので最後に。
私はRO-TCGが大好きですし、自分自身周りから感心されたり目標にされるようなプレイングをしたいと思って試行錯誤しています。
その部分だけでもご理解いただければ幸いです。
ラグナロクTCGプレイキャンペーン
http://www.netmarble.jp/promotion/game/cpsite/ragnarokTCG/20051220/
公式ガイドブックの売り上げがあまり良くないのでしょうか?
20名様にプレゼントしてくれるみたいです。私は買ってないので是非当選したいヽ(´ー` )ノでも情報古いような。
韓国でもありましたが、日本でもGMと対戦するイベントが行われるようですね。
GMのデッキが気になるところ。レア満載だったら微妙だね。
開催期間が20日~22日の3日間ということで私の予想した22日アップデートは外れそう。
23日とかヽ(´ー` )ノ年内はなし?
イベント中は観戦部屋がにぎわいそうです。
[サンドマン]ヽ(・∀・ )ノ[ノクシャス]
恐ろしいゾンビ。
ソード+アイテム強化3枚全部使えば楽に9900(最大ダメージ)が見れます。
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戦略掲示板というものをご存知でしょうか?
RO-TCG公式HPのコミュニティからいけるあの掲示板です。
http://game.netmarble.jp/cpsite/ragnaroktcg/community/strategy/list.asp?cid=257&bid=295
悲しいことに全く活用されていません。
現在の日本RO-TCGでは戦略というものはほとんど存在しません。
存在するのは、基本的なコンボを得意げに披露するような低次元の戦いだけです。
カードの質だけで戦うようなプレイヤーばかり、日本のレベルの低さを思い知らされます。
それでは韓国の戦略掲示板はどうなっているかというと
http://kr.ragtcg.yahoo.com/community/gametip/list.asp
日本とはレベルが違います。
日本ではゴミ扱いされ見向きもされないカードでも、韓国ではそんなカードをどう活かせばいいのかと徹底的に研究されています。
これからも多種多様なカードが実装され、それらは日本にもアップデートされることでしょう。
強いカードだけで戦うプレイヤーと確かな技術をもつプレイヤーとの格差は次第に広がっていくのではないでしょうか。
勝率=強さ ではありません。
負けが多いほど「自分が何故負けたのか」を考えることが出来ます。
負けたのを「運」のせいにして次の戦いに行くよりは、その戦いを思い出してどこをどうすれば良かったのか、自分のよくするミスはどの辺りだったか、じっくり考えこむのもいいでしょう。
12/15 韓国アップデート
こんにちは。
ラグナロクTCG運営チームです。
12月 15日パッチを通じてゲーム内でアップデートになった内容を案内させていただくようにします。
1.バトルの時スキルの発動ボタン変更案内
バトルの時スキルカードの発動ボタンがもうちょっと押しやすいようにサイズが変更されまし。.
サイズはもうちょっと拡がったしこれでもっと便利な戦闘進行が可能でしょう。
2.ギルドエンブレムアップデート案内
12月 8日 ~ 12月 13日午後 3時までのギルドエンブレム登録分に対して
ゲーム内でも適用が成り立ったことを案内させていただきます.
ギルドエンブレムは申し込みの時ホームページで直ちに適用されるが
ゲーム内では毎週 1回一括適用されながら毎定期点検 1日前
午後 3時を期して申し込み締め切られます。
ユーザーの建議事項たちにいつも聞き入ってもっと便利な機能たちの追加のために努力するようにします.
テスト期間の間不便事項やバグ, 建議事項があったら顧客センター → 1:1相談欄に文を残してください.
いつも楽しい毎日をラグナロクTCGとともになさってください。
ありがとうございました。
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バトルスキル発動ボタンのサイズ変更は日本にも同時に来ましたね。
クリスマス関連イベントは行われるのでしょうか?
気になるところです。
日本のアップデート予想
最近、1月に課金されるとか噂が出ていますが全てデマです。
韓国RO-TCG、YahooKorea等どこにもそのような情報は掲載されていないし韓国ユーザー間で話題にすらなっていません。
根拠のない情報に騙されないよう気をつけてください(そもそも課金されるようなら真っ先に記事にしてます)。
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韓国ではギルドや新しいブースター等がどんどん追加されているのに対して、亀のこうらをつけられたカニのようにゆっくりアップデートされる日本RO-TCG。
今日はそんなアップデートの日付を予想してみることにしましょう。
ネットマーブルの特徴として、アップデートがある場合は(木)(金)のどちらかに集中する傾向があります。
そこで予想されるのが16日・17日・22日・23日の4つ(全て12月)。
大幅アップデートを直前に告知するという奇襲を予想して(前例:12月1日アップデート 告知11月30日)、上記4つの日付がもっとも可能性が高いでしょう。
※韓国のアップデート頻度にある程度合わせるには年内にエピソード1,2番目を実装しないと間隔が開きすぎるため。
ここで考えるのがクリスマスイベント。クリスマス限定Eventカードが韓国で実装されたと想定した場合、日本にも同じEventカードが来ると考えていいでしょう(クリスマスに何もないことは考えられないため)。
クリスマスを前提に見た場合、16日・17日アップデートは考えにくいので22日・23日アップデートが有力。
特に22日はネットマーブル全体で色々とイベントが行われるため、12月22日(木)大幅アップデートが最有力候補となるでしょう。
参考までに12月22日にイベント・アップデートが確定しているゲーム一覧。
【DJMAX/大幅アップデート】
【GunzOnline/イベント開始日】
【ダークエデン/イベント期間中】
http://game.netmarble.jp/cpsite/darkeden/notice/event/contents.asp?idx=9&strGameName=darkeden
きっと、RO-TCGも12月22日に何かあるのではないでしょうか?
今日が12日なので、10日後に全てがわかるでしょう。
次回日本にアップデートされると思われる内容。
・エピソード1 2番目ブースター「新しい世界」
・韓国12/8 アイテムカード バランス調整
・職業別ランキング
この3つは確実に来ると思われます。
もしかすると
・スペシャルカード6種 + アルバム
・ギルド機能
も来るかもしれません。
あくまで私が予想しているだけに過ぎないので鵜呑みにしないでください。
新要素はなるべく早めにアップデートしてほしいですねヽ(´ー` )ノ
【おまけ(検証)】
12月22日にブースター「新しい世界」が来た場合、レアカード「濃霧」を狙うには。
まずは濃霧についておさらいしましょう。
効果:場の全てのモンスターのPow1とPow2を0にする。
確実に実戦投入出来るレアカード。恐らく、誰もが欲しがるレアカードBest5に入るでしょう(レアカードは現在5枚しか存在しません)。
さて、このレアカードを手に入れるためにはどれだけ頑張ればいいのでしょうか?
まず、ブースター「新しい世界」はRA1枚 UC4枚 CO15枚で構成されています。
http://kr.ragtcg.yahoo.com/shop/booster/view.asp?boosterNo=20102&xnowpage=1&xepisode=255&xcardname
レア・アンコモン共に「変化の時期(トルネードブースター)」を凌ぐほど豪華なラインナップになっています(韓国でもレア・アンコモン共に全てが高値で取引されています)。
まず、アンコモンが10パック購入して1枚出ると仮定しましょう。
4枚出すのに単純計算で200,000zeny必要となります。
レアカードを出すのに60パック必要と計算してみましょう。
単純に300,000zenyとなります。
つまり、300,000zeny使えばアンコモン6枚レア1枚を入手出来る可能性があります(おまけ検証なので計算は全て適当です。実際はトレードや確率でもっと複雑な計算になります)。
300,000zenyを稼ぐにはどのくらい頑張ればいいのでしょうか?
実装日当日に濃霧を手に入れることを前提にすると、今日(12日)から実装日(22日と仮定して)まで10日間(実際はメンテやら何やらで8~9日くらい)あります。
一日30,000zeny稼ぐだけ。カード購入やトレードをしないこと前提で。
日当を常に3000zeny、対戦を常に2000zenyとすると一日13戦~15戦すれば目標金額に届きます。
1戦に約15分かかるとして、一日3時間30分~4時間程対戦することになります。
結構厳しいですね。・゚・(ノД`)・゚・。
濃霧を手に入れる道のりは遠そうです。
※実装日当日に手に入れることを前提としています。
※わかりやすく表現するためにかなり単純な計算にしています。
※そもそも実装日が22日とは限りません。
※手に入るも入らないも最終的には運です。1枚目で出ることもあれば100枚買っても出ないときは出ません。
カード無限増殖
http://www.microgroup.co.jp/book/GAM000015.php
購入特典としてゲーム内通貨30000zenyと変化の時期1パックが獲得出来るRagnarokTCG公式ガイドブック。
このガイドブックについているZenyを簡単に無限に入手出来てしまう方法が存在してしまう。
1アカウントに使えるのは1回まで。ここは関係がありません。
あまりのプログラムの欠陥に驚くばかり…
一度入力されたIDを使えなくするプログラムが存在していない。
つまり、ネットマーブルで新規アカウントを入手しそのアカウントにガイドブックのIDを入力し続ければ無限に30000zenyを入手することが可能(ブースターも)。
このバグはガイドブック発売当初から存在していたと思われ、バグが発覚する前から存在を知っていた人は欲しいカードを容易に入手出来ていたものと考えられるでしょう。
そして手に入れたカードは捨てアカウントより本アカウントに移動されていく。
現在(12/10 14:22)では既に対策されたものの、1時間前までは使用可能なバグでした。
不正に産出されたカード達が何らかの手段で処分されない限り、結局はやった者勝ちとして正規ユーザーと不正ユーザーの格差が広がったままとなってしまうでしょう。
今後このような致命的な不具合が発生しないよう祈るばかりです。
商人とはゲームをしない!
過去の記事でメマーナイトが単体と記載されていますが、正確には全体です。
誤った情報を掲載してしまい誠に申し訳ございませんでした。
日本でも商人とは戦いたくない! という人はいます。
シューティングダイス、取引、アイテムの呪い、諜略…
どれも他のスキルと比べ優遇されている感は否めません。
では韓国では商人は一体どのような扱いをされているのでしょうか?
まずはこちらをご覧ください。
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【マジックブースティング+メマーナイト】
http://kr.ragtcg.yahoo.com/community/screenshot/view.asp?num=1762&nowpage=1
「メマーナイト簡単解説」
コスト1/0 味方の残りSP×300をPow1,Pow2に+する。
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この異常なスキルに対し、韓国プレイヤーは激怒しました。
http://kr.ragtcg.yahoo.com/community/freeboard/view.asp?num=1425100&nowpage=1&Column=&keyword
謀略にシューテングダイス.取り引き, アイテムの呪いだけでも
商人は詐欺キャラクターだというニックネームをつけて通ったが
今度アップデートされたメマーナイト.. 本当に嫌になる...
率直に x200に 2SPでも少しは詐欺というものが出るはずだが..
300に 1SPだって.. こんなんだから商人とはゲームをしない。
運営者キャラクターは商人なのか.. こんな言葉が出るではないですか..
商人に勝った経験が一つや二つで..
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日本よりも韓国の方が商人に対する嫌悪は非常に大きいみたいです。
日本にもこの仕様のまま実装されないことを祈るばかりです…
「おまけ」
6400ダメージのシールドチャージング
http://kr.ragtcg.yahoo.com/community/screenshot/view.asp?num=1763&nowpage=1
エピソード1 3番目ブースター「混沌の時期」
エピソード1 3番目のブースター「混沌の時期」が実装されました。
これまでとは比べ物にならないカード達を早速見ていくことにしましょう。
「ゾンビマスター」 販売価格:8800zeny デッキ3枚制限
性能もすごければコストもすごい。恐らく最強のコモンモンスター。
攻撃は安定して2000越え。HP2600,AC200と防御面も言うことなし。
残念なのがInt5なので挑発の対象になってしまうこと。
コモンでこの性能は驚くばかりですね。
「ラフレシア」 販売価格:4200zeny デッキ3枚制限
一見平凡に見えますがコストとダイス目をよく見てみましょう。
コスト1で出せるHP1600,AC300の壁モンスター。まさにデビルチの防御バージョン。
気になるダイス目はマインゴーシュや猛毒の瓶で補ってしまえばまさに言うことなし!
聖属性なのでホーリーライトで回復するのも強み。
終盤でも壁になれる性能を持っているので、恐らく人気カードになるのではないでしょうか。
「緑ハーブ」 販売価格:3200zeny デッキ3枚制限
Pow1,Pow2共に状態異常をもつ恐ろしい装備カード。
コスト6のモンスターにこれを装備させるだけで相手に与える精神的圧力は相当なものになるでしょう。
さりげなくHPが600増えるのもポイント。
このカードを3枚入れてる相手とはあまり戦いたくはないですね…
「シールドチャージング」 販売価格:9700zeny デッキ3枚制限(剣士限定)
味方モンスター1体のACの数値×2を敵全体モンスターのHPにダメージとして与えるスキル。
(対象の味方モンスターのACは0になります)
例えば、洞窟掘りでAC1500を作ってこのスキルを使えば敵全体に3000ダメージです。
未強化モンスターは例外なく全滅しますヽ(´ー` )ノちょっと強すぎるんじゃ…
洞窟掘り→シールドチャージングがこれからの剣士の防御法になるかもしれません。
「マルチナパーム」 販売価格:8500zeny デッキ3枚制限(マジシャン専用)
対象の敵モンスター1体に800のダメージを与えるスキル。
それだけ? と思うかもしれませんがそれだけです。
2回使えるという点をどう見るかがポイントかな。
後半の消耗戦で活躍しそうです。
「ポイズンアロー」 販売価格:9900zeny デッキ3枚制限(アーチャー専用)
対象の敵モンスター1体に800ダメージを与え中毒状態にするスキル。
明らかにナパームよりも厳しいです。さすがLv10スキル。
どのタイプのアーチャーでもデッキに1~2枚は入れておきたいカードだね。
このコストでこの性能は文句なしです。
「死骸盗掘」 販売価格:9900zeny デッキ3枚制限(シーフ専用)
自分のトラッシュにある一番上のモンスターカードにデス状態を付与し場に召還させるスキル。
(場にモンスターが3匹いる場合は発動だけして消滅します)
一度死んだモンスターを2ターンだけ再利用出来ます。RO-TCGでは初のトラッシュ関連スキル。
このスキルのいいところはドーピングでデス状態を上書き出来るので、一度死んでもカードを組み合わせればずっと使えるというところ(相手にコウモリの牙や緑ハーブをつけてもいい)。
職制限カードなのがとても残念ですね。私も使ってみたい。・゚・(ノД`)・゚・。
「メマーナイト」 販売価格:9900zeny デッキ3枚制限(商人専用)
攻撃時、自分の残りSP×300をモンスター全体のPow1,Pow2に+するスキル。
コスト1でこの性能はちょっと強すぎるんじゃ…
他の追加職業スキルと比べて非常に優れています。さすが商人スキル。
使い方によっては灼熱を避けたり商売でSPを増やして使ったりとどうしようもないほど強いスキルです。
「パーフェクトヒール」 販売価格:8900zeny デッキ3枚制限(アコライト専用)
味方モンスター1体のHPを最大まで回復させるスキル。
(献血やアイテム装備時なども含めた最大まで)
恐らく今回の職業スキルでもっとも報われない1枚。
コスト6モンスターをアイテムで強化してもHP4000ちょっとというこのゲームでコスト3/0で最大回復は…
コスト1のヒール(1500回復)でほとんど回復してしまうことが多いため、よほどのアイテム強化デッキでない限り実戦に出てくることはないと思われます。
今後アイテム強化でHP6000以上が可能になるなら出番はあるかもしれません。
その他、ブースター「混沌の時期」に入っているカードについてはこちらをご覧ください。
http://kr.ragtcg.yahoo.com/shop/booster/view.asp?boosterNo=20103&xnowpage=1&xepisode=255&xcardname
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中々面白いカードが揃っているブースターですね。
早く日本でも実装されればと思います。
12/8 韓国アップデート内容
---12月8日アップデート告知---
こんにちは。
ラグナロクTCG運営チームです。
12月08日パッチを通じてゲーム内でアップデートになった内容を案内させていただきます。
1.エピソード 1-3 ブースター発売案内
エピソード 1の三番目ブースターが発売されました.
今度のブースターは総20枚で各構成は次の通りです.
-モンスター : (C) 10枚
-アイテム : (C) 3枚
-スキル : (U) 6枚
※C : Common, U : Uncommon, R : Rare
[カードマーケット]と [ブースター]を通じて詳細なカード内容をよく見られるし
新しいカードたちによってもっと多様な戦略を楽しんでください。
2.アイディー初期化機能案内
アイディー初期化機能が追加されたことを案内させていただきます.
ホームページ [マイ情報]を通じてアイディー初期化機能を利用することができます.
◆ アイディー初期化
-戦績(勝/負), EXP, Zeny, アルバム情報, デッキ, カードが皆初期化されて 0に処理されます.
(すなわち, 初めて加入した状態のように変わるようになります.)
-初期化を一以後また初期化をするためには 1週間がかかります.
3.バグ修正案内
-ゲーム待機部屋でレディを押した後観戦とゲーム選択が移動されるバグが修正されました。
-レディ状態で観戦でゲーム移動後コンボボタンが作動しないバグが修正されました。
-トラップ関連で 2回連続使用の時のバグが修正されました。
4.スキルカードバランス調整案内
一部アイテムカードのバランスのための上向き調整が成り立ちました.
対象は初心者用胸あて, ファルシオン, ハチの針, コウモリの牙, 偽天使の羽, 石, 猛毒の瓶で総7個であります.
詳しい調整事項に対してはアップデート公知の
[12月 8日バランス調整詳細内容案内]を確認してください.
5.ギルドエンブレムアップデート案内
12月 1日 ~ 12月 7日午後 3時までのギルドエンブレム登録分に対して
ゲーム内でも適用が成り立ったことを案内させていただきます.
ギルドエンブレムは申し込みの時ホームページで直ちに適用されるが
ゲーム内では毎週 1回一括適用されながら毎定期点検 1日前
午後 3時を期して申し込み締め切られます.
ユーザーの建議事項たちにいつも聞き入ってもっと便利な機能たちの追加のために努力するようにします.
テスト期間の間不便事項やバグ, 建議事項があったら顧客センター → 1:1相談欄に文を残してください.
いつも楽しい毎日をラグナロクTCGとともになさってください。
ありがとうございました。
---12月8日バランス調整告知---
こんにちは、ラグナロク TCG運営チームです。
今度バランス調整を通じて一部アイテムカードの使用性, 效果性に
均衡を合わせるための上向き調整が成り立ちます.
次のリストに対する調整が成り立ったので
各カードに対する使用及び備えなどに参考してください。
[バランス調整対象 : アイテム]
*石
Pow1に [+600]が追加されます。
*ファルシオン
AC -100 二 [+100]に調整されます.
*猛毒の瓶
Pow1に [+400]が追加されます.
*ハチの針
HPに [+500]が追加されます.
*初心者用胸あて
ACに [+200]が追加されます.
HP +700 二 [+1000]に調整されます.
*コウモリの牙
POW2に [+200]が追加されます.
*偽天使の羽
HP +1200 で [+1400]に調整されます.
ありがとうございます。
【ガレットの存在価値を消し去ったアイテム】
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新カードについてはもう一つの記事をご覧ください。















































