一言でいうと、
戦略は、何の為にやるのか?
戦術は、どのようにやるのか?
手段と目的に近いところがあるが、最近、戦略の無い活動が
多すぎはしないだろうか。
もしくは、戦略を定義していても、全く的外れだったり、、、
「日本の為に」というのは、抽象的すぎて何も言っていないのと
おなじですな。
「地球環境の為に」
「子供たちの為に」
というのも然りかと。
チクセントミハイのフロー体験 喜びの現象学を読んでいる。
これは、面白い。
「フロー」とは意識がバランス良く秩序づけられた時の心の
状態を記述する為に人々が用いる言葉であり、どのようなこと
であれ、人々は自分がしていること、それ自体を追求すること
を望むような状態のこと。
ちょっと学術的でわかりづらいが、たとえば団体競技などで、
みんなとの一体感により、極度に集中した状態で、普段以上の
力を個々人が発揮するような状態をいう。
日本の教育は、2割のリーダーたる人物を育て、全体の底上げ
をはかろうとするが、一番手っ取り早く、かつ効果的なのは、
このフローの状態に全員を巻き込む事ではないか。
21世紀をリードする企業が必ず持っている必要要件は、
実力主義とレイオフの手法ではなく、このフローの活用に
あるのではと思っている。
これは、面白い。
「フロー」とは意識がバランス良く秩序づけられた時の心の
状態を記述する為に人々が用いる言葉であり、どのようなこと
であれ、人々は自分がしていること、それ自体を追求すること
を望むような状態のこと。
ちょっと学術的でわかりづらいが、たとえば団体競技などで、
みんなとの一体感により、極度に集中した状態で、普段以上の
力を個々人が発揮するような状態をいう。
日本の教育は、2割のリーダーたる人物を育て、全体の底上げ
をはかろうとするが、一番手っ取り早く、かつ効果的なのは、
このフローの状態に全員を巻き込む事ではないか。
21世紀をリードする企業が必ず持っている必要要件は、
実力主義とレイオフの手法ではなく、このフローの活用に
あるのではと思っている。
メタルギアソリッド4がすごい。
ゲームは「暇つぶし」になったのか。
ゲームの逆襲がはじまる。
という、強烈なメッセージでその存在をアピールしている
メタルギアソリッド4(MGS4)
ゲームの「凄さ」に関する次元があがったといっても
いい作品ではないだろうか。
ストーリー性、グラフィ ック、ゲーマーとのシンクロ感
などがとにかく凄い。
映画に例えるならば、マトリックスがデビューしたときの
インパクトに似ているかもしれない。
このゲームをCELLという次世代CPUのもと、作り上げた
小島プロダクションのみなさんに敬意を評したい。
感動しました。
ゲームは「暇つぶし」になったのか。
ゲームの逆襲がはじまる。
という、強烈なメッセージでその存在をアピールしている
メタルギアソリッド4(MGS4)
ゲームの「凄さ」に関する次元があがったといっても
いい作品ではないだろうか。
ストーリー性、グラフィ ック、ゲーマーとのシンクロ感
などがとにかく凄い。
映画に例えるならば、マトリックスがデビューしたときの
インパクトに似ているかもしれない。
このゲームをCELLという次世代CPUのもと、作り上げた
小島プロダクションのみなさんに敬意を評したい。
感動しました。