こんにちは!
LabVIEWチームのOでございますm(_ _)m
本日、BeatSenseについてのアイデア及び改善点などについての話し合いを行いました。いくつか意見が出ましたのでご報告いたします。
<主な意見>
①ゲーム開始前に、画面説明(ゲームの流れ、画面の見方 etc)を行う。
②いきなりゲームが開始してしまうとプレイヤーが驚く可能性があるので、カウントダウンとともにゲームをスタートさせるようにする。
③横スクロールゲーム(アニメーション)の導入。
概要
(キャラ)が右向きに走っているところに、障害物が発生しそれを飛び越え回避する。障害物が発生するタイミングは、プログラムが配列からデータを読み取るタイミングに合わせる。尚、これはプログラム側と同期を取るわけでなく、アニメーションは独立している。また、ジャンプ動作はボタン側と連動させるようにしたい。

詳しい報告は、今後の集まりの際にご報告します。
LabVIEWチームのOでございますm(_ _)m
本日、BeatSenseについてのアイデア及び改善点などについての話し合いを行いました。いくつか意見が出ましたのでご報告いたします。
<主な意見>
①ゲーム開始前に、画面説明(ゲームの流れ、画面の見方 etc)を行う。
②いきなりゲームが開始してしまうとプレイヤーが驚く可能性があるので、カウントダウンとともにゲームをスタートさせるようにする。
③横スクロールゲーム(アニメーション)の導入。
概要
(キャラ)が右向きに走っているところに、障害物が発生しそれを飛び越え回避する。障害物が発生するタイミングは、プログラムが配列からデータを読み取るタイミングに合わせる。尚、これはプログラム側と同期を取るわけでなく、アニメーションは独立している。また、ジャンプ動作はボタン側と連動させるようにしたい。

詳しい報告は、今後の集まりの際にご報告します。