はじめまして。

電子回路兼広報担当の M です。
これから統括Eのブログ更新をお手伝いさせていただきます。
人生初のブログ・・・わかりやすくお伝えできるように頑張ります!


それではまず、Beat Senseのもう少し詳しい仕様について説明したいと思います。


ゲームの流れは、

制御用のPCからスピーカー、プロジェクターを通して課題出される。

プレイヤーはその課題をコントローラを使ってリアルタイムで応答処理する。

正確なタイミングで応答することで得点が加算される。





要するに、
プレイヤーはリズムに合ったアクションをとることでゲームが進行します。
これだけでは既に世にありふれた普通の音ゲーですよね。


そこで我々ProjectE.は


A4用紙くらいの面を持ち、この面を手のひらで叩いて操作するコントローラを設計し、
コントローラ内部に圧力センサーを組み込み、

タイミングだけでなく、叩いた強さも判定することにしました!


我々ProjectE.は、スマートフォン等のアプリ開発と違い、
ソフトウェアだけでなくハードウェアの設計・デザインもするのです!


今後は、

ハードウェアに当たる電子回路班、
ソフトウェアに当たるLabVIEW班、
コントローラのデザインに当たるデザイン班

に分けて、活動の進捗状況を更新していきます。


ちょっと長くなりましたが、
これからはできるだけコンパクトにまとめて、こまめに更新したいと思います。


広報 M