NIGHTFALL
TACTICAL ARENA FPS v2.0
ブラウザだけで動くタクティカルFPS。インストールもアカウント登録も不要で、スマホやタブレットからアクセスすればすぐに遊べます。 8クラス・7モード・5マップを収録。ソロでAI相手に練習することも、ルームコードで友達と対戦することもできます。 この記事は操作説明と各クラス・武器のデータをまとめたリファレンスです。
ダウンロードしたtxtファイルを開くと、ゲームのURLが記載されています
※ スマホ・タブレット推奨 / 横向きプレイ推奨
1. 基本操作
射撃方式について
FIREボタンを押しっぱなしにすると、オート武器(SMG / ライフル / LMG)は連射されます。 セミオート武器(ピストル / ショットガン / スナイパー / リボルバー / DMR)は1回押すごとに1発です。 弾が0になると自動的にリロードが始まります(予備弾がある場合)。
2. ゲームモード一覧
| モード | 勝利条件 | 制限時間 |
|---|---|---|
| CAPTURE FLAG | 敵陣の旗を自陣に3回持ち帰る | 1ラウンド 120秒 |
| TEAM BATTLE | チーム合計25キル先取 | 1ラウンド 120秒 |
| DEATHMATCH | 個人20キル先取(全員敵) | 180秒 |
| RESCUE | 敵チームを全滅 / 時間切れ時は生存者数が多い側の勝ち | 1ラウンド 150秒 |
| DOMINATION | 3拠点を占領して200ポイント先取 | 300秒 |
| GUN GAME | 8段階の武器をすべてクリア | — |
| SURVIVAL | 全10ウェーブの敵を撃退(Co-op) | 1ウェーブ 60秒 |
・RESCUE:倒されると即死ではなく「ダウン」状態になり、味方に蘇生してもらえます。放置されると25秒で死亡します。
・DOMINATION:拠点A / B / Cの3つ。占領には3秒かかり、敵と味方が同時に範囲内にいると「交戦中」で占領が止まります。
・GUN GAME:キルするたびにピストル → SMG → リボルバー → ライフル → ショットガン → DMR → LMG → スナイパーの順で武器が変わります。
・SURVIVAL:ウェーブが進むほど敵のHPと速度が上昇します。
3. クラス一覧(8種)
各クラスにはQアビリティとEアビリティの2つが用意されています。 クールダウン(CD)は発動後、次の発動までの待ち時間です。
ASSAULT — バランス型
初期武器:RIFLE / 攻守のバランスが良く、初心者にも扱いやすい。
| Q / DASH | 前方に瞬間的にダッシュ移動。CD 8秒 / 効果時間 0.35秒。 |
| E / RECON | 一定時間、敵の位置が壁越しに赤く透けて見える。CD 12秒 / 効果 3秒。 |
SCOUT — ステルス / 狙撃
初期武器:SNIPER / 遠距離から一方的に狙えるが打たれ弱い。
| Q / GHOST | AIから見えなくなる(人間プレイヤーには見える)。CD 14秒 / 効果 2.5秒。 |
| E / MARK | 狙った敵1体を8秒間マーキング。マークされた敵は味方全員から見える。CD 10秒。 |
TANK — ブルーザー
初期武器:SHOTGUN / 近距離で圧倒的な火力を出しつつ、耐えて前に出る。
| Q / IRON SKIN | 受けるダメージが50%減。CD 12秒 / 効果 5秒。 |
| E / RUSH | 移動速度+50%。CD 10秒 / 効果 3秒。強引に拠点へ突っ込む時に。 |
SUPPORT — ヒーラー
初期武器:PISTOL / 味方の継戦能力を高める縁の下の力持ち。
| Q / HEAL | 自分と半径4m以内の味方のHPを+40回復。CD 15秒。 |
| E / AMMO | その場に弾薬クレートを設置。味方が拾うと予備弾が+42補充される。CD 20秒 / クレートは10秒で消滅。 |
ENGINEER — 防衛
初期武器:SMG / 拠点防衛やルート封鎖で真価を発揮する。
| Q / TURRET | その場に自動砲台を設置。敵を自動で撃つ。CD 25秒 / 設置から15秒で消滅。 |
| E / BARRIER | 前方1.2m先にシールドウォールを展開。敵弾をブロックする。CD 18秒 / 壁は6秒で消滅。HP120。 |
MEDIC — 蘇生特化
初期武器:SMG / RESCUEモードで特に強力。ダウンした味方を即座に立て直す。
| Q / INSTANT REV | 8m以内で最も近いダウン中の味方を即時蘇生。CD 20秒。通常蘇生(2.5秒長押し)を省略できる。 |
| E / HEAL FIELD | 半径5m以内の味方と自分を+30回復。CD 18秒。HEALより範囲が広い。 |
DEMO — 爆破
初期武器:SHOTGUN / 設置型の爆発物と閃光で敵の動きを封じる。
| Q / C4 | その場に遠隔起爆装置を設置。1.5秒後に起動し、60秒間設置される。CD 15秒。 |
| E / FLASH | 前方10m以内の敵をスタン。AIは1.5秒間行動不能、人間は画面が白くなる。CD 12秒。 |
PHANTOM — アサシン
初期武器:REVOLVER / 瞬間移動と煙幕で翻弄するトリッキーなクラス。
| Q / BLINK | 前方最大7m先へ瞬間移動。壁は貫通しない。CD 10秒。 |
| E / SMOKE | 半径3mの煙幕を展開。中にいる敵は視認できなくなる。CD 14秒 / 煙は6秒持続。 |
4. 武器データ一覧
ダメージは1発あたりの値です。ショットガンは7ペレット分の合計が近距離で最大になります。 マップ上の武器ピックアップから取得でき、1人につき最大3スロットまで所持できます。
| 武器 | 装弾 | 予備 | ダメージ | 連射 | 方式 | リロード |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PISTOL | 16 | 48 | 18〜26 | 0.14秒 | セミ | 1.4秒 |
| RIFLE | 30 | 90 | 12〜18 | 0.09秒 | オート | 1.8秒 |
| SHOTGUN | 6 | 24 | 8〜13 ×7 | 0.75秒 | セミ | 2.2秒 |
| SNIPER | 5 | 15 | 55〜75 | 1.15秒 | セミ | 2.6秒 |
| SMG | 40 | 120 | 8〜12 | 0.06秒 | オート | 1.5秒 |
| LMG | 100 | 200 | 14〜20 | 0.10秒 | オート | 3.2秒 |
| REVOLVER | 6 | 30 | 45〜65 | 0.5秒 | セミ | 2.4秒 |
| DMR | 10 | 40 | 30〜40 | 0.35秒 | セミ | 2.0秒 |
武器の使い分けメモ
・近距離:SHOTGUN(7ペレットが全弾ヒットで最大91ダメージ)、SMG(高連射)
・中距離:RIFLE(扱いやすい)、DMR(2発でキル圏内)、LMG(弾幕で制圧)
・遠距離:SNIPER(胴撃ち2発 or ヘッドショット1発)、REVOLVER(高威力セミ)
・PISTOLは全クラスの初期装備。弾切れ時の保険として優秀。
5. マップ一覧(5種)
夜の廃墟。中央にテック素材の構造物、四隅に石柱。遮蔽物が適度にあり、全モードで安定して遊べる標準マップ。
中央に巨大な金属ブロック。四方に小さな石柱が点在するが遮蔽物は少なめ。正面衝突が多発する。
四隅にメタル製のブロック。中央が開けているため、射線管理と側面からの回り込みが勝敗を分ける。
溶鉱炉の炎が5箇所で燃え続ける危険マップ。爆発するドラム缶が4本配置されており、誘爆で連鎖爆発を狙える。
毒ガス溜まりと電撃トラップが計6箇所。HPがじわじわ削られるため、経路選択が重要になる上級者向けマップ。
6. マップ上のオブジェクト
爆発ドラム缶
撃つと爆発し、半径5m以内の全員に最大130ダメージ。HP60。倒すと約22秒で復活します。爆発は近くの別のドラム缶に誘爆し、連鎖します。
ヘルスパック
拾うとHP+45回復。マップ上に4箇所。拾ったあと約13秒で再出現します。
銃弾箱
予備弾を+42補充。マップ上に4箇所。
武器ピックアップ
RIFLE / SHOTGUN / SNIPER / SMG / LMG / REVOLVER / DMR の各武器がマップ上に配置。所持スロットは最大3つで、SWAPボタンで切替できます。
7. ダウンと蘇生(RESCUE / SURVIVAL)
RESCUEとSURVIVALでは、HPが0になっても即死せず「ダウン」状態になります。
- ダウン中は25秒のタイマーが進行。0になると死亡。
- 味方が2.5秒間長押し(REVIVEボタン)で蘇生可能。範囲は1.8m以内。
- 蘇生されるとHP50で復帰。
- ダウン中の敵は「とどめ」を刺すことでキル扱いになります。
- MEDICクラスのQアビリティ「INSTANT REV」なら、8m以内の味方を即時蘇生できます。
8. 覚えておくと役立つこと
射撃中は弾がばらつきます。連射武器は短く区切って撃つと当てやすくなります。
走っていると足音が鳴ります。敵の接近を音で判断できます。
クールダウンは短めなので、撃ち合いの前に使っておくと有利になります。
マルチプレイは4桁のコードを友達に伝えるだけ。人間が5人未満ならAIが自動補充されます。
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