某店強い日
この日は朝から知り合いと某店へ
抽選弾かれて即死亡←
返す刀で違う店へ移動し
まずは軽くリセットから
・戦国コレクション
すぐに当たって特化ゾーンやら
3桁乗せやらであっという間に2400枚ほど(雑
128抜けで辞めて再度徘徊
「本日は番長のみでおk」との通達があり
すぐにガルパン辞めまして←
番長3をロックオン
しばらくしてから
知り合いが1番強かった番長確保し
「責任を持って壊すやで(ニコ←」とキラーパスをいただいたので
ワイ氏滾る気持ちを胸にいざ出陣←
・押忍番長3
まずは挨拶がてらにこれもん(・∀・)ぱっと見なんのこっちゃ分からないと思うんだけど
対決最終ゲームMB→負け→次のゲーム第一停止で次回予告
これが噂の復活80%ループか!!と意気揚々
まぁ5連ほどで終わり←ぇ
次の当たりが
この台この時点で通常バンボ2回目
隣が空いて知り合いが座ったんですが
準備は整った←
次が少しハマって600ゲームほどでARTにぶっ込み
これもん←
こっからとうとうおっぱじまる!
今まで456確定やら5濃厚やら打ってきましたが
多分今回初めて⑥だろうなって感じなのを打ちました
正直認識的には通常が大事と思ってたけど
多分そうじゃないんだろうなと
解析見てもそうだし、打ってみてもそうだけどART中が本当に大事
勿論確率だからブレがあるとはいえ
初当たりよりART中のほうがブレが少ないんじゃないかな?って感じました
全⑥データーとか見てると天井とかいってるのも見かけるし
イメージでいうと
・アラジンA2
・ミリゴ凱旋
・やじきた道中記
この辺の台の設定⑥と凄く被る感じがしましたね
絆とは違う119%が119%たる所以
だいぶ立ち回りの幅がこの日は広がりました
超番長2回引いてるからヒキだろ!って思うかもしれないけど
数値的にも状況的にも⑥でいいと思います
押忍番長3
15
378(通常バンボ
163
53(引き戻し?
824
92(チャンスチェリー
254(通常バンボ
581
52(引き戻し
264
520(強弁当箱)
通常時3242ゲーム
初当たり1/270 設定④〜⑥並
通常バンボ2回 1/1621 設定⑥並
初当たりに関しては1日当たりじゃブレまくるので参考程度
引き戻しぽいのがあったらいいなぁとか
通常バンボ引いてるなぁくらいで良い
確実に見抜けるわけじゃないですが
あとART中のボーナスのチャンスの多さも全然違うと思います
自分の今回の稼働だけじゃなく
今まで見てきた⑥のデーターも含めてね
ハッキリ言って⑥でも余裕で負けるし
モード移行とか正直アテなりません←
32ベル抜けないって聞くけど
個人的にそれは絆の⑥は3スルー以上しないって最初言われてたのと同意義だと思います
多分半年後にはみんな番長3の⑥は32ベル〜とか言ってないと思うよ笑
大事なのは店は勿論、客だと思いました
あぁあと他にも多分コレが大事だなぁって思ったのがあったんですけど
ここには書きませんので←
今回は自分でツモったわけじゃないので
次は自分⑥確定だしたいですな(・∀・)
それでは今日はこの辺で(・∀・)ホナ













