こんにちは、むぅです!

今日はブログの更新頻度と今後の予定について、少し詳しくお話ししようと思います。



更新頻度について


これまでは「週3回更新」を目指していましたが、検証にかかる時間が想像以上に長く、正直ちょっと厳しくなってきました。


そこで今後は、日曜日に週1回の検証記事を基本として続けていこうと思います。

余裕があるときには、プレイ日記やチャレンジ記事を追加していく予定です。



薬草シリーズについて


いま進めている「薬草ドロップ率の検証シリーズ」は、あと3回で完結予定です。


比較的取り組みやすいので、その間は週に2回更新できそうです。


薬草シリーズが終わったら、1マップごとに経験値・ドロップ率・店売り価格をまとめ、理論値と実測値の比較表を作る予定です。



ただし、薬草シリーズが終わって「理論値・実測値シリーズ」に入ると、データを取るのにかなり時間がかかるため、基本は週1回(毎週日曜)の検証記事に切り替えていきます。



理論値と実測値って?


ちょっとややこしい言葉ですが、簡単に言うと:



  • 理論値 → 「ロスがまったくなかったら、1時間でこれくらい稼げるはず!」という机上の計算値

  • 実測値 → 「実際に1時間狩ったら、これくらい稼げた!」というリアルな数字


例えば…

攻略サイトに「1時間で300体倒せます」と書いてあったとして、実際に自分で狩ってみると移動や回復に時間がかかって「250体だった」…みたいな違いです。


ちなみに今やっている薬草の検証は「実測値」を取っています。

理論値・実測値については、また別の記事で詳しくまとめるので安心してくださいね!



これからの課題


ただし、データを取るには膨大な討伐数が必要です。



  • 理論値を出すには → 1匹につき約1000体

  • 実測値を出すには → 1匹につき約500体


1マップに3種類の敵がいたら、なんと 合計4500体討伐

計算してみたら、全マップをまとめるのに6〜7年かかりそうです(笑)


なので、まずは 最新マップ優先で進めていきます。

そのためにサブキャラを育てたり、装備を買ったりと準備も必要で…お金もかき集めなきゃですね。




最後に



更新回数は少なくなってしまいますが、その分もっと丁寧に準備して「読んで楽しい・役に立つ記事」をお届けできるように頑張ります!これからも楽しみにしていただけると嬉しいです。