こんにちは、むぅです!
今日はブログの更新頻度と今後の予定について、少し詳しくお話ししようと思います。
更新頻度について
これまでは「週3回更新」を目指していましたが、検証にかかる時間が想像以上に長く、正直ちょっと厳しくなってきました。
そこで今後は、日曜日に週1回の検証記事を基本として続けていこうと思います。
余裕があるときには、プレイ日記やチャレンジ記事を追加していく予定です。
薬草シリーズについて
いま進めている「薬草ドロップ率の検証シリーズ」は、あと3回で完結予定です。
比較的取り組みやすいので、その間は週に2回更新できそうです。
薬草シリーズが終わったら、1マップごとに経験値・ドロップ率・店売り価格をまとめ、理論値と実測値の比較表を作る予定です。
ただし、薬草シリーズが終わって「理論値・実測値シリーズ」に入ると、データを取るのにかなり時間がかかるため、基本は週1回(毎週日曜)の検証記事に切り替えていきます。
理論値と実測値って?
ちょっとややこしい言葉ですが、簡単に言うと:
- 理論値 → 「ロスがまったくなかったら、1時間でこれくらい稼げるはず!」という机上の計算値
- 実測値 → 「実際に1時間狩ったら、これくらい稼げた!」というリアルな数字
例えば…
攻略サイトに「1時間で300体倒せます」と書いてあったとして、実際に自分で狩ってみると移動や回復に時間がかかって「250体だった」…みたいな違いです。
ちなみに今やっている薬草の検証は「実測値」を取っています。
理論値・実測値については、また別の記事で詳しくまとめるので安心してくださいね!
これからの課題
ただし、データを取るには膨大な討伐数が必要です。
- 理論値を出すには → 1匹につき約1000体
- 実測値を出すには → 1匹につき約500体
1マップに3種類の敵がいたら、なんと 合計4500体討伐!
計算してみたら、全マップをまとめるのに6〜7年かかりそうです(笑)
なので、まずは 最新マップ優先で進めていきます。
そのためにサブキャラを育てたり、装備を買ったりと準備も必要で…お金もかき集めなきゃですね。
最後に
更新回数は少なくなってしまいますが、その分もっと丁寧に準備して「読んで楽しい・役に立つ記事」をお届けできるように頑張ります!これからも楽しみにしていただけると嬉しいです。