いやー ほとんど全員死んじゃった(ぉ

それでもストーリーの破錠も少なくてハリウッド映画のような展開なので
コレはコレでアリ」って感じでした(*´Д`)面白かった。

2/26(金)にVer1.01アップデートされました。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/heavyrain/info.html

ファイルが230MBほどあって妙にデカイと思ったら
エクストラ項目のダウンロード済みコンテンツの中に追加シナリオが入ってました。

ネットだと結構フリーズするように書かれてるけど
うちではカメラが動かずに何も出来なくなる症状が2回ほどありましたね。
スタートメニューから一度TOPへ戻って再開すると動いたんで
本体巻き込むような症状じゃなかったです。

旧型PS3と新型PS3の内部構成の違いとかもあるのかな。
その辺のデバッグはキチッとチェックして欲しいですね。


さてヽ(`Д´)ノ次こそは誰一人犠牲者出さずにクリアするぜっ!
ショーンっ!待ってろよショー--ーンっ!カンバーーーックっ!(違



PS3 HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき- (AA)
MAGの話だっ(`Д´)>

公式ブログ
http://blog.mag.com/blog/2010/02/patch-alert-mag-v1-03/

朝っぱらからTwitterで書いてたけど既にパッチははダウンロード可能で
メンテが終了したらパッチ対応となるらしい(*´Д`)

再スキル振り分けが1000→2000→3000 以降3000p固定
気軽にスキル振り分けが可能となる模様。いま15000pあるから5回は変えられるか。

でも専門職に特化しにくくならないか不安な部分もあるね。
クランで兵種調整するのは楽になるかな。

常に野良だがなー(*´Д`)>

てことでメンテ終わる前に御飯作って風呂入って全裸で待機だっ!


PS3 マッシブ アクション ゲーム(MAG)(オンライン専用) (AA)
サンダーフォース V きたぁぁぁぁぁヽ(`Д´)ノ よくやったっ!PSアーカイブ!

THUNDERFORCE V Perfect System
日本プロ麻雀連盟公認 THE プロ麻雀 免許皆伝
ときめきの放課後 ねっ★クイズしよ PS one Books
デッドヒートロード
ファミリーダイヤモンド


次はZANAC x ZANACだっ(希望


そしてミッチーの新譜:美しき僕らの世界も届いた(*´Д`)b
相変わらずメロディアスというかムーディーというか
決して歌が上手いわけじゃないんだけど自分を表現する術を知っている。

例えば同じように歌は下手だけど
ソレをカバーする表現力を持った歌手といえば布袋寅泰福山雅治

布袋はソロ活動始めた頃どこか氷室京介の影をちらつかせてたけど、
POISONスリルの頃から布袋らしさ全開になったときには
「きっと奥さん(当時は山下久美子)に歌い方教わった」と思ったほど。
もちろんギターテクニックでは既に自己を確立していたからあくまでも「」のほうね。


福山雅治の方はデビュー当時は「Bzかぶれがまた一人」程度の認識だったが
ドラマ「愛はどうだ(緒形拳(i-i))」の挿入歌「Good Night」辺りで「お、いい感じ」と感心。
でもその時は同ドラマへ出演してたんで感情移入分評価がプラスされていたかもしれない。

その後の売れ方見るとドラマ+主題歌の構図が多いのでやっぱ総合評価しか出来ないが
少なくともデビュー当時の「Bzかぶれ」は全く感じなくなった。
まー「Bzかぶれ」というか「第二の稲葉」っぽい売り方した会社側の問題かもしれないけど…


ちなみにデビュー当時から自己表現を確立している(と私が思っている)のは吉川晃司
今でもカッコいい(*´Д`)吉川カッコいい。

天才肌の域に居るのはスピッツの草野マサムネと、
元ブルーハーツの甲本ヒロト(は真島昌利とセットかな)
ジャンルは違えど曲・詞・唄い方・世界観・雰囲気全てにおいて両者はスゴイ。

謎かけ・言葉遊び・声の響きも音の一つのような草野マサムネと
ひたすらストレートなメッセージを歌う甲本ヒロト。

ほぼテレビ初登場の夜のヒットスタジオ出演時に
「(夜ヒット出演の)喜びを誰に伝えたいですか」と問われ
ニューヨークにいるパパとママに伝えたいです。」と答えたヒロトには勝てないと思った。

そんな甲本ヒロトの忌野清志郎へのファンレター。
http://sankei.jp.msn.com/entertainments/music/090509/msc0905091549013-n1.htm

ミッチーもミツキヨ(今回の新譜付属のDVDに会社の垣根を超えて収録)で共演。
自己表現の究極というか、笑顔が素敵な忌野清志郎

真心ブラザーズのカバーアルバム「真心COVERS」に収録された忌野清志郎が歌う
素晴らしきこの世界」は原曲を飛び越して"忌野清志郎のモノ"になっちゃうほどでした。




はっ まとめ放棄(2回リピートしてた
えーと、とりあえず好きなものは好きと言おう(無難すぎ(ぉ
大きな流れは特に無し(*'-')
及川・ミッチー・光博の新譜が届く予定なんだが明日かな?

美しき僕らの世界(初回生産限定盤)(DVD付) (AA)


R-1グランプリは無難な結果に残念な気分。
去年の中山功太みたいな事務所の力押しではなかったにせよ
「基本に忠実だったから勝てました」的な優勝者ってどーなんだ(*'~')

ま、リアルタイムな反応はツイッターの方に残ってるのでそっち見てください。
http://twitter.com/ppp200x


個人的にはエハラマサヒロにひとかわむけて欲しいね。
ものまね芸人お笑い芸人中間をふらふらしてる感じがする。

あらびき団で「布施明のモノマネで下ネタ」を見たときは
「お、新しい芸風をつかんだか?」と期待したけど
あれをゴールデンでもやっちゃうぐらいキャラになってくれ。

なんとなく「オレ、みんなにどういうふうに映ってるんだろう?」って
覚める瞬間がたまに見え隠れする(*'~')それじゃ駄目だ。
で、DS2(仮)についての可能性。

ぶっちゃけWiiと同じで特異な操作のハードが特異な売れ方をしたので
2世代目のハードにもタッチペンと2画面を搭載するか?と言われると怪しい。

そこでこういうプランならどうだろう。
DSハードはDSi LLだけを残してGame Boyシリーズを復活させるのだ。
言わばより鮮明な「対PSPハード」の登場。

DSの売れ方が世界規模でデカイため対抗馬としてのPSPは過小評価されやすいが
携帯ゲーム市場でココまで大きくなったナンバー2は過去に例が無い。
しかもスペック的には明確にDS以上である。

しかし、任天堂がPSPを超えるハードを作ったとしても
現行のDSユーザーがそのまま以降するかどうか怪しい。
理由はDSユーザー分布が老若男女に広く分布しているため
単純にハードスペックを上げてもDSi LLで十分と思われかねないからだ。

ならばPSPに対抗するならPSPのユーザー層を狙い打てば良い。
ゲームボーイアドバンス以降ゲームボーイブランドは止まっているが消したわけじゃない。
よりゲームらしいゲームを携帯ゲーム機に求めるユーザーをDS2(仮)では無く
ゲームボーイアドバンス2(仮)に集めることで「対PSP」と出来ると思う。


では何故DS2(仮)では無いかと言うと、
2画面で高解像度化は単純にコストが2倍になるし、
DSのタッチ画面はゲームらしいゲームには最悪な操作性だからだ。

十字キーとボタン、
これは任天堂が"ゲームの操作性"を追求して出来た産物で
DSのタッチ画面もWiiのリモコンも、PCのマウスでさえ
「ゲームをやるため」という前提があるなら足元にも及ばない。

しかし、任天堂は「脱・十字キー」を推し進めてしまったため
既存のゲーム性の延長を期待しているユーザーにとっては
全く相容れないモノが出来てしまった。

任天堂タイトルを見ればわかるが
DSにしろWiiにしろタッチ画面やリモコンだけしか使わないゲームは
それぞれのハードに2~3種類しか出てない。

「マリオカートやるならGCコントローラーが一番ですね」
とはマリオカート開発者の言葉である。

そんなゲーム機としては異端児として成長してしまったDSシリーズを
単純にスペックアップしても「ゲームらしいゲーム」の登場は考えられない。

しかもPSPには未だキラータイトルもないし、改良の余地があるハードだ。
その改良の余地をSCEがやらないなら任天堂がやればいい。

PSPと同じ解像度の1枚画面、アナログスティックを2つ、十字キーも装備、
LRボタンが2つずつあり、タッチパネル装備の「ゲームボーイアドバンス2(仮)」を出せば
現在PSPに集まってる「ゲームらしいゲーム」をやりたいユーザーは全て引っ張れる。

携帯ゲーム機のナンバー1とナンバー2が2社で争うより1社でまかなえるのである。
DSとの互換が無くてもPSPタイトルを軒並み奪えば文句も言われまい
(任天堂ユーザーからは ね)


とまぁ DS2(仮)よりゲームボーイアドバンス2(仮)の方が
より野心的なハードと戦略になるんじゃ無いかと想像してしまうわけですよ。

DS2(仮)でもタッチペンでゼルダやらされる悪夢は見たくないしね(´_ゝ`)ウンコですよウンコ。
と、海外経由で色々話でてますね。

でも私はWii2(仮)じゃなくて
スケーラーチップ搭載の拡張ハード出すんじゃないかと思うんですな。
価格変動を低く抑えることが出来る周辺機器商売の観点からも有り得そうだし、

普通のWiiがこれだけ急速に広まったおかげで
おいそれとバージョンアップハードを出すとも思えない。

持論ですけど当の任天堂でさえWiiがココまで売れるとは思ってなかったハズ。
それはローンチからのタイトルラインナップを見れば一目瞭然、
専用タイトルがなさすぎてゲームキューブタイトルまで焼き増しして時間稼ぎ。

もちろん専用タイトルはキッチり売れるのは売れてるけど
ジャンルで言えば「エトセトラ」的なモノばかり。
そんな中で新型ハード出してもソフトが追いつくわけがない。

そこでスケーラーチップ搭載した拡張ハード。
HDMI搭載TVをお持ちならよりキレイなWiiを楽しめます。
だけの方がユーザーの選択次第ってスタンスにもなる。

不安要素があるとすれば2つ。Wiiにはそれまでの任天堂ハードに必ず搭載されてた
高速拡張ポートが無いのでUSB2.0を利用する事になる事と、
Wiiソフトはプログレッシブ対応・非対応がバラバラなため
安いスケーラーチップでは全てのタイトルに対応出来ない可能性もある事。


…前から思うんだけど任天堂のCMって矛盾してるよね。
「SDテレビの方が多いからSD対応までにした」と言うわりに
CMで使われる画面って16:9なのよ。

SDブラウン管で16:9のテレビなんてそんなに普及してないはずだし、
例え持ってたとしてもかなり高価な部類なわけね( ´・ω・)
D1/D2出力が出来るワイドテレビをお持ちの家庭を一般的なプレイ画面として見せる?

ようはあのCMはSDやHDを「横長だからHD」程度の認識しか持ってない人々を
騙すための見せ方なんだよね。曰く「Wiiも横長画面だからPS3と一緒だね」

「んなアホな」と思われるかもしれないが、電化製品に疎い人はほんとに疎い。
知ってる人から見れば当たり前のことでも知らないが故の判断力しか持ち合わせない。
だからこそ任天堂はCMでも横長(ニセHD)画面を出すわけだ。

もちろんSD解像度でも横長画面は定義されている。
しかしその場合上下をカットするか横に引き伸ばすかしかなく480iや480p以上にはならない。
4:3だからSD、16:9だからHD、ではない。SDは死ぬまでSDだ(´_ゝ`)


…とまぁCMの矛盾はコレぐらいにして話をもどそう。

既存のWiiユーザーには拡張機器として売り、
スケーラーチップ内蔵の新型Wiiを出す可能性はある。
この場合リモコンもVer2.0にしてモーションプラスを内蔵してくるだろう。

クラシックコントローラまで付属するかは微妙だが、
少なくともモーションプラスを標準化するコトで操作性を高めることは出来る。
モープラ対応ソフトにイマイチ踏み出せないサードパーティの背中を押すことも出来る。

Wiiを単純にHD化するにしてもまずリモコンから整備すると思うね。
だってウンコなんだもん( ´・ω・)…


あと、DS2(仮)の話題も色々聞くが、パート2で語ってみる。
MAG
http://www.jp.playstation.com/scej/title/mag/

センサージャマーをゲット(*´Д`)あと5p貯めればモーションセンサーだぜ。
でもその前にSMGの安定ショットガンが欲しいなぁ…7p 先は長いぜ。

てことで先程プレイした部隊は私以外全員同じ日本語クランだった。
あぁ言葉が伝わるってステキね(*´Д`)ぉ

Lv60までまだまだ遊べるぜぃヽ(`Д´)ノ
でもマップが増えたりルールが増えるのは歓迎するぜぃъ(`ー゚ )がんばってZipper


PS3 マッシブ アクション ゲーム(MAG)(オンライン専用) (AA)

ヤメ時が見つからんヽ(`Д´)ノヘビーレイン
が、流石に眠いので止めちゃおう(ぉ

主人公のひとりが死んでしまったがストーリーは続くよどこまでも。

""作りが独特というか映画的と言うかTVドラマ的と言うか
しかしコンピュータだからこそ作れる""
リアルとアンリアルの境目でドンドン引き込まれまくり。

全世界同時発売で素晴らしいローカライズも評価しなきゃね。
…パッケージの"鼻"はどうかと思うが(´_ゝ`)


さ~ 一度寝て続きは明日だヽ(`Д´)ノ



PS3 HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき- (AA)