久々にPSストアから動画落としてyoutubeにアップしたら
ぶるにゃんマンの動画に

Ahh Japan I love you

とコメントが付いた。わずか再生回数2回目の時である。


それでいいじゃない。


シューティングとしても(弾幕だけど)なかなか良いですよ。





ついでにDIVA f のPVもアップ。



いよいよ今月末~



PSP それゆけ! ぶるにゃんマン Portable~とりもどせ! あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~(通常版) (AA)
PSP それゆけ! ぶるにゃんマン Portable~とりもどせ! あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~(限定版) (AA)


PSVita 初音ミク -Project DIVA- f 予約特典:デザイン保護フィルム(PlayStation(R)Vita専用)/【Amazon.co.jp限定】オリジナルフェイクカード 付き (AA)
PSVita 初音ミク -Project DIVA- f アクセサリーセット (AA)
SONY KDL-HX850 40インチ 液晶テレビ買いました(*´_ゝ`)>
http://www.sony.jp/bravia/products/KDL-40HX850/

PCとTV配置のホームポジション考えたら
それ以上の大きさはキツイだろうと思い、予定通り40Vをゲット。

去年狙ってたHX720 40Vの後継機が HX750 だと思ってがっかりしてたけど
実はHX850 40Vが真の後継機だったんだね。ありがとう。ありがとう。

旧 HX720 http://www.sony.jp/bravia/products/KDL-40HX720/
新 HX750 http://www.sony.jp/bravia/products/KDL-40HX750/



もうすんごい。

ゲームがすんごい。

1mも離れてないから余計すんごい。





そしてそろそろ大きさに慣れてきた(ぉぃ
PlayStation®Vitaタイトル開発プロジェクト
『ゲームキャンパスフェスタ』審査通過作品のモニターアンケートのお知らせ


をある日突然貰いまして、
学生さんが作ったゲーム5作品をプレイした感想を
Twitterで呟いたのでまとめていました。

ゲームタイトルが連呼されてますが、あとで検索しやすくするためね。
各ゲーム画面はこちらを参考に想像してください。

ゲームキャンパスフェスタ 審査通過作品発表!のページ。
http://www.grasshopper.co.jp/gcf/result.html


『OCTALIDE』(オクタライド) 学校法人・専門学校HAL東京 開発チーム
主人公のタコ(?)を巨大なパックマン(?)から逃がそう!
八角形のルート上あるブースターパネルで上手く加速しつつ延々と遊べるゲーム。…っぽい。

オクタライド、まず主人公をタコにしたことから考えたのか、
八角柱のシリンダー(鍵)から思いついたのか?。
多分後者なんだろうけど主人公をタコにする理由はなんなのか?
ぶっちゃけカワイイ女の子にするほうが目を惹くのではないか?
タコがタコである必然性はダジャレだけか?

オクタライド、ゲームの方は古くはチクタクバンバン、
最近だとナルティメットシリーズにあるミニゲーム「木のぼり」の視点を変更したバージョンで、
タッチパネルで八角柱を上下に動かしていくだけのシンプルな作り。
シンプルが故にブースターパネルやおじゃまパネルの配置に気を使う。

ブースとパネルだけではなく後ろから迫り来る巨大パックマン(仮)に向かって飛ばし
進行を遅らせる逆おじゃまパネルなんかもあるとイイ。
大きな岩石を噛み砕くのに時間が掛かるようなアニメーション入りで一定時間停止。
プレイヤはブーストと逆おじゃまパネルどちらをとるか?

オクタライド、このパネルの配置はランダムなんだろうか?
おじゃまパネルが2種類(?)ある意味は説明書では書かれていない。
おじゃま2ブースト1(ノーマル床1)でランダムすると
多分おじゃまパネルのほうが多く出現することになるので
プレイヤーには不利な状況じゃないかな?

オタクライド、ステージクリアは目的ではない?
途中にご褒美があってもよさそう。
もしかしたらあるのかもしれないけど今のところたどり着いていない。
スタート~中間辺りまではランダム配置ではなくルール&スピード感を知ってもらうために
手動でパネル配置するのがいいかもしれない。

オタクライド、操作がタッチパネルだけなのが気になる。
フリックやスライドという操作はプレイヤのタッチパネル馴れ次第で誤作動に繋がる。
タッチパネルだけで遊ぶにしても上下ボタンを画面上に配置してそこを押させる
or 素直にボタンで操作させるオプションもあるとイイ。

オクタライド、個人的には導入部分にストーリーがほしい。
何故タコ(?)なのか?
何故巨大パックマン(?)に追いかけられてるのか?
八角柱の真の意味は? 等々
細かくある必要はないけど全く無いよりは遊びのきっかけになる。

いつの間にかオクタライドをオタクライドと言ってるが、まぁそれはしかたがないことだ。

プレイ時間 計20分。



『うにうにユニオン』 日本工学院八王子専門学校 開発チーム作、
こちらはOPにお話が入ってキャラの誕生や利用法が説明されている。
女の子がいる。絵が可愛いとそのままアプリとして登録されててもおかしくない作りね。

うにうにユニオン、オクタライドと比べてしまうのはアレだけど
キャラクターもタッチパネル操作もゲーム内容によく合っている。
敵の倒し方、倒した敵の利用法等も考えられているね。
時間制限もほぼ納得できる制限。2-2までプレイした感想。

うにうにユニオン、移動が裏パネル、操作が表パネルと分けてある点が
PSVitaのハードウェアと密着しすぎてる?
他のタッチパネル機器へ移植を考えてある場合どうなるだろうか?
基本1点タッチしか使わない操作は良い。
パズルゲームは作ってる人も頭使うね。

うにうにユニオン、苦言ではないけどやや綺麗にまとまり過ぎな点が学生らしくないかな(ぉ
もしかしたらメンバーに既にアプリ開発している人が居るのかもしれない。
商品として評価するともう少し目を惹くデザインを求められるんじゃないかな。
綺麗だけど無難なデザイン。

うにうにユニオン、消えるポイントが出現するとタッチパネルの悪い点、
押してる真下が指で隠れて見えない が生まれてしまうね。
プレイヤに「操作したのに失敗してる」と不満を思わせちゃいかん。
特に見えていない部分での失敗はプレイヤの責任とは言えない。

うにうにユニオン、作っている人は既に知っているせいで不満や疑問に思わないコトでも、
プレイヤは常に初めてなのを気をつけなきゃ。
指で隠れるタッチ操作は他のゲーム・アプリにも言えることだし、
要所要所に説明が出るので大概の事は問題ないけどね。

うにうにユニオン、ゲームオーバー画面もかわいい。 http://t.co/Kp0zm75B
1エリア6ステージx4エリアあるのかな、結構ボリュームあるな。

プレイ時間 計30分。



『もう、そうするしかない!!』
学校法人河合塾学園 トライデントコンピュータ専門学校 開発チーム
作、
随分凝ったOPから始まった。ぼくのなつやすみのようなグラフィックから
一転してやっすいゼビウスのようなゲーム画面Σ(*´□`)?!

もう、そうするしかない!!、指二本を使ってタッチパネルに橋や穴をつなげ、アリを誘導して巣に帰す。
表パネルをタッチ→橋、裏パネルをタッチ→穴。アリはある程度巣の近くに来ると自動的に入ってくれるが、
基本直進しかしない? 昆虫の帰巣本能は考えられてない。

もう、そうするしかない!!、橋にしろ穴にしろ必ず2点タッチするけど少々敏感過ぎるのか
指を置いても橋が掛からなかったり穴が指の揺れで落ち着きがない。
調整が必要ね。
指で画面が見えなくなる「橋」より「穴」の方をより多く使いそう。
いっそ「穴」だけでデザインするのもあり?

もう、そうするしかない!!、ウチのPSVitaがタッチパネルの誤作動の疑いがあるせいなんだが、
どうしても2点タッチが不安定になる。
アリの進行が思ったより早いので一発目の指の置き場所が不正解(失敗)だとほぼリトライが難しい。
アリが指を登ってくるアニメーションは好きだが成功率低い。

もう、そうするしかない!!、巣に帰す数より歩いてくるアリのほうが多いので
捨てアリもアリってことか。
橋を登っている間の時間、穴に潜ってる間の時間、地上を歩いている時間、
結構考えなきゃいけない時間差が多い。
エリア1だけでもアリの数を少なくして時間の圧迫感を減らしてみてはどうだろう?

チュートリアルはある。

もう、そうするしかない!!、タイトルはゲーム内容の何を表しているのか?
子供がアリを見つけた時にする行動?
だとしたら助けるではなくつぶs(削除 巣に水を流しk(削除 上から砂をかk(削除 等など
攻撃性を表すことは無いのか?
と思って橋の出口を水たまりにしたら…

もう、そうするしかない!!、Dead Spaceのように死に方のバリエーションを探求してみたくなる。
そういえばゲームキャンパスフェスタ作品3作やってみて
BGMはあってもSEが少ない(もしくは無い)のが気になるな。SEは大事ですよ。



そういえばゲームキャンパスフェスタの残り二タイトル感想書いてなかったわ。
『ELEDiVE』(エルダイブ) 学校法人・専門学校HAL大阪 開発チーム作、
『Volt』(ボルト)日本工学院専門学校 開発チーム作。まずはエルダイブから。


ELEDiVE、5作品中一番気に入った。
面クリア型のパズルなんだけど使うボタンはLRの2つだけ。
キャラクタを動かす&ブロックを動かす これが同時に行われ、
キャラクタを出口(?)へ導けばクリア。
単純過ぎる。
でも楽しい。
なぜならマップは偶然の産物ではないから。

ELEDiVE、キャラクタを動かす手数が10手ならちゃんと10手で出口へ辿り着ける。
作り手が頭悩ませてマップを考えてるのが感じられる。
面白いのは面のマップと裏のマップを行ったり来たり出来るコト。
一つのマップに2つの仕掛けと2つのクリア条件。
面白くないわけがない。

ELEDiVE、こんなストレートな作り手の挑戦状パズルは
最近じゃ少ないというか見当たらないんだよなぁ。
アナログで曖昧な操作が伴うパズルならあるっちゃあるんだけど、
倉庫番やプライベートガーデン(エロ)に近い。

ELEDiVE、UI周りもしっかりしてて
タッチパネルと十字キー+ボタン操作両方に対応している。
ただシンプルだけど触ってOKなボタンなのか
装飾デザインなのか判断しにくいトコロもあるね。
英字の説明文も解りやすさよりカッコ良さを取った感じ。

ELEDiVE、ステージクリアすると
初音ミクの亜種のような女の子のグラフィックが見られるおまけ付き。
こういうところもプライベートガーデンっぽいな(笑
読込が若干長いのはPSVitaに慣れてないから?
セーブロードの煩わしさがないのは良い。

ELEDiVE、あぁ一番気に入ったトコロ忘れてた。
時間制限がない。
表マップ・裏マップを行き来する制限がない。
音楽はちょっとテンポが早いのでじっくり考えるのには不向きかもしれないけど、
時間制限がないのは良いよ。
手数も10手を11手でクリアしてもイイときたもんだ。

ELEDiVE、アーケード由来のゲームだと
時間制限や手数超えたら即ゲームオーバーとなるのは仕方がないけど、
どんなジャンルでもクリアした時に「○○分掛かりました」って出されると
ちょっとイラッとするのね。
しかも点数評価対象だったりさ。
じっくりやって何が悪いんだって話だ。

ELEDiVE、内部的には時間をカウントしてる可能性もあるし、
後半のステージで時間の概念が出てくるかもしれないけど、
しょっぱなからプレイヤーを殺しにかかろう・泣かせてやろうって作りじゃないのがホント良い。
褒めすぎてんじゃね?オレ(ぉ でもイイ。

ELEDiVE、規定の手数以下でもクリア出来るのかな?
まだ出来た試しがないけど、
もし規定数以下まで考えられてるとしたら尊敬しちゃうわ(*´_ゝ`)>


プレイ時間 計30分。



5作に共通してるのがPSVitaの画面に対して
どれくらいの絵(デザイン)で作ったらいいかが解決出来てない気がする。
全体的に小さい。どっとばいどっと。いや「オクタライド」はデカイか。
「VOLT」はそれが残念な方向に働いてる。

Geforce GTX560Ti 死亡_(┐「ε:)_
カーネル停止&復活を繰り返してWindowsの操作もままならず、
終いにはセーフモードでさえ画面にノイズが常時出現。
Radeon HD4870残しておいてよかったわ(つ_ゝi)

ゲーム中の性能は満足できたけど
このカーネル停止症状は一度出るとかなりハマるらしい。
具体的な対処法もあるが、もうそういう次元を超えたノイズなので
1ヶ月しかまともに動きませんでしたと、初期不良交換になるかなぁ。

ゲームのNvidia、動画&システム面のATI、
両方のちょうどいい所を併せ持つGPUメーカー出現してくれぇヽ( `Д´)ノ


と、そろそろゲームが溜まってるのでさっさと消費せねば。
そんなこと思いつつも北米PSストアで買ったPSmove対応ゲーム

Bable Rising


元はiPhoneで出てるゲームらしい。
バベルの塔建設を阻止する神になってぶっ壊すゲーム。
タワーディフェンスゲームの系譜だね。

PS3版は3D化されててひと目で気に入っちゃった(*´_ゝ`)>


Lord of Sorcery


こっちは日本でも昨日発売。
魔法使いの弟子がやんちゃしちゃって~ とかなり王道な始まり方。
少年とネコの使い魔がイイ!

ただ操作はもっと作り込めそうな気がするんよね。
既に発売されちゃったので慣れるしかないが、
モーションコントロールは単純かつ明快じゃなきゃイカンね。


あと体験版(時限式の本編)が面白かった
Warhammer40.000 スペースマリーン と、
新品1980円まで下がったアスラズラースもゲットしたよ。
本体安く買った分はDLCにまわしましたとさ。めでたしめでたし。




PS3 LORD OF SORCERY (ロード・オブ・ソーサリー) (AA)

PS3 ウォーハンマー40,000:スペースマリーン 【CEROレーティング「Z」】 (AA)
PS3 アスラズ ラース (AA)

XBOX360 ウォーハンマー40,000:スペースマリーン 【CEROレーティング「Z」】 (AA)
XBOX360 アスラズ ラース (AA)

Darkness II
http://2kgames.jp/darkness2/

F.E.A.R.3 をクリアした。
http://wwws.warnerbros.co.jp/fear3/


Darkness II はグラフィックが一新され(トゥーンレンダリング)
より原作のコミックの雰囲気をましたのだけど、ストーリーを見せる方法が稚拙というか、
リアルタイムだけで物語を見せようてな意気込みだけで作っちゃった感じ。

お陰で重要な会話シーンもカット割りがなーんもなくて
声だけがマップに響くお粗末な演出。
あとプレイヤーが一人で前に進めないバカだと思ってるのか
殆どのステージで使い魔や幻覚がプレイヤーを先導する始末。

一本道でもイイからユーザーが先に立って移動させて欲しいぞ。
幻覚だろうが使い魔だろうが、俺の前に立つなっ 前を歩くなっ。

エンディング後のオマケの映像部分だけがちゃんと演出付けてあった。
しかもムービーだったしね。


カットシーンが否定される昨今だが、元々原作があったり、
キャラクターに強く依存している作品の場合は動画や意図したカットを入れるほうが
お話も解りやすくなるし、なによりゲームプレイにもメリハリが付く。

FPS部分はしっかり作られてるしグラフィックも丁寧に作ってあるから
ダメな部分が余計に際立っちゃってて残念。



さて F.E.A.R.3
前評判と発売後の話ではローカライズがイマイチってことで
F.E.A.R.12も買ったくせにスルーしちゃいましたが、
遊んでみるとなかなか楽しめましたよ(*´Д`)> 食わず嫌い イクナイ!

と言ってもメインキャラである「ポイント・マン」ではなく
先のシリーズで頭撃ちぬかれて死んだ兄弟「フェッテル(幽霊)」モードが良いのです。

二人共レプリカ兵士計画(オリジン計画)のプロトタイプで
ポイントマンは超反射神経(ゲーム中ではスローモ)を持ち、
フェッテルは母親譲りの超能力を持ってたので敵に取り憑いて戦うんですね。


取り付くとまず時間経過で解除されます。
敵を倒すと魂みたいなのが「ぽわん」と浮かび上がり、コレが時間延長エネルギー。
コレを取り続ければずっと敵に取り憑いたまま銃火器が扱える。

フェッテルは霊的存在のままでは弱いのだっ!!

すると自然と前へ前へ突進するプレイが楽しくなるので
ポイントマンモードよりマップクリアするのが早くなる。
このゲーム時間やサブミッション(ヘッドショット○○回決めろ!等)で
性能がアンロックされる方法なので、タイムボーナス欲しい時はとにかく素早く。

・・・でもそれってホラー要素が台無しだよね(つ_ゝ`)


ま、まぁフェッテルソロプレイはポイントマンで一度クリアしないと選べないので
二週目以降のお楽しみと考えると十ニ分機能してると思うんですよ。
しかも一度通った道だけに敵の配置や出現パターンが解ってるので
2Dシューティングで言うところの覚えゲーのように自己との戦いが始まるのです。

どれだけ効率良く敵を倒していけるかっ!

コレばかりは最初からやっちゃうとゲームプレイの寿命縮めちゃうだろうし
あと「幽霊だから敵の出現に感づいている」てな自分設定でワクワクも出来る(私だけ?


そもそも1&2で殺されたフェッテルが霊とは言えポイントマント一緒にいる理由も、
ゲームの中で説明されてるのかもしれないけどイマイチ解からんのです。
ローカライズの音声が聞き取りにくくて…

なので自分解釈するならポイントマンがフェッテルを殺した時点で
フェッテルと同じ能力が芽生え、別人格として育っているんじゃないか とかね。
それならゲームイベントでプレイヤがフェッテルを使っているにも関わらず
動画ではプレイヤ=ポイントマンしか出てこないことの理由にもなる。


まーフェッテルプレイ中にフェッテル視点の動画やイベントが出てこないのは
ただ単にそこまで考えてないだけだと思うんですが、
取り憑きシステムはオマケにしとくには惜しい存在なので、
F.E.A.R.4が作れないなら違う作品としてでも作って欲しいですわー。

正直シリーズで続けるよりは別作品に組み込む方がイイかな(*´Д`)



そんなわけでF.E.A.R.3は思ってたよりずっと面白いモードがあったので満足。
Darkness IIは1もイマイチだったのに値段に惹かれて買ったら追加ダメージ食らった感じ。
安物買いの銭失い とまでは言わないけど、もう一歩踏み込んだ作りを見たかったな。



PS3 フィアー3 (F.3.A.R)【CEROレーティング「Z」】(AA)
360 フィアー3 (F.3.A.R)【CEROレーティング「Z」】(AA)

PS3 ダークネス2 (AA)
360 ダークネス2 (AA)


毎週火曜日はPLAY-ASIAのセールなのよん♪
セガAM移植チームの中の人がね。
http://twitter.com/sega_amcvt

「ちょっと前にツイートしたVF5FSのスクリーンショットの件、試験的にやってみようかなーと思います。希望のキャラ、カスタマイズ内容、ステージ、出してる技などをいい感じに指定してリプライください。一応、ブログやらツイッターやらで宣伝してくれる方を希望します。(絶対じゃないです)」
http://twitter.com/sega_amcvt/status/190064214122041345

と言うので早速「PS3版、ウルフ、ウルフステージ、ジャイアントスイング 」を注文したら

日々更新

「どうぞ!PS3版、ウルフ、ウルフステージ、ジャイアントスイング です!
http://pic.twitter.com/ONktgb2T

とスクショ撮ってくれました。


他にも

日々更新

「Bコス サラ、兄にパンチ取られるの巻。 http://pic.twitter.com/vyMTpWGp


日々更新

「スプラッシュマウンテン オン ザ ラウステージ でございまーす。
http://pic.twitter.com/6NAApYkW

なんてのもあって楽しいですな。
みんなも見たいシーンがあればツイッターで話しかけてみましょう。


でも、

「(ここまで無許可)」
http://twitter.com/sega_amcvt/status/190073684613009408

「(怒られた場合はこの企画は中止となります)」
http://twitter.com/sega_amcvt/status/190074365734436865

と、こちらも楽しい状況ですね(ぉぃ


PS3/360版 バーチャファイター5 ファイナルショーダウン
絶賛発売日未定!多分夏頃!ダウンロード販売専用!
http://amcvt.sega.jp/vf5fs/




*写真追加*

日々更新

「箱○版、サラ、パイ、両パンツ」
「補足:アイテムは別売りとなります。
先ほどのサラ vs. パイはアイテムを購入してカスタマイズした状態です。」

日々更新

「鷹嵐でアイリンに合掌捻りを…」


日々更新

「ウルフステージでAコスの瀕死のジェフリーがAコスのアキラに側面からトーキックを青カウンターで決めてアキラ側の体力バーが赤い状態で残り体力がちょうど80の瞬間(略)」
「無理でした…」
twitterなら毎日書けるのに(ぉぃ

最近プレイ中のゲーム。

MassEffect3
SSX
バイナリードメイン、は終わった。

王様と魔王と七人の姫君たち

バイナリードメインが思ったより面白かったです。
アクションパートも日本製TPSのスタンダードになりうる出来。
MassEffect3と比べてもいい勝負してます。

まぁMEはRPG→アクションRPGへ変化したゲームなので
バリバリなアクションってわけではありませんが。

バイナリードメインはお話もなかなかグッド。
これでもっと安い値段で発売されてればなぁ。


そのMassEffect3も面白いのですが
ME2の頃より幾つか遊びにくくなった点があって
連続してプレイしちゃった私涙目。

お話は相変わらず人種(宇宙人的な)のるつぼ状態なので
日本のようにほぼ単一民族国家ではピンとこない部分もありますね。


SSXはフライトジャケット必須のマップが難しい~
トリック関係が簡単でかっこよく出来るようになったので楽しい。
もっとゆっくり景色を楽しみながら走れるモードは無いかしら?


王様~ はWii版から移植。
処理落ちが目立ちますがなかなか楽しい。
システムもタッチ・コントローラ両操作対応なのが良いのですね。



ざっくりレビュー終了。
twitterでは毎日200ツイートほどしてますがなにか?


…えーと PS3 ワンピース海賊無双 や ガンダムUC 買って遊んどります。

それ以外にも沢山買ってますが
だいたい1タイトル1ヶ月ぐらいのペースで遊んどります。

PS3 ワンピース海賊無双、
スタッフロールに「ωForce」の名前があったっすよ。
だとしたらサイバーコネクトツーのNARUTO好きを上回る
ワンピース大好き好きーさが吹き出す作りですよ。

もちろん10年以上連載してるマンガをギュッと詰めてあるので
「○○の話がない」とか
「QTE(QTC)な移動がめんどくさい」等
不満な点もありますが、一作目でここまで作れてれば
二作目・三作目も期待しちゃいますね。


PSVita UNIT13
昔のPCゲーム RainbowSix RogueSpear にちょっと雰囲気が似てまして
サイレンサー付きでヘッドショットのみなんて縛りプレイするとそれなりに面白いです。
普通にやるとあっけなく死んじゃうから飛び出してってバンバンやるには
レベルあげて行かないとダメですね。


3DS Project mirai 初音ミク
ねんどろいどとDIVAミクが好きな人にはストレートにおすすめ。
ちなみに初3DSソフトになりました。



PS3 ワンピース 海賊無双 TREASURE BOX(初回特典:オリジナルカスタムテーマ9種DLコード、ソーシャルゲーム専用レアフィギュア用コード同梱) (AA)
PS3 ワンピース 海賊無双(通常版) (AA)

PSV Unit 13 (AA)
3DS 初音ミク and Future Stars Project mirai ぷちぷくパック(限定版) (AA)
マッドハウスがスヌーピーをアニメ化 ピーナッツ社より選任
http://www.animeanime.biz/all/122182-2/

スヌーピーの新作が?! って喜びもあるけど、
最近アメリカの作品を日本のアニメ会社が受注してるの見ると
アニメのクオリティ下げたくないし、価格は安く抑えたい って心情が
日本の会社に白羽の矢を立ててるような気がするんだよね。

アメリカ国内でアニメを作れない理由は
3DCGやFLASHアニメが主体になって製作コストがすごく高いか
安っぽい絵柄と演出になっちゃうからだと思うのね。

安さで言えば台湾や韓国、中国に投げちゃう方が断然安い。
でも週イチペースのクオリティで言うと日本のほうが圧倒的に高い。

あと考えて動けるクリエイタが各アニメスタジオに居る。
台湾・韓国だとまだそこまで行き着いていない。
個人個人では生まれているだろうけどね。

日本国内ではそういう才能に対して適正なお金払ってる感じはない。
だから何時まで経っても安い。でもクオリティだけは上げなきゃいけない。
安いままクオリティが上がるからアメリカさんはほくほく。

なのでアメリカからアニメ受注するときはおもいっきり吹っ掛けてほしい。
日本のクオリティを安売りして欲しくない。
アニメDVD-BOXを2000円で売っちゃうなんてのはクールでもなんでもない。
Kingdoms of Amalur Reckoning来たよ。

いつものようにPLAY-ASIAで北米版注文してたら
アジア版の方が先に入荷したのでそっちに変更してもらった。

F.3.A.Rと海外版Sonic Generationsも頼んだので宅急便。
FedEXで3日で到着。



最近にしては珍しい色使い。
World of Warcraft風 と言えればいいのだろうが生憎やったことがない。
アメコミのような色使い・・・よりカートゥーンよりかな。

FPSは灰色・茶色と呼ばれる暗めの色使いが多く、
ファンタジーなのにリアリスティック重視のRPGでもその傾向が強いだけに
こういうカラフルな見た目はホント珍しい。そこに惚れた。

…WoWほどキャラクタがブサイクじゃないしね(ぉ


今月頭に海外PSNで配信された体験版を先にプレイしてたのだけど
製品版の始まりも全く同じだったのでちょっと困った。
体験版はチュートリアルマップ+1時間ぐらい遊べたのよ、
お陰で最初の2時間ほど同じ遊び方するはめに(つ_ゝ`)

だったら体験版でキャラメイク&セーブさせて欲しかったぞ!EA!
まぁこっちの問題だから作ってる方は責任ないわな(ばく


そのおかげで体験版で感じなかった不満点が製品版にありまして、
アクションゲームだからよく死ぬのは仕方ない。

セーブはメニューからいつでもOKの親切設計なんだけど、
お陰で「セーブする」って意識が薄くなって
やられた時の復活ポイントがかなり前になることが何度かありましたよ。

いっそ街中にセーブポイント置いて(教会・宿屋・石碑等)セーブ手順を少なくするか、
オートセーブをこまめに置いて戦闘への復帰を素早くするの方が
このゲームにはあってる気がするのよねー


これが体験版だと手動セーブが無いから(洞窟入り口のオートはある)
「死んだらやり直し」って緊張感+手探りな戦闘とテンポ良かったんですよ。
なんか面白いね(*´Д`)

もっともKoARのセーブ画面はPS3標準のXMBセーブ画面ではなく
データ専用画面(サムネイル付き)なので細かく複数セーブしていく人に良いかも。
私のプレイスタイルだと1セーブさえされれば良いので、
頻繁にアクセス必要だとめんどくさく感じるんですねー


とまぁ、そんな重箱の隅レビューしていきます(ぉぃ
英語だしねっ! 意味わかんないしねっ!



あ、昨日Twitterで教えてもらったこちら↓で
ゲームシステムと序盤のストーリーの簡単な解説がありましたよ。

blauen Himmels / Kingdoms of Amalur: First Impressions
http://deutschefrauen.wordpress.com/


英語出来るとイイのぅ(*´Д`)
とりあえず日本語版出るとしても半年後にスパイクが って感じだろうし
アクションRPGをどっぷりやりたい人はチェックしてみて。



PS3 Kingdoms of Amalur: Reckoning 北米版 (PAA)
XBOX360 Kingdoms of Amalur: Reckoning アジア版 (PAA)