FF13-2 モンスター育成(仮) -18ページ目

FF13-2 モンスター育成(仮)

2012年2月13日開設
おすすめ仲間モンスターの攻略情報など
アビリティ継承方法などの育成手順を紹介するブログやwikiは多いので、ここではデータ中心の更新でいきたいと思います

ENHANCER


開幕時にセラとノエルをできるだけ短時間で強化させ、オート○○状態が残ったままATKやBLAにチェンジさせるという使い方が一般的。

セラとノエルのが使うことの出来ないブレイブやフェイス、エン○○系を重点的に覚えさせたいところです( ´ー`)y-~~


物理攻撃

・特になし


魔法攻撃

・防御系・強化系アビリティの持続時間に関係(魔法攻撃100につき1秒延長される)


継承可能なコマンドアビリティ

・プロテス

・プロテガ

・シェル

・シェルガ
・ベール

・ベールガ

防御系アビリティ。

持続時間は、プロテスとシェルとベールが180秒、ガの付いたものは30秒。

両者の持続時間にかなりの差があるので、倒すまでに時間のかかる敵の場合は、効果時間の短いワイドのガ系で何度もかけ直すよりもクロスで1人ずつかけた方が効率がよいことも・・・

特性アビリティの"防御系持続アップ"で効果時間を1.4倍に伸ばすことが可能です(※改は存在せず(+_+))


・ブレイブ

・ブレイガ
・フェイス

・フェイガ

・ガッツ

・ガッツガ

強化系アビリティ。

持続時間は、ブレイブとフェイスは45秒、ガのついたものは15秒とかなり短い・・・

ガッツとガッツガは、防御系アビリティと同じく180秒と30秒。

ガッツ系は、その効果や持続時間、四重守護で発動する状態に含まれているから間違えられがちだけど、"強化系"に含まれるので注意φ(.. )

特性アビリティの"強化系持続アップ"で効果時間を1.4倍に、"強化系持続アップ改"で効果時間を1.8倍に伸ばすことが可能です。


・エンファイ
・エンブリザ

・エンサンダ

・エンエアロ

エネミーで属性に弱点のある敵が居ることが判っている場合、ATK・BLA・DEF・JAMの攻撃に、それぞれ火・氷・雷・風属性を追加する強化系アビリティ。

持続時間は240秒と圧倒的に長いですが、全体にかけるガ系は存在しません・・・

特性アビリティの"強化系持続アップ"で効果時間を1.4倍に、"強化系持続アップ改"で効果時間を1.8倍に伸ばすことが可能です・・・が、流石にそこまで長期戦になる戦う敵が居ないというry

あと、BLAを使っている場合は、弱点がなくても覚えている属性と同じ属性を2種類からランダム?でかけてくれる事があるようです。 以下、確信はありません・°・(ノД`)・°・

(例①)セラでクロスの場合は(ブリザド・エアロ・フロストブロウ・ストームブロウ修得)
(例②)ノエルでクロスの場合は(ファイア・サンダー・フレイムブロウ・スパークブロウ修得)

(例③)セラでワイドの場合は(ファイラ・ファイガ・サンダラ・サンダガ修得)

(例④)ノエルでワイドの場合は(ブリザラ・ブリザガ・エアロラ・エアロガ修得)


継承可能なオートアビリティ

・グッドタイム(継承させたJAMの合計Lv99以上で修得)
ENHボーナス系を除けば、ENHが覚える唯一のオートアビリティ。

防御・強化を掛け直すたびに、それまでに掛かっていた防御・強化がそれぞれ5秒延長されるという優秀な性能ヘ(゚∀゚*)ノ

適当なJAMを次ぎ込むだけでいいので、是非覚えさせておきたい。


必須特性アビリティ

・強化系持続UP改

持続時間の短い強化系アビリティを1.8倍に伸ばしてくれる、必須アビリティの中でも特に必須これを覚えるか覚えないかで、ENHの要である強化系アビリティの持続時間に雲泥の差がある。

ただしこのアビリティを継承させる事は出来ないので、逆に言えばこれを覚えるモンスターを育てるのがオススメ!

育てたいモンスターが無い場合は、せめて"改無し"を覚えるモンスターを選びたい。(こちらは持続時間1.4倍)


・魔法攻撃+35%

魔法攻撃依存であるENHの持続時間を伸ばすことが出来る。

魔攻100につき1秒延長と大きな効果はないけれど、魔攻で上昇した分にも上記の"強化系持続UP改"の1.8倍がかかるので、底上げに繋がる。

下記のオートフェイスと違い、二度三度と入れ替えても当然効果は続くのが利点(・∀・)


・オートフェイス

後述の"オート○○系"にも含まれ、その中でも優先度が高い。

開幕時にしか発動しないけど、その分効果は+75%と高め。

持続時間に影響するだけでなく、モンスターを入れ替えてもフェイス状態は持続するのが最大の利点(`・ω・´)


・開始時ATB完全

基本的にENHを使う場面というのは、ボスなどの奇襲が出来ない強敵になる事が多いので、これを覚えさせておけば戦闘開始後に即時に行動させることができる。

ガ系を覚えたATB6のENHを、チューニングをワイドにして投入すれば、戦闘開始直後に全員がブレイブ&フェイス状態・・・なんてことも可能ヽ(*・ω・)人(・ω・*)ノ


その他特性アビリティ候補

・オート○○系

戦闘に出ている時間が短く、HPや物理・魔法耐性といった防御系のアビリティの重要度は低め。

そこで、オートフェイス以外にもオート系のアビリティを沢山覚えさせて、開幕時強化に特化した構成に(・∀・)

むしろ上記の必須アビリティさえ覚えさせてしまえば、残りの枠は全てオート○○系でも構わないくらい。

持続時間は殆どが60秒だけど、唯一の例外として、プロテス・シェル・ガッツ・ベールが一度に発生する"オート四重守護"のみ効果時間が半分の30秒しかない点に注意!φ(.. )


・防御系持続UP

防御系アビリティの持続時間を1.4倍に伸ばしてくれる。

防御系はセラやノエルで事足りることや、元の持続時間自体が長めなので、強化系ほどの重要性はないかもしれない。

ちなみにENH有力候補のヤクシニーからのみ継承が可能なので、育てたい場合はこのアビリティをを適当なモンスターに幾つか移行させておくのが良い(*'ω')


適当考察

後日記載予定m(_ _)m



個別モンスターデータ

エンハンサーの上限レベル最高値は、初期能力が全て最高値の個体を上限レベルまで(例外あり)育てた時に、魔法攻撃が最大になるよう成長させた値です。

基本的には魔法の○○を使い、万能の○○を使った場合でも魔法攻撃の上昇が同じ場合は万能を使っています。

アビリティ有りは、HP+30%、物理攻撃+35%、魔法攻撃+35%を習得した場合の能力です。


ENH

ジャボテンダー (3体限定)

ピコチュー (1体限定)

紫チョコボ

レヤック (1体限定)