本当は旅行に行った話を書くつもりでしたが、旅行写真の準備に手間取ってまだ記事が完成していません![]()
なので急遽TFTについて書いています。記事は後で差し替える予定。
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12/8に超大型アップデートが入ったばかりのTFT
チャンピオンをはじめ、アイテムやシナジーがガラッと入れ替わり、ランクもリセットされたためスタート地点はみんな一緒だ!
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TFT:モンスターアタック! - チームファイト タクティクス (leagueoflegends.com)
こんばんは、potaitoです。
今回は大型アップデートが入ったばかりで今が旬のTFT:モンスターアタック!について書いていこうと思います。
というわけで早速。つい先日始まったばかりのセット8《モンスターアタック!》ですが、今セットから追加された要素として、ヒーローオーグメントの実装と『脅威』ユニットの登場が挙げられます。
この2つの要素についてサッと説明すると……
ヒーローオーグメント
ヒーローオーグメントとは、特定の駒を盤面に置くことで発動するオーグメントで、適用範囲が狭い代わりに非常に高い効果を発揮します。
こんな感じ↓

このオーグメントの対象となった駒を外すという選択肢は有り得ないため、選ばれた駒を軸に自ずと構成も定まっていきます。
脅威ユニット
脅威ユニットとは、特性を持たない代わりにステータスやスキルが非常に優れているユニットで、シナジーに依らず単独で大きな働きが期待できます。
めちゃくちゃつよい↓

脅威ユニットは序中盤のアイテム倉庫や枠埋め要員、また構成の着地点としても非常に優秀です。
ヒーローオーグメントと脅威ユニットはこんな感じです。
また、その他の大きなバランス変更として、チャンピオン性能の全体的な強化とアイテムのパワーダウンが行われました。これにより、アイテムが戦闘へと及ぼす影響が少なくなり、今までよりも駒の重なりが大事になっています。
set8の帽子(20+50AP)

set7.5の帽子(20+75AP)

以上のことから、セット8《モンスターアタック!》は今までのセットのようにアイテムを揃えて理想的な構成を目指すというよりも、重なった駒を使いながら臨機応変に戦っていく、柔軟性が求められるセットだといえるでしょう。
今セットでは、アイテムへの依存度が低くなったことで、「ぐぬぬ・・・このアイテムさえあれば勝てるのに・・・・・・」といった場面が少なくなりました。
また、とりあえず突っ込める優秀な脅威ユニットがいるため、「ぐぬぬ・・・この駒さえ引ければ勝てるのに・・・・・・」となった場合でも最低限戦えるくらいの盤面は作れると思います。
総じて運要素が減り、実力で勝ちを拾いやすくなった、かなりバランスの良いセットだと思います。
みんなもTFTやろうぜ!!!!
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……と、これだけで終わりというのはちょっと寂しい気がするので、今セットの目玉のひとつ、脅威ユニットについておすすめチャンピオンとあまりおすすめでないチャンピオンに分けてふんわり評価していきたいと思います。
おすすめチャンピオン![]()
・ラムス
・ヴェル=コズ
・ベル=ヴェス
・ザック
よく使う子たち。雑に突っ込んでも強かったり構成の軸になるすごいやつ。
おすすめしませんチャンピオン![]()
・チョ=ガス
・オレリオン=ソル
・アーゴット
・フィドルスティックス
あんまり使わない子たち。運用が難しかったりなにかしらの欠点を抱えている。
だいたいこんな感じ。
おすすめできるか否かはポン置きして強いかどうかという観点から判断した。
脅威ユニットのいいところは構成やアイテムに縛られない自由さにあると思っているので、入れるだけで活躍してくれるラムスやヴェル=コズ、アイテムの受けが広いベル=ヴェスなんかが強いんじゃないかな。
これだけだとどう強い・弱いのかがよくわからないと思うので駒ごとの解説も書いていきます。
おすすめチャンピオン
ラムス
広範囲ノックアップとダメージ低下を持つAR型タンク
タンクに困ったらとりあえずこいつを入れておけば安定する。
脅威のいいところがギュギュッと詰め込まれているチャンピオン。実はダメージも出る。とてもえらいやつ![]()
ヴェル=コズ
相手キャリーを狙い撃ちにするAPキャリー
最もダメージを出しているチャンピオンに大ダメージ&長時間のスタンを与えるスキルが魅力。
敵の前衛を無視してキャリーの動きを止めることが出来るめちゃつよチャンピオン。APアイテムを持たせてあげればキャリーにもなれる、かも。
ベル=ヴェス
非常に高い攻撃力と攻撃速度で圧倒するADキャリー
全チャンピオン中二番目に高い攻撃力に加え、これまた全チャンピオン中二番目に速い攻撃速度、更には近接並みの体力とAR・MRを誇るスタッツお化け。射程も2あるよ。
あらゆるAD系アイテムと相性がいい一方、前衛から溶かす事しか出来ない為メインキャリーにするならラストウィスパー等でのフォローが必要。あと配置がちょっと難しい。
ザック
死亡時にタウント持ちのミニオンを発生させるHP型タンク
こいつが倒れるとザックの最大体力の40%分の体力を持つスライムを2体発生させる。しかもタウント持ち。すごい。
このタウントのおかげで相手のフォーカスがずれて味方がスキルを打つ時間を稼ぐことができたりできなかったりする。
実は★2のラムスを複数入れたほうがつよい。
おすすめしませんチャンピオン
チョ=ガス
マナリーヴを付与するMR型タンク
ラムスのMR版みたいなチャンピオン……なのだが、APキャラは広範囲攻撃や後ろから溶かすことが得意な輩が多いのでチョ=ガスを1体差し込んだところであまり意味がなく、マナリーヴも射程が短いため肝心の後衛には届かない残念仕様。
こいつを入れるならラムスを入れた方がいい。脅威だからシナジーとか関係ないしね。
オレリオン=ソル
広範囲にダメージと重傷をバラ撒くAPキャリー
あんまり使ったことがない奴。正直よくわかってない。
完成したらそこそこ強そうなのだがAPアイテ厶を積む都合上進行の弱さが気になる。
アーゴット
超広範囲CC&単体での金策が優秀なADキャリー
スキルのパッシブに秒間5発のAA速度が付いてくるためスタティックシヴとめちゃくちゃ相性がいいチャンピオン。でもグインソーや巨人の誓いは秒間1スタックずつしか貯まりません。解せぬ。
今セットはASを強化するスキルを持つ低コストキャリーが居ないのに加え、🏹も
も貴重品のためスタティックシヴを作る機会がありません。残念。
あと単体で置くならもっと強いキャラ居るよね。ジャンナとかモルデカイザーとかシンドラとか。
フィドルスティックス
シンドラで投げ入れたら強いランキング第一位
味方が全滅するか体力が60%以下になると動き出すカカシ。そこまで体力が減らされてる時点でちょっと……そのままフォーカスされて死ぬ未来が見える。
あんまり使ったことがない奴二号。こいつもよくわかってないけど使われたこともないのでそれが答えだと思う。
以上、脅威ユニット評価でした。
新しく生まれ変わったばかりのTFT、個人的にバランスがよくてめちゃくちゃ遊びやすいセットだと思います。
この記事を読んだ皆さんもぜひ一度プレイしてみてはいかがでしょうか。それでは。
ばいび〜![]()
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