技者が艇体に接触している状態で、ウイングフォイルの艇体の一部、競技者、または装備のいずれかが、コース・サイドからフィニッシュ・ラインを横切るとき
技者が艇体に接触している状態で、ウイングフォイルの艇体の一部、競技者、または装備のいずれかが、コース・サイドからフィニッシュ・ラインを横切るとき
2026/1/15更新
v3.7.2w
着順入力をまとめて入力できるようにしました
2026/1/15
2026/1/13更新
v3.7.2r対応
結果の保存と読込み(json形式)
結果のcsv出力またはテキスト出力
タイの解き方解説付
選手名簿の読込みはjsonでもcsvでも可能
①ヨット・ウイング・カイト とウインドサーフィンで同点の場合の順位付け方法が違うため、種目を選びます。
(後から変更できます)
②カット数を入力
③参加選手(セイルナンバー)入力
名前を入力するときは、ナンバーのあとスペースを開けてください
人数が多い場合は
あらかじめエクセルで作ってcsvファイルを用意しておいて、「参加選手リストの読取」で読み取れます
A列ナンバー、B列名前
1行目から入力します。
また途中までの結果を保存したものを読み込めば
選手名簿も読み込めます
Heatボタンをタップすると
そのヒートの編集、削除、ヒート順番の入れ替え
が可能です。
こちらもご覧下さい
タイの解き方で順位が変わるパターン1
A,B,Cはカット後のポイントが同点の場合
ヨット、ウイング、カイト
→カットを除いたポイントを良順に比べる
ウインド
→カットされたポイントを良順に比べる
それでも同点なら
ヨット、ウイング、カイト
→カットを含めて最終レースから比較
ウインド
→カットを含めて良順に並べる
それでも同点なら
→カットを含めて最終レースから比較
ヨット、ウイング、カイト
A,B,Cはカット後のポイントが同点の場合
→カットを除いたポイントを良順に比べる
A 1,2,2,2,2,3,3
B 1,1,1,3、3,3,4
C 1,1,2,2,3,4,6
1位B 2位C 3位A
ウインド
A,B,Cはカット後のポイントが同点の場合
→カットを良順に比べる
A 3,3
B 3,4
C 4,6
1位A 2位B 3位C
タイの解き方で順位が変わるパターン2
ヨット、ウイング、カイトの場合
A,B,Cはカット後のポイントが同点
→カットを除いたポイントを良順に比べる
A 1,1,2,2,3,3,5
B 1,1,2,2,3,3,4
C 1,1,2,2,3,3,4
→ABCは、タイのまま
カットを含めて最終レースから比較
A1 B2 C4 なので
1位A 2位B 3位C
ウインドの場合
カットを良順に比べる
A 3,5 B 3,4 C 3,4
は二つ目のカットに5があるのでAは3位確定
BCはタイのまま
→カットを含めて良順に並べる
B 1,1,2,2,3,3,4
C 1,1,2,2,3,3,4
BCはタイのまま
→カットを含めて最終レースから比較
B2 C4なので
1位B 2位C 3位A
というのが現行のルールです。
解説
A.B.Cはツーカット入れると、同ポイント
附則A8.1
カットを除いた点数を良いものから、並べ、良い方から比較する
→いまだに同ポイント
附則A8.2
カットを含めた最終レースからの順位
→A1位、B2位、C3位 決定
附則Bウインド
B/A8.1
カットポイントを比較する
A 3,5 B 3,4 C 3,4
→Aは3位確定、BとCはタイのまま
B/A8.2
カット含めた良い順に並べたものの、比較
→いまだにBとCは同ポイント
B/A8.3
カットを含めた最終レースからの順位
RRS付則A(ヨット、ウイング、カイト)
→ カットを含まない得点を良順に比較 → カットを含め最終レースから逆順に比較
付則B(ウインドサーフィン)
→ カットされた得点を比較 → カット含む得点を良順に比較 → カット含め最終レースから逆順に比較
セーリング競技規則
A8 シリーズでのタイ
A8.1
2艇以上の間でシリーズ得点でタイがある場合には、それぞれの艇のレース得点を、最も良いものから最も悪いものの順に並べて、最初に違いのある点で、最も良い得点の艇を上位としてタイを解かなければならない。除外した得点は用いてはならない。
A8.2
それでも2艇以上の間でタイが残る場合には、最後のレースの得点で順位を付けなければならない。さらに残っているタイは、最後から1つ前のレースでの得点を用いて解かなければならず、すべてのタイが解けるまで同様に行う。その中に除外された得点があったとしても、それを用いなければならない。
附則Bウインド
A8 シリーズでのタイ
規則A8を以下のとおり変更する。
A8.1
2艇以上のボードの間でシリーズ
得点でタイがある場合には、各ボードの除外されたレース得点を、最も良いものから悪いものの順に並べて、最初に違いのある点で、最も良い得点のボードを上位としてタイを解かなければならない。
A8.2
2艇以上のボードの間でそれでもタイが残っている場合には、除外した得点を含んだ各ボードの得点を、最も良いものから最も悪いものの順に並べて、最初に違いのある点で、最も良い得点のボードを上位として解かなければならない。その中に除外された得点があったとしても、これらの得点を用いなけわばならない、
A8.3
それでも2艇以上のボードの間でタイが残っている場合には、最後のレースでの各ボードの得点で順位を付けなければならない。さらにタイが残っている場合には、最後の前のレースでのタイとなっているボードの得点を用いて解かなければならない。以降すべてのタイが解けるまで順に繰り返す。
その中に除外された得点があったとしても、これらの得点を用いなければならない。
2026/2/11 更新
第4回ウイングフォイルフェスティバル沖縄
NATIONAL CHAMPIONSHIP うるま海中道路25-26
2/12木設営作業
2/14,15 本番
2/16 撤収作業
2/12木 13:00集合
総力戦で目標2時間くらいで終わらせましょう
作業内容
陸上班、海上班、総力で
テント組み立て
(屋根をつけるかは予報次第で)
土嚢100袋(スコップある方持参してください)
重たいので、砂は袋の半分以下
陸上班
のぼり旗たてる
バナースタンド組み立て
海の文化資料館(あやはし2F)からモニター借用
TERUMA スポンサーボードとロードコーン
与那城競技場 表彰台
会場レイアウト
こんな感じです
今回は北の強風はなさそうなので
風除けネットはナシにします。
借りるもの
上江洲公民館(ポポロ、山川、中村)
8坪テント3台、6坪テント2台
テーブル10卓 イス20脚
観光協会(山川)
アンプ×1 スピーカー×3
マイクとスタンド 3〜4
テルマ(中村)
スポンサーボード ×6〜8
ロードコーン×50
与那城競技場(中村)
表彰台
うるま市役所
うるま市の旗(BG)
海の文化資料館あやはし館2F(どなたか)
テレビモニター
バナースタンド組立
2/14土
7:30 陸上スタッフ集合
8:00の受付に向けての準備
・テントを立てる
・イス、テーブル並べる
・会議室から備品運び出し設置
スピーカー、アンプ、モニター
日中はレース観戦とステージ鑑賞
最終レース(16:00スタート)
終了後、テント下げ
(汚れていると、洗って乾かさないといけないので
汚れそうならテントは下げない)
スピーカー、アンプ、モニター会議室へ移動
2/15日
7:30集合
・テント上げ
・会議室から移動して設置
スピーカー、アンプ、モニター
・椅子、テーブル並べ
日中はレース観戦とステージ鑑賞
最終レース(14:30スタート)
終了後、表彰式準備
テーブル、イスならべ
表彰盾ならべ など。
パーティは
食べながら、飲みながら、ステージ観ながら
終わったあと片付け
テント下げ
機材全般会議室へ移動
2/16撤収日
のぼり旗撤去
バナースタンド撤去
テントバラす
雨で濡れそうであれば、翌日に延期
海上運営スタッフ用です
2026/2/10
耐久のルール変更しますので
しばらくお待ちください
南東の時の、マーク位置の目安なども
追ってアップします
2026/2/9更新
2/14東風 2/15南東
の予報です。
その場合、こんなコースを予定しています。
耐久レースのルール 2026/2/10
ラビットスタート
上船-下ブイ 間スタートライン
下ブイからジェットがスタート
フィニッシュは
スタートの本部船でとる。
20分前後でトップ選手(またはグループ)が
通過する前に、「ラスト一周」を伝える
フラッグ(メーカーフラッグ)をあげる。
音響も鳴らす
ファイナルラップを回って来たトップが
本部船を通過したらフィニッシュ
タイムリミット
トップフィニッシュ後10分
タックサイドは
ポートorスタボーに関わらず
タックするWF(しようとしているWF)が優先
変更予定↓
2/14土 が 東〜南東系の場合
開会式
耐久レース
フリスタ
レーシング
北系の場合
開会式
フリスタ
レーシング
耐久
2/15
フリスタ
レーシング
耐久
の順を予定しています。
北西〜北東のコース
レース運営に役立つ
ちょっとした工夫
マークブイ
空気式ブイ
・入れる空気は少なめにする。(パンパンにしない)
・逆止弁を締めて空気を入れると時間がかかるので、初めは開いたまま空気を入れる。
オモリ
ブイを立てるために、図の位置にオモリをつける。
巨大ピンクブイ→10〜20kg
オレンジ、黄色など→4〜8kg
アンカーにはチェーンをつけると
流されにくい
アンカーロープの取り付け
図のように取り付けると、根がかかりした時外しやすい
アンカーロープ
(*今回は、強風ではないので通常の1本ロープで行います)
2026/1/31 更新
chrome またはSafari で開いてください。
iPhoneでのみ動作確認しています
2026/1/31更新
スマホのコンパスは時々30〜50°くらいズレてたりします。とても使い物になりません。
なので、この「補正どん」で誤差を補正し、真の風向H(地図上の方位)を求めます。
⭐︎使い方
現在位置A点 🟥をポチ
B点をえらぶ
コンパス起動 🟨をポチ
B点に向け 🟩をポチ
→誤差が出る
風向Hに向け 🟪をポチ
→真の風向Hが出る
真の風向Hを送る 🟦をポチ
→現在位置Aと真の風向Hが入力された
コース作るくんが立ち上がります
使い方
コースタイプ M字コース、フィギア85ジャイブ、アップウインドソーセージ を選択します。
本部船
・起点A点を設定
赤ボタンで現在地をA点にセット(スマホの位置情報をオン)
または緯度経度を手入力
・紫ボタンで風向をセット(スマホのコンパスをオン)
または手入力
・落とし角度をセット(デフォルトは5°)
・スタートのスタボーかポートを選択
計算ボタンでマップ上に表示
得られた位置情報はラインなどで共有できます。
マーク打ち担当船は
受取った位置データをGoogleMapで開き
その地点まで移動し、マークを落とす
2026/1/15更新
2026/1/15更新
着順入力をまとめて入力できるようにしました
タイの解き方 解説付
結果の保存と読込み、選手追加登録対応
ウインドサーフィン
ウイングフォイル
その他マリンスポーツをされるみなさん
海中道路の注意事項です。
ご理解ご協力、よろしくお願いします。
随時アップデートしていきます。
干潮時は、時間帯によって乗れない場所もあります。
逆に初心者スクールには干潮がいいこともあります。
ご確認下さい。
海中道路をご利用の皆さまへ
この周辺は、多くの漁業者が利用する大切なエリアです。
特に冬期はモズク漁が盛んに行われています。
マリンスポーツをされる方は、漁業者の活動を尊重し、下記の注意事項を必ずお守りください。
その他の漁法について
海中道路では刺し網漁、はえ縄、潜り漁なども行われています。
刺網やはえ縄は夕方に仕掛け、翌朝に揚げる漁法で日没の早い冬場は17:00ごろに出航し、作業を開始します。
潜り漁は日中も行われます。作業や航行の妨げにならないよう、十分に注意してください。
フライボート中は、ジェットは行きたいところに行けません。よけたくてもよけられません。ウインド、ウイングが譲りましょう。
階段がすべります。注意してください。
赤いエリアはバス専用とあやはし専用です。黄色いエリアに駐車してください。
万が一、機材が流された場合、見つけた方が保安庁・警察に通報することがあります。
詳細はお問合せ下さい。
popolopoint@gmail.com
以下、古いバージョンです
レース運営用アプリ 作ってみました。
レース結果を入力する「入力さん」
結果を集計する「集計ちゃん」
マーク打ちの位置を決める「コース作くん」
アイフォンではchromeとsafariで動作確認しています。
android ではまだすべて確認していません。
入力さん
https://popolopoint.github.io/taikyu-race/taikyuu-tenyuuryoku-v2.1.5z.html
使い方
ゼッケンの色と番号を選択し、リターン
(入力は音声入力もOK)
(音声で「赤の2番」と読んでも「赤2」と表示される)
入力履歴で訂正、削除、追加などできます。
「クラス順位」「全体順位」を押すとそれぞれの順位が表示されます。
「cvs」を押し、タイトルを入力してOKを押すと順位表をCVSで送信できます。
(アイフォンでは保存したあと、開くアプリを選択、ラインなどで送れる)
レース結果はPCでエクセルなどで開くと編集しやすくなります。
集計ちゃん
https://popolopoint.github.io/syuukei/syuukei-v3.5.4.html
使い方
・種目を選びます。ヨット/ウイング or ウインド(同点の計算方法のちがい)
・カットを入れる場合は何レースで何カットか入力
・選手番号入力 半角でカンマ区切り
選手リストのcvsファイル読込もOK(1行目は「番号」の見出しを作ってください)
・ヒート結果 cvsファイル読込
または手入力(紫ボタン)
セイル番号を入力→追加を押すと次の順位が入力できます。
確定を押すと集計表に反映されます。
入力がすんだら
順位をタップするとソートできます。
ヒート番号をタップするとそのヒートを削除できます。(誤入力のあったときは削除して再入力します。)
DNF,DNS,DNC,DSQ,OCS,RET,UFDなどはエントリー数+1
コース作るくん
https://popolopoint.github.io/windmap/windmap_v3.3.1k.html
使い方
コースタイプ M字コースかフィギア8を選択します。
本部船
・起点A点を設定
赤ボタンで現在地をA点にセット(スマホの位置情報をオン)
または緯度経度を手入力
・紫ボタンで風向をセット(スマホのコンパスをオン)
または手入力
・落とし角度をセット(デフォルトは5°)
・スタートのスタボーかポートを選択
計算ボタンでマップ上に表示
得られた位置情報はラインなどで共有できます。
マーク打ち担当船
受取ったデータをGoogleMapで開くと
その地点まで移動し、マークを落とす
オススメの使い分け
複数のクラスを行う場合は
入力さんでその都度結果をCVSに残し
最後に集計ちゃんで順位を出す
1つのクラスだけのレースなら
集計ちゃんで着順を入力し、そのまま集計
エラー、バグや改善リクエストがありましたら
長~い距離を走れる海中道路!
その利点を活かし、長距離を周回する
耐久レースを企画しています!
大海原をひたすら走り回る、爽快なレースを
お楽しみください!
<ルール>
エントリー:
すべてのクラスにエントリーされた方は参加できます。
また、耐久レースのみのエントリーも可能です。
スタート:ラビットスタート
先導艇(ジェットスキー)がスタートラインを横切り、その通過を合図に全員がスタートする方式。
コース:2つのマークをぐるぐる回ります。
交錯しないように、フィギアエイトではなく
一方向周回(時計回り、または反時計回り)
タックサイドとジャイブサイド:
風下にマーク回航する側をジャイブサイド
風上にマーク回航する側をタックサイド と呼びます。
タックサイドではジャイブの方向転換もOKですが、
タック中の人(タックしようとしている人)が優先です。
(RRS規則10を変更しています)
ALL MIX :
ウイングフォイル、ウインドサーフィン、ウインドフォイル
すべてのクラスが一斉走行します。
ルールはウイングフォイルのルールが優先されます。
フィニッシュ:
開始25分ごろ、残り1周の合図があります。
トップ選手がフィニッシュしたら、
それ以降のフィニッシュ着順が記録されます。
成績は、周回数が多い人が上位、同じ周回は着順
が速いほうが上位となります。
トップフィニッシュ以降はフィニッシュライン通過後は帰着してください。