低スペックのカックカクMMO
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強くなるにはどうしたらいいのでしょう?

と、たま~に聞かれるのですが自分に聞くくらいなら

ガチムチ仕様のTOP弓さん達に聞いた方がいいような気もしますけどね^^;

でもまぁお手軽キャラとしての自分の立場から思う事を書いていきましょう


①動作環境

これが一番大事になってくると思います

高性能のPCに速い回線、このゲームに限らず対人においてはとても重要です

ちなみに自分はこれが一番足りません@@;


②キャラクターレベル

カンストに近ければ近いほど良いです

レベルが上がるにつれて装備の威力が上がり火力が出る

レベルが高くて損をする事はありません


③課金

高レベル装備をガチムチにしてさらに追い討ちをかける!

エッダに関して言えば確実に+になるのはエンチャントクリスタルですかね

自分はレンジャーなのでレンジャー仕様でいくと

武器・頭=クリティカル

その他=HP

ってな感じになると思います

エッダに愛情の深い人はさらに武器強化にも課金を使用するでしょう


↑が整ってる人は本気だから強いんです!

遊び気分満載の自分に聞いても得る事は少ないのです


あとPS(プレイヤースキル)って言葉がありますが

エッダにはあまり関係ありません

ちょっとした実例があるので自信が無いって人でも

慣れればどうってことはないでしょう


手軽にトタバタ対人ができる

そこがエッダの良い所だと思っているので

自分なりに楽しめればいいのではないかと思います

ゲーム内でこのブログの存在を知っていた人が居たとは@p@

最近ちょっとサブの方で知り合った方が

このブログをみていたという事で驚きましたが・・・


と言う訳で今回はアーチャースキル振りに関して

個人的なオススメ?とまではいきませんが書いていこうかと

どこまで振るかとかはLVでのポイント限度があるので

深くは言えませんが簡単にこんな感じ?程度に


アーチャースキル一覧


バスターショット    △

シャープアロー     ×  

アキレスショット    ○

イーグルアイ      △ 

フォースアロー     △

バックステップ     △ 

ポイズンアロー     ○ 

バーニングアロー    ◎ 

ラピッドアロー      ◎ 

クラックショット     △  

集中           ◎ 

アルテミスの加護   ○


個人的評価 ◎○△×


・バーニングアロー

スキル威力自体はそんなに高くないがCTの短さとDOTダメージが魅力


・ラピッドアロー

特に追加効果は無いものの火力が一番高い


・集中

火力・射程大幅UPこれを常に発動できればKILL量産への近道



・アキレスショット

スキル威力低、しかし足止め出来る為需要の高いスキル


・ポイズンアロー

追加効果は相手の回避低下で微妙だけど発動までの速さとCTの短さが魅力


・アルテミスの加護

ポイントに余裕があるなら取りたいがアーチャーだと単発スキルのみの為

CPが溜まりにくい、集中と重ねて使えれば火力が更に上がるが

集中を切らさない方向でいった方が良いと思う



・バスターショット

クラックショット後に打てばノックバックの効果、クラックを取るなら合わせて使うスキル

最初から使えるスキルなので使ってもいいがLVは1止めで良いかも


・イーグルアイ

8秒間睡眠、でも対象者が攻撃喰らった時点で解除、防衛では奪還者に打てば

リセットされ役にはたつ。追う展開で使っても他の人が気づかず

すぐ攻撃して解除する事が多い、しかしそういう使い方する人は少ない

逃げる為だけに使う人がほとんど


・フォースアロー

追加効果なし、CTも若干長い為攻撃スキルを多くしたいって人向け


・バックステップ

狙われた時など瞬時に退く時には使えるが立ち回りしっかりしていれば

そこまで必要になる事は無い感じ、今は少なくなったが変な方向に飛んでしまって

逆に危なくなるシーンなど見る事がある


・クラックショット

このスキルを使うとバスターショットでノックバックの効果が出る

防衛向き、あとは盾を押し込んで前線の他の職を浮かすなど

使い道制限多いため使いにくい


×

・シャープアロー

命中UPの追加効果があるが詠唱がある為個人的には使いにくい



パッシブスキルに関しては

弓修練がLV1で何%上がるかわからないので


とりあえず40になってからのスキリセなど考えずに

39まででの構成を自分的に考えると


バスターショット

アキレスショット

バーニングアロー

ポイズンアロー

ラピッドアロー

集中

弓修練


この中でLVとか自分の好みに決めていく

立ち回りが不安ならイーグルとステップを追加


スキルリセット無しでいく場合次の職でLV上限が上がるスキルが異なるので

またそこは違う考え方になってくるかもしれません


あくまでも個人的な考えなので

これが正しい訳ではありませんが参考程度になればいいかなと思います


 

9/28アップデートでひどい事に

・戦場神システム

これはもう少し先かな?


・新マップ、新レイド

LV不足でまだ行ってません


・タイアップ企画

お手ごろなのが売ってあれば買おうかな位


・職のバランス調整

簡単に書くと

クレ下方それ以外は上方


とまぁこんな感じです。


さて、題名のひどい事と言うのは

今話題のシャーマンバフの重ねがけ

重ねれば重ねるほど火力と防御が上がっていくと言う

勢力戦で両陣営コソコソ使っていた方が多かったようなので

それじゃぁダメだろ、もっと大げさにやって非難で盛り上がり

運営さんにこの酷さを気づいてもらい即修正してもらおうと

やるからには結果をと言う事で自分が実験体に

ちなみに最近までの自分のスコア勢力戦最初から最後まで出て

大体10KILL前後


いざ挑戦!・・・勢力戦に入れないだと・・・・・

と言う訳で戦場を別の場所にして半分くらい時間が経過した頃に

ようやくINできました


結果だけで言うと

28分位?中12~3分参加で197KILL

フルでやれば400はいきそうですね

自分はPCが良くなくカクカクの中やっているのでこれくらいですが

廃スペックの方がやると500~はいくんじゃないでしょうか?


感想は

これを続けてやりたいという気分にはなりません


とりあえず即修正の要望はいっぱい運営さんに送られる事でしょうから

なるべく早く(今日だとベスト)臨時?緊急?メンテ入れて

修正に向かってくれるといいですね