おちんちんガンランス -32ページ目

砲術神

砲術神スキル値30


ギリギリのところ狙ってきやがる
砲術王15、砲術神25ならいいなー。とか思ってたがやっぱ甘かった
だいたいありえないよな25は
25だと攻撃大も余裕だったり匠も余裕だったりでかなり楽な感じだもん
非課金でもね
だからありえないんだよな運営的に
だけどガンス上方修正とかいうから期待したんだ
甘かったぜ


そんで30だと少し課金すれば攻撃大も余裕な感じになるんじゃないか?
その微妙なところやっぱくるよなー
課金装備をちょっと買いたくなるようなところを突いてくる

さすがだぜ!ギウラス


ガンスの上方修正というのは課金装備を使った場合です。

非課金ではあまり変わりません

だから買ってくださいね(*^o^*)


こんな感じか?



買わねーよ糞が





汎用型砲撃タイプはこんな感じどうでしょう?


おちんちんガンランス
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)

武器スロットなし
SP剣士頭(古龍)         Lv7  127  ■  匠珠SP
アクラUメイル※         Lv7  121  ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
リオハートRアーム        Lv7   86  ●●● 天盾珠G, 天盾珠G, 神足珠
アクラUフォールド※       Lv7  109  ●● 大砲珠, 大砲珠
ノワールグリーヴ         Lv7  100  ●●● 大砲珠, 大砲珠, 研磨珠
服Sスロット2                    ◆◆  砲術師カフSB1

防御値:543 スロット: 火:9 水:-3 雷:6 氷:0 龍:-2

砲術神,業物,ガード性能+1,回避性能+1,斬れ味レベル+1
砥石使用高速化,オートガード,耳栓,心配性



どうでしょう?赤くていいでしょう?

これで通り名『赤の』をつけるとなお良い



防御高めて風圧大をえらぶらならこれ


おちんちんガンランス

MHSX2 装備クリップ 剣士(男)

武器スロットなし
アスハルテヘッド         Lv7   89  ●● 天盾珠G, 天盾珠G
エクエスFメイル      (伝祭) Lv7  133  ●●● 音無珠G, 音無珠G, 大砲珠
SP剣士腕(古龍)         Lv7  127  ■  匠珠SP
ミラルーツウイング        Lv7  124  ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠
ノワールグリーヴ         Lv7  100  ●●● 大砲珠, 大砲珠, 文鎮珠
服Sスロット2                    ◆◆  砲術師カフSB1

防御値:573 スロット: 火:4 水:8 雷:9 氷:6 龍:-3

砲術神,風圧【大】無効,業物,斬れ味レベル+1,ガード性能+1
オートガード,耳栓,心配性



見た目悪くないでしょう?

砥石はアイテムでカバー




どっちがいいーん!? (ジョセフ・ジョースター風に)




どっちもいらねーよって思っただろ



しかしヒートブレード
発動が終わると赤ゲージになるらしい


落ちない切れ味で確かに紫ゲージのまま突きつづけたら強い
しかし終わったら赤とかどうなんだ?
切れ味落ちていいから赤なんかになるなよって感じなんだが・・・
とにかく持続時間待機時間で決まるなこれは



ヒートブレードは評判悪いけど、
実はヒートブレードってものすごく「ガンランスらしい」と思わない?
ガンの部分を生かしている

撃ち砕き、突き崩し、という謳い文句にも合う
「親方、なにも撃つ必要ないんじゃないすか?」
「うむ、わしもそれは考えていた。やってみるか」

というやりとりが想像できるでしょう?



バーナーでやわらかくなった所を即座に突く、それ故に会心100%となり、切れ味も落ちない
そんな感じだ
素晴らしい
ガンランスでしか出来ない攻撃方法だ


逆に砲撃がHR500以上からで、ヒートブレードが基本スタイルでもいいんじゃないか?
それぐらいガンランスらしいよ



だからこそヒートブレードは使いまくれるようにして欲しいんだ
爆撃剣も廃熱もそうだが、せっかくのモノが使いにくいことで台無しになっているんだ
ガンス=ヒートブレードになってもいいんだ



やっぱり発動が遅いのが凄くイヤだ
太刀のようにヒートブレードモードと通常モードを瞬時に切り替えて戦うスタイルだったらかなり面白いと思うんだが
そして、ヒートブレードの持続条件を時間制にしないで、ゲージ制にするんだ
ゲージはつねにジリジリと減っていくが、砲撃を撃つと少し回復する
こうすることによって砲撃を撃たないといけないので斬撃に特化しない
斬撃だけやってるとヒートブレードが切れてしまうので砲撃もバランスよく撃たないといけない
これなら砲撃が好きな人にもいいんじゃないか?
砲術スキルによってゲージの減りが遅くなったり、回復が多くなったりとかでさ
リロードのタイミングとか砲撃を撃つテクとかも関係してくるから使いこなす楽しみが凄くあると思う
時間制より絶対楽しいって


ヒートブレードの使い道で真っ先に思いついたのは、
アクラ系尻尾切り
アクラ系はとにかく攻撃スキルをつけないといけないので、ガンス補助スキルがつけにくかったが改善されるかもしれない
ヒートブレードの持続時間によるが、見切りがなくてもよいかもしれない
回避や風圧にまわせることで手数が増えて全体としてよりダメージを与えることということが期待できるかも

そして結晶破壊に非常に役立つと思っている
見た感じヒートブレードの部分の属性は肉質無視+火属性のようにみえる
バーナー部分と槍部分の2箇所攻撃判定があって砲撃がそのままバーナーになった感じ
ということは砲撃LVに依存した攻撃力だろうと予想
バーナー部分には火事場はどうせ乗らないんだろうけど、それでも砲撃よりも結晶破壊には向いていると思う
砲撃だとリロードがあるし、硬直を考慮したり、吹っ飛ばす可能性があるときは撃てなかったので遅かったのが、
長いリーチでそのままザクザクと結晶を攻撃して蓄積できるわけでかなり楽だと思う
これはとてもプラスだと思う

笛がいる場合はお手伝いは嫌がられるのであまり影響ないかもだが、ソロやガンス4などでアクラ尻尾切りにはとてもプラスになると思う

とくにジェビアがいい
打撃蓄積タイムの間にヒートブレードを発動させたりして斬撃タイム時に会心100%を生かせば活躍できるのではないか?
もうガンスのせいで切れなかったとは言わせない



こんな感じでヒートブレードには期待してしまっているが、持続時間と待機時間で全て決まる
発動が遅いし終わったら赤ゲージ、相当な持続時間がないと使いものにならないでしょ
できたら3分は欲しい、待機時間は無しでいいでしょ?。研がないといけないんだから!



持続時間と待機時間によっては普通に竜撃砲撃ったほうが良いなんてこともありえる

そしたら笑っちゃうよね、せっかく開発したの意味ないじゃんっていう



まだ新スタイル増えるらしいけど、ガンス的には単純に砲撃をすぐに斜め上に撃てるようにしてくれたほうが一番有効かもね
たぶんこれそのうちあるだろうけど



将来的にはいくつかある秘伝書をチョイスして好きなように組み合わせて
自分なりのスタイルを作るとかだったらけっこう面白いかもしれない

モンハンのアニメを作るなら

大剣
主人公。19歳男。正義感溢れる青年。真面目すぎるゆえに苦悩することが多い。腕前はまだまだひよっこ。成長していき、ラスボス戦で瀕死の絶対絶命状態からカウンターをきめて倒す(溜め3でも可)。
弓キャラのこと気になる。

太刀
主人公の同級生。19歳男。プライドが高く口が悪い。主人公をノロマ呼ばわりしている。腕は主人公と同等。弓キャラにひとめ惚れ。だが最後は片手剣キャラとくっつく。

片手剣
16歳女。チビでツンデレ。太刀キャラと罵り合うのが日常。腕は主人公と同等。主人公のことが好き。だが最後は太刀キャラとくっつく。


18歳女。巨乳。清楚で女らしいが勇敢に戦う場面も。ラスボス戦で昇竜拳を出し尻尾を切るが反撃を喰らい瀕死状態に。徐々に主人公に惚れていく。

ガンランス
25歳男。陽気でお調子者。砲撃、爆弾などとにかく派手なことが好き。ランスキャラをウザイじじい扱い。

ランス
48歳男。経験豊富なハンターで人格者。実は昔ガンサーだったが事故により竜撃砲で恋人を殺してしまった。その為、ヒートブレードを開発したが、トラウマによりガンスを使えなくなっている。このことは工房オヤジ以外誰も知らない。ガンスキャラを目にかけているが砲撃ばかり使う事を心配し叱りつける。後半にヒートブレードをガンスキャラに伝授し死ぬ

ハンマー
30歳男。マッチョな大男。無口。ゲイであり、主人公とガンスキャラを狙っている。

双剣
19歳男。主人公の同級生。イヤミで嫌な奴。父親が韋駄天優勝者でその事が自慢。主人公グループをいろいろと妨害。後半はどうでもいいヘタレキャラへ。弓キャラのことが好き。

ライト
17歳男。ヘヴィと兄弟。弟。双剣キャラの仲間。双剣キャラをサポート。

ヘヴィ
22歳男。ライトの兄。かなりの腕前。双剣キャラをサポート。


23歳女。双剣キャラの仲間。イヤミで派手で口が悪い。貧乳ゆえに弓キャラを牛女と呼ぶ。仲間をしもべ扱い。


けっこう定番なキャラ設定でいいと思わない?

こんなこと考えてる俺のことキモイと思った?
ていうかラスボスってどれだよな

大剣+オートガード

思ったんだが、大剣の新スタイルにはオートガードが相性いいんじゃないか?

カウンター保険としていいと思うんだがどうよ?
トライはやったことないのでランスのカウンターってどうやって操作するのかわからないので、
思いっきり想像だが、
オートガードを付けておけばカウンター発動操作をギリギリまで引き付けることができるのでは?
引き付けすぎて失敗してもオートガードが守ってくれるという理由


大剣はカウンターを使いまくったらかなり強いんじゃないかと思うんだけどね
いままでと違ってモンスに張り付く感じでさ
まったく戦い方が変わりそう


以上、大剣を使わない人間のテキトーな妄想でした


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