ポケモン都市伝説~レジ系ポケモンと戦争の関係性
なぜかレジ系全ては、ハートの鱗を使用する事で大爆発を覚えます。
いいかえると、過去にあったことに対する記憶を思い出すこと。
この文は、原爆により被害を受け障害者となった人間に対する言葉のように思えます。
レジ系の形は人間の形に似ていますね。
それも完全ではない…
そう、まるで障害者のような形です。
足より長い手、細すぎる手。
もうひとつ点字からです。
次に「ここで穴を掘れ」と書いてあります。
障害者、または、空襲で焼け死んだ人を埋めたのでしょうか?
そして一番気になった言葉です。
「私達、この穴で暮らし生活し、そして生きてきた」
「だが私達、あのポケモン閉じ込めた」
「勇気ある者よ希望に満ちた者よ」
「全てポケモンのおかげだ」
「恐かったのだ」
「扉を開けよ、そこに永遠のポケモンがいる」
原爆の被害を受け障害者を抱えた家族は、自分の子供が障害者と他の人に知れ渡るのが恐く、家に閉じ込めたという話を聞いたことがあります。
この点字には、様々な捕らえ方ができそうですね。
普通点字は、障害を持った方とその家族のみにしか伝わりませんよね?
更にレジアイス、レジスチル、レジロックの各種が眠る場所は 、第二次世界大戦で大空襲が起きた土地です・・。
レジアイスは長崎の原爆
レジスチルは宮崎の空爆
レジロックは大分大空爆
そして、レジ系の出現する石室の周りの石・・・。
昔は障害者はまとめて同じ墓に入れられていたらしいです。
もしくは、家の中に何人かの障害者が居たと考えることもできます。
そういえば、レジ系は指がまともにありませんね・・・。
そして、第四世代で現れたレジ系4体目(?)のレジギガス。
ポケモン育成基礎知識~個体値
個体値とは?
ここに捕まえたばかりのピカチュウが2匹います
この2匹は少しだけ強さが違います
Lv.5 HP18 攻撃9 防御8 特攻10 特防9 素早さ16 おくびょう
Lv.5 HP19 攻撃9 防御8 特攻10 特防9 素早さ15 おくびょう
HPと素早さが少し違いますね、同じ種類のポケモンでも強さに差があるんです。
これは個体値という隠しステータスによって決まります。
個体値とはポケモンの産まれた時から持っている個体差を決める0~31までの数字です。
攻撃~素早さ までのすべての能力に別々の個体値を持っています。
これが1多いとレベル100の時に能力が1多くなります。
つまり、より強いポケモンを育てるためにはこの個体値がより高いポケモンを選ぶ必要があるのです。
この行為を厳選などと言ったりします。
ちなみに個体値は、ポケモンが出現したときやタマゴが出来たときにランダムに決まり一度決まったら絶対に変わりません。
個体値の調べ方
調べるには個体値計算ツールが便利ですが注意が必要です。
戦ったりタウリンなどを使うと個体値がわからなくなってしまいます。
なので捕まえたばかりのポケモンの個体値を調べる事になります。
ですが個体値はレベルが低いと正確にはわからないんです
そこで、BWの場合はバトルサブウェイを利用します。
これを使えば一時的にLv.50まで上げられるので個体値を調べる事ができます
HGSSではWi-Fi通信のLv.100対戦を利用します
これを使えば一時的にLv.100まで上げられるので個体値を調べる事ができます
ふしぎなあめ を沢山持っていればこれを使い100まで上げる事もできます
ツール不要!! オコリザルでも分かる6V孵化乱数講座
※ツール、難しい知識はまったくいりません!
このやり方は自分もよく使います。
初心者の方にとてもオススメなので参考にしてくださいね。
1.ABDSがVのメタモンを用意する
性格はどんなものでも構いません。
6Vメタモンの入手法はこちらで詳しく解説しています。
(現在:まだ記事は未作成です)
6VじゃなくてもABDSがVのメタモンがいれば大丈夫です。
逆に6Vメタモンを使用しても大丈夫です。
2.性格・特性・性別・色の固定
次に個体値以外のステータス(性格・特性など)の固定をします。
先に6∨孵化させたい性格一致のポケモンにかわらずの石を持たせ預けます。
その後に6∨メタモンをそだてやに預けてください。
※預けるポケモンにパワー○◯系を持たせてはいけません。
この時、先に預けたポケモンののHPが∨だと6∨孵化がちょっとだけ楽になりますが、
持っていなければ性格一致0∨のポケモンで問題ありません。
2匹を育て屋に預けたらいつも通り自転車で走って孵化を行ってください。
しばらくするとおじいさんが横を向いてタマゴが受け取れる状態になります。
この時、おじいさんの前でレポートを書いてください。(いわゆる爺前セーブです)
上のようにセーブできればOK。
レポートを書いた後にタマゴを受け取り孵化させましょう。
孵化したポケモンの性格・特性・性別が一致していたら成功です
レポートを書かずにそのままリセットしてください。
目的の性格・特性・性別ではなかったら、再び爺前セーブを行って、
目的の性格・特性・性別が出るまで繰り返しましょう。
3.個体値の調整
爺前セーブが完了したら、6∨が孵化出来るようにに調整しましょう!
【NG徘徊位置】
ライコウ:38,エンテイ:39,ラティ:2
ツール無しなので、NG徘徊についての詳しい説明は省略します。
爺前セーブの前にこの位置に徘徊ポケモンがいないかどうか確認してください。
もし、位置が一匹でもかぶってしまったら位置を変えましょう。
次に、一度リセットして時刻設定を行いましょう。
今回は2009年10月26日22時4分16秒になったと同時にメニューから起動
そのままA連打 or 下画面タッチペン連打で22時4分30秒台に「つづきからはじめる」を押してください
そしてゲームが始まったらすぐに「ポケギア」をタッチペンで起動してください
起動後に目標の初期シードと同じ位置にポケモンがいたら成功です。
【初期シード早見表】
261601ea:ライコウ:29 エンテイ:29 ラティ:26 →4/60秒早い
261601eb:ライコウ:35 エンテイ:31 ラティ:18 ×
261601ec:ライコウ:44 エンテイ:34 ラティ:28 →2/60秒早い
261601ed:ライコウ:32 エンテイ:36 ラティ:19 ×
261601ee:ライコウ:38 エンテイ:39 ラティ: 2 目標の初期シード
261601ef:ライコウ:29 エンテイ:44 ラティ:21 ×
261601f0:ライコウ:35 エンテイ:46 ラティ: 3 →2/60秒遅い
261601f1:ライコウ:43 エンテイ:31 ラティ:22 ×
261601f2:ライコウ:31 エンテイ:33 ラティ: 5 →4/60秒遅い
261601f3:ライコウ:38 エンテイ:36 ラティ:26 ×
261601f4:ライコウ:46 エンテイ:39 ラティ: 6 →6/60秒遅い
261601f5:ライコウ:34 エンテイ:43 ラティ:28 ×
261601f6:ライコウ:43 エンテイ:46 ラティ: 8 →8/60秒遅い
261601f7:ライコウ:31 エンテイ:30 ラティ: 2 ×
261601f8:ライコウ:37 エンテイ:33 ラティ: 9 →10/60秒遅い
×の徘徊位置だったら、年数を一年ずらし再チャレンジしましょう。
初期シードについては深く考えないで、
とりあえずこの位置にくればいいんだなということだけを考えましょう。
初期シードがあったら、次は乱数消費というものをします。
■徘徊ポケモンが3匹(ライコウ,エンテイ,ラティ)の場合
ウツギ博士に10回電話をかければOKです
この時会話の内容が下のような順番ででればOK
ポケルス 進化 進化 進化 進化 ポケルス カントー 進化 ポケルス カントー
■徘徊ポケモンが2匹(ライコウ,エンテイ)の場合
乱数を1個多く消費すればOKなので、ウツギ博士に11回電話しましょう
ポケルス ポケルス 進化 進化 進化 進化 ポケルス カントー 進化 ポケルス カントー
乱数を消費し終わったらポケギアを閉じて、
すぐにAボタンを連打しておじいさんからタマゴを受け取りましょう。
タマゴから生まれたらジャッジに見せて個体値をチェックしてもらいましょう。
6∨だったら成功です。
電話の内容は最初の数回がスキップされることがあります。
それはたんパンこぞうによって乱数が消費されてしまった可能性があるので、
数回電話をかけて内容の順序が途中から一致した場合は
消費回数を上の電話内容と照らし合わせて減らしてください。

