ゲンガーを潰すシリーズ。
1:ゲンガーより素早いポケモンで潰す
2:眠らないポケモンで潰す
3:眠っても問題ない戦略で潰す
4:眠り対策をして臨む
今回は3・4について考えます。
眠っても問題ない戦略とは、すなわち「眠ることを前提とした戦略」であることを意味します。
例えば最も簡単なのは「ねむねご」と言われる、眠って【ねごと】や【いびき】によるダメージを狙った戦略があります。
ゲンガーが先手を取って眠らせてくるのであれば、はじめから【ねごと】を撃っていくのもアリと言えます。
この戦略に最も適したパフォーマーはやはりカビゴンでしょう。高い攻撃力に高いHP。【シャドーボール】を受け付けず(【きあいだま】には弱いが)、ノーマル補正で【いびき】は1.5倍です。
続いて、眠り対策ですが、これはただの「カゴ・ラム」を意味しません。相手が仮に「きあいのタスキ」を持っていた場合、1ターンだけ耐えたところで意味が無いからです。
具体的には、オオスバメの持っている特性「こんじょう」を利用します。
この特性は、自身がどく・まひ・やけどの時に攻撃力上昇というもの。だから、「かえんだま」と相性が良いわけです。「かえんだま」発動タイミングはターン終了時のポケモンチェック時ですから、初手なら【まもる】で耐えればよいし、交換なら相手の【シャドーボール】を読んで出せばいいことになります。
そして、ひとたび「かえんだま」でやけど状態になったら、「こんじょう」発動のおかげでやけどの攻撃力ダウンは無視された上で攻撃力上昇の恩恵が受けられますし、すでにやけど状態になっているわけですから、さらにねむり状態になることがありません。これこそが最強の「ねむり対策」であることは間違いないでしょう。
こんじょうの特性を持つポケモンは他にもいますが、オオスバメがとくに優れているのはゲンガーのメインとなりうる2種類のわざ【シャドーボール】【きあいだま】双方に対してある程度の耐性を持っていることです。もちろん【だいばくはつ】や【10まんボルト】が来たら厳しいものがあるでしょうが、それを差し引いても、最速ゲンガーを抜けるという点が光ります。
最後に、「こだわりスカーフ」について考えてみましょう。
この道具は、同じわざしか出せなくなるけれども、すばやさが1.5倍になるという優れものです。ゲンガー最速は350(レベル100時点)ですから、1.5倍して351以上になればよいわけです。その数値とは234。これがどういう数値かといいますと……
もちろん1.1倍の補正がつけば、さらに条件は緩くなります。いじっぱりメタグロスでもスカーフさえあればゲンガーに先手を取れるなどとは。いい世の中になったものですね。メタグロスの攻撃力があれば、おそらくコメットパンチで一撃でしょうから……。
相手のゲンガーが何らかの方法で素早さを高めてくると厳しくなりますが。
1:ゲンガーより素早いポケモンで潰す
2:眠らないポケモンで潰す
3:眠っても問題ない戦略で潰す
4:眠り対策をして臨む
今回は3・4について考えます。
眠っても問題ない戦略とは、すなわち「眠ることを前提とした戦略」であることを意味します。
例えば最も簡単なのは「ねむねご」と言われる、眠って【ねごと】や【いびき】によるダメージを狙った戦略があります。
ゲンガーが先手を取って眠らせてくるのであれば、はじめから【ねごと】を撃っていくのもアリと言えます。
この戦略に最も適したパフォーマーはやはりカビゴンでしょう。高い攻撃力に高いHP。【シャドーボール】を受け付けず(【きあいだま】には弱いが)、ノーマル補正で【いびき】は1.5倍です。
続いて、眠り対策ですが、これはただの「カゴ・ラム」を意味しません。相手が仮に「きあいのタスキ」を持っていた場合、1ターンだけ耐えたところで意味が無いからです。
具体的には、オオスバメの持っている特性「こんじょう」を利用します。
この特性は、自身がどく・まひ・やけどの時に攻撃力上昇というもの。だから、「かえんだま」と相性が良いわけです。「かえんだま」発動タイミングはターン終了時のポケモンチェック時ですから、初手なら【まもる】で耐えればよいし、交換なら相手の【シャドーボール】を読んで出せばいいことになります。
そして、ひとたび「かえんだま」でやけど状態になったら、「こんじょう」発動のおかげでやけどの攻撃力ダウンは無視された上で攻撃力上昇の恩恵が受けられますし、すでにやけど状態になっているわけですから、さらにねむり状態になることがありません。これこそが最強の「ねむり対策」であることは間違いないでしょう。
こんじょうの特性を持つポケモンは他にもいますが、オオスバメがとくに優れているのはゲンガーのメインとなりうる2種類のわざ【シャドーボール】【きあいだま】双方に対してある程度の耐性を持っていることです。もちろん【だいばくはつ】や【10まんボルト】が来たら厳しいものがあるでしょうが、それを差し引いても、最速ゲンガーを抜けるという点が光ります。
最後に、「こだわりスカーフ」について考えてみましょう。
この道具は、同じわざしか出せなくなるけれども、すばやさが1.5倍になるという優れものです。ゲンガー最速は350(レベル100時点)ですから、1.5倍して351以上になればよいわけです。その数値とは234。これがどういう数値かといいますと……
| 努力値 | 個体値 | 補正 | 必要な種族値 | 例えば |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | なし | 115 | スターミー |
| 0 | 31 | なし | 99 | ボーマンダ |
| 252 | 0 | なし | 83 | ヘラクロス |
| 252 | 31 | なし | 68 | メタグロス |
もちろん1.1倍の補正がつけば、さらに条件は緩くなります。いじっぱりメタグロスでもスカーフさえあればゲンガーに先手を取れるなどとは。いい世の中になったものですね。メタグロスの攻撃力があれば、おそらくコメットパンチで一撃でしょうから……。
相手のゲンガーが何らかの方法で素早さを高めてくると厳しくなりますが。