第4回で使用する役職の説明となります。
以前使用した役職も載せてあります。
名探偵の謎を解く人狼の数を3から4に変更し、カルトリーダーについての記載をしました。
それ以外は変更ありません。
役職名:孤独な狼
勝利条件:人狼。占霊結果:人狼。
コミュニケーションを取ることが苦手な狼。
狼と意思疏通を行えず、噛み指定も行えない。
役職名【人狼】が一人になったとき、孤独な狼が生きていればその時点から狼チャットに合流でき噛み指定を行えるようになる。
人狼は孤独な狼が誰かわからず、人狼も誰が孤独な狼かはわからない。
人狼が孤独な狼を噛み指定した場合、翌朝は死体なしとなる。
役職名:見習い占い師
勝利条件:村人。占霊結果:村人。
占い師が死亡した時に、占い能力を得る。
それまでは占いを行うことはできない。
誰が占い師かはわからず、占い師が死亡した場合GMから連絡が届く。
占い師が処刑された場合は夜フェイズ開始時に、
夜に死亡した場合は昼フェイズ開始時にGMから知らされ、占い能力を使用することができるようになる。
役職名:エージェント
勝利条件:人狼。占霊結果:村人。
狂人の上位互換。
初日の夜に占い師と霊媒師が誰か分かる。
また、狼の中からランダムで一人を知ることができる。何の能力の狼かはわからない。
あくまでも狂人なので知った狼以外は誰かわからず、狼側も誰がエージェントかわからない。
役職名:スナイパー
勝利条件:村人。占霊結果:村人。
ハンターの上位互換。
死んだ時に指定した人を道連れにする。
その人物の勝利条件が村人だった場合、道連れにしない(誤射防止)
吊られても噛まれても発動はするが、能力が発動した旨はGMは伝えないものとする。
役職名:アームドバスター
勝利条件:村人。占霊結果:村人。
BGの上位互換。
夜フェイズに誰かを一人を指定して人狼の襲撃から守ることができる。
護衛に成功時、昼フェイズ開始時にGMからアームドバスターに護衛成功の連絡をする。
また二回目以降、護衛に成功したとき、襲撃した人狼を死亡させ、昼フェイズ開始時にGMからアームドバスターに人狼を返り討ちにしたとの連絡をする。
自分を守ることは出来ず、連続ガードは可能。
役職名:アイドル
勝利条件:村人。占霊結果:村人
毎晩、誰か一人を指名する。
指名したプレイヤーは自分のファンになる。
ファンは昼開始時にGMから、ファンになった旨と誰がアイドルかを知らされる。
村人陣営が勝利すれば勝ちだが、村人陣営以外が勝利したとき、生存者が全員ファンならアイドルも勝利を分かち合う。
尚、その場合アイドルの生死は問わない。
昼開始時にファンが0人の場合、死亡する。
(他の死亡者と同様にアナウンス)
役職名:名探偵
勝利条件:謎を解く。占霊結果:村人
第3勢力。単独勝利を目指す。
謎を解く内容は、「占い師」「霊媒師」「人狼4名」を当ててもらいます。
毎晩24時から24時半の間に、上記4名が確定できたと思ったら「謎は全て解けた!」と発言して、それぞれが誰かを指名します。
正解なら単独勝利。外れていたら死亡します。
役職名:カルトリーダー
勝利条件:生存者が全員信者。占霊結果:村人
第3勢力。単独勝利を目指す。
毎晩誰か1人を指名。
指名した人はカルトの信者になります
(指名された本人にはわかりません)
村の生存者全員が信者になれば単独勝利です。
本人は死亡してもかまいません。
信者数は毎朝GMから告知されます。
(カルトリーダーも信者数に含まれる)
以前使用した役職も載せてあります。
名探偵の謎を解く人狼の数を3から4に変更し、カルトリーダーについての記載をしました。
それ以外は変更ありません。
役職名:孤独な狼
勝利条件:人狼。占霊結果:人狼。
コミュニケーションを取ることが苦手な狼。
狼と意思疏通を行えず、噛み指定も行えない。
役職名【人狼】が一人になったとき、孤独な狼が生きていればその時点から狼チャットに合流でき噛み指定を行えるようになる。
人狼は孤独な狼が誰かわからず、人狼も誰が孤独な狼かはわからない。
人狼が孤独な狼を噛み指定した場合、翌朝は死体なしとなる。
役職名:見習い占い師
勝利条件:村人。占霊結果:村人。
占い師が死亡した時に、占い能力を得る。
それまでは占いを行うことはできない。
誰が占い師かはわからず、占い師が死亡した場合GMから連絡が届く。
占い師が処刑された場合は夜フェイズ開始時に、
夜に死亡した場合は昼フェイズ開始時にGMから知らされ、占い能力を使用することができるようになる。
役職名:エージェント
勝利条件:人狼。占霊結果:村人。
狂人の上位互換。
初日の夜に占い師と霊媒師が誰か分かる。
また、狼の中からランダムで一人を知ることができる。何の能力の狼かはわからない。
あくまでも狂人なので知った狼以外は誰かわからず、狼側も誰がエージェントかわからない。
役職名:スナイパー
勝利条件:村人。占霊結果:村人。
ハンターの上位互換。
死んだ時に指定した人を道連れにする。
その人物の勝利条件が村人だった場合、道連れにしない(誤射防止)
吊られても噛まれても発動はするが、能力が発動した旨はGMは伝えないものとする。
役職名:アームドバスター
勝利条件:村人。占霊結果:村人。
BGの上位互換。
夜フェイズに誰かを一人を指定して人狼の襲撃から守ることができる。
護衛に成功時、昼フェイズ開始時にGMからアームドバスターに護衛成功の連絡をする。
また二回目以降、護衛に成功したとき、襲撃した人狼を死亡させ、昼フェイズ開始時にGMからアームドバスターに人狼を返り討ちにしたとの連絡をする。
自分を守ることは出来ず、連続ガードは可能。
役職名:アイドル
勝利条件:村人。占霊結果:村人
毎晩、誰か一人を指名する。
指名したプレイヤーは自分のファンになる。
ファンは昼開始時にGMから、ファンになった旨と誰がアイドルかを知らされる。
村人陣営が勝利すれば勝ちだが、村人陣営以外が勝利したとき、生存者が全員ファンならアイドルも勝利を分かち合う。
尚、その場合アイドルの生死は問わない。
昼開始時にファンが0人の場合、死亡する。
(他の死亡者と同様にアナウンス)
役職名:名探偵
勝利条件:謎を解く。占霊結果:村人
第3勢力。単独勝利を目指す。
謎を解く内容は、「占い師」「霊媒師」「人狼4名」を当ててもらいます。
毎晩24時から24時半の間に、上記4名が確定できたと思ったら「謎は全て解けた!」と発言して、それぞれが誰かを指名します。
正解なら単独勝利。外れていたら死亡します。
役職名:カルトリーダー
勝利条件:生存者が全員信者。占霊結果:村人
第3勢力。単独勝利を目指す。
毎晩誰か1人を指名。
指名した人はカルトの信者になります
(指名された本人にはわかりません)
村の生存者全員が信者になれば単独勝利です。
本人は死亡してもかまいません。
信者数は毎朝GMから告知されます。
(カルトリーダーも信者数に含まれる)