風来のシレン5 - 「原始に続く穴」クリア
昨日、「原始に続く穴」をクリアしました。
これで、もっと不思議をクリアしたのは
アスカ、シレンDS1、シレン4に続いて4作品目となりました。
機会があれば過去作品(特にシレン2)も挑戦したいですね。
■今回の結果に繋がった要因として
1. 装備品の充実
嫌な敵が出現する前に、特技を無効化・弱体化させる装備が充実してました
2. 矢集めが成功
自然回復の仕様が前作と同じなので、矢を持っているとだいぶ難易度が変わります。
28-29Fのクロスカート出現層前に身かわし壷が出たので400~500本ほど集めました。
3. 稼ぎ最優先
前回のエントリで書いた要所毎の稼ぎを徹底しました。
前述の矢稼ぎもそうですが、20-23階(アイテム/草)・36-38階(草)・72-73階(復活草)の
最重要フロアでの稼ぎを効率的に行う事ができたのが大きかったです。
■活躍したアイテム
◆最重要
・昼の盾
・気配察血の腕輪
・身かわし香の壷
やはりこの3種類が今回最も活躍しました。
どれか一つでもあれば難易度が随分変わります。
昼の盾は現装備の成長MAXで印が犠牲にならないのであれば
最優先で乗り換えるべきですね。
◆あればかなり嬉しい
・ハラモチの盾
・爆発隠の盾
・トカゲの盾
印で重要なもの。
ハラモチはなくても大丈夫だけど、
これがあれば一つの階で稼げる率が変わるのと、自分が好きなのでw
金食い装備もいいですね。
・動かずの盾
ラビ対策として持っておいた方がいい盾。
今回はラビが弱体化されているのもあって出現層のみ装備するのが一般的だと思いますが
今回は場所がえ、飛びつきの杖に頼るシーンがなかったこと、
ラビ以外のモンスター(一長一短)でも活躍することを踏まえて今回は印にしました。
道具欄が圧迫されるのも嫌ですしね。
・睡眠よけの腕輪
・毒消しの腕輪
あると心の支えになります。
大根系の無効化もそうですが、睡眠の罠のリスクがなくなるだけでも安心できました。
基本は気配察血を装備して、敵が近づいたらこれに替えるを繰り返してました。
・遠投の腕輪
矢が沢山あったので。
・魔物呼びの腕輪
意外に結構役立ちました。
もちろん稼ぎ用途ですが、今作は難易度が激変するフロアが少ないので
序盤から階毎にせっせとモンスターを狩っていれば殴り合いで進んでいけます。
もちろん、いい装備があっての話になりますが、稼ぎ効率とレベル上げの点で
利用シーンは多かったです。
まだまだ書きたい事があるので後ほど追記するかも。
もっと不思議のダンジョンクリアが毎回の目標なので、クリアした時の達成感と
終わった虚無感が半端じゃないです。
積んでいるゲームもあるのでこれで一区切りしてもいいのですが、
まだやりたいことは残ってるし、挑戦すらしてないダンジョンもあるので悩みどころ。
贅沢な悩みだなぁ。
これで、もっと不思議をクリアしたのは
アスカ、シレンDS1、シレン4に続いて4作品目となりました。
機会があれば過去作品(特にシレン2)も挑戦したいですね。
■今回の結果に繋がった要因として
1. 装備品の充実
嫌な敵が出現する前に、特技を無効化・弱体化させる装備が充実してました
2. 矢集めが成功
自然回復の仕様が前作と同じなので、矢を持っているとだいぶ難易度が変わります。
28-29Fのクロスカート出現層前に身かわし壷が出たので400~500本ほど集めました。
3. 稼ぎ最優先
前回のエントリで書いた要所毎の稼ぎを徹底しました。
前述の矢稼ぎもそうですが、20-23階(アイテム/草)・36-38階(草)・72-73階(復活草)の
最重要フロアでの稼ぎを効率的に行う事ができたのが大きかったです。
■活躍したアイテム
◆最重要
・昼の盾
・気配察血の腕輪
・身かわし香の壷
やはりこの3種類が今回最も活躍しました。
どれか一つでもあれば難易度が随分変わります。
昼の盾は現装備の成長MAXで印が犠牲にならないのであれば
最優先で乗り換えるべきですね。
◆あればかなり嬉しい
・ハラモチの盾
・爆発隠の盾
・トカゲの盾
印で重要なもの。
ハラモチはなくても大丈夫だけど、
これがあれば一つの階で稼げる率が変わるのと、自分が好きなのでw
金食い装備もいいですね。
・動かずの盾
ラビ対策として持っておいた方がいい盾。
今回はラビが弱体化されているのもあって出現層のみ装備するのが一般的だと思いますが
今回は場所がえ、飛びつきの杖に頼るシーンがなかったこと、
ラビ以外のモンスター(一長一短)でも活躍することを踏まえて今回は印にしました。
道具欄が圧迫されるのも嫌ですしね。
・睡眠よけの腕輪
・毒消しの腕輪
あると心の支えになります。
大根系の無効化もそうですが、睡眠の罠のリスクがなくなるだけでも安心できました。
基本は気配察血を装備して、敵が近づいたらこれに替えるを繰り返してました。
・遠投の腕輪
矢が沢山あったので。
・魔物呼びの腕輪
意外に結構役立ちました。
もちろん稼ぎ用途ですが、今作は難易度が激変するフロアが少ないので
序盤から階毎にせっせとモンスターを狩っていれば殴り合いで進んでいけます。
もちろん、いい装備があっての話になりますが、稼ぎ効率とレベル上げの点で
利用シーンは多かったです。
まだまだ書きたい事があるので後ほど追記するかも。
もっと不思議のダンジョンクリアが毎回の目標なので、クリアした時の達成感と
終わった虚無感が半端じゃないです。
積んでいるゲームもあるのでこれで一区切りしてもいいのですが、
まだやりたいことは残ってるし、挑戦すらしてないダンジョンもあるので悩みどころ。
贅沢な悩みだなぁ。
風来のシレン5 - 「原始に続く穴」備忘録
あけましておめでとうございます。
Twitterを始めてからすっかりブログは放置になってしまいましたが、
今後は呟くにはちょっと長いようなことを書いていく場として利用したいなぁと思います。
今年も宜しくお願い致します。
で、新年一回目の記事ですが、昨年末に発売されて予想通りハマッている
「風来のシレン5 - フォーチュンタワーと運命のダイス」についてです。
今作の「もっと不思議」にあたる「原始に続く穴」は前回に比べてかなりバランスが良くなっており、
ある程度セオリーを無視したりアイテム運に恵まれていなくても序盤30階までなら
余裕な難易度となっています(前作はギャザーがきつかった…)。
だからといって、無計画で進んでいると中層から一気に厳しくなってきます。
個人的に、31-33階のマゼモンまでにどれほど装備を鍛えられるかが勝負だと思ってますので、
それまでの階層で自分なりに気をつけている・意識しているポイントを記載してみました。
※ 攻略スレや他の方の攻略セオリーを一切見ていないので全て主観となります
※ ほぼ自分用の備忘録であり、尚且つ私は最高到達階がまだ77階ですw
各種データは下記のサイト様を参考にさせて頂いています。
http://kumicyou.sakura.ne.jp/shiren-ds-5/
特別なことは書いてません。
今回は腕輪が強力過ぎることがないので、共鳴を狙った装備にするのも効果を狙った装備にするのも
自由だと思うので、アイテム関連については触れていません。
ちなみに私はハラモチの盾が出るとテンションあがります。
-------------------------------------------------------------------------------------
■「原始に続く穴」ポイント
▼5階
あなぐらマムルはここまで。
札・杖の識別はあなぐら相手限定にして洞窟・ギタンマムル狩りを狙う。
草子どりが最も出現しやすいのでなるべく草を稼ぐ。
ここまでで草をできるだけ識別する or マゼルン用になるべく草を集める。
これは好みだと思うのでどちらでも。
▼6階
ガマラが出現しやすい。カラクロイドで矢集めも可能。
▼8-10階
マゼルン出現階。9階が最も出現しやすい。
▼11階
おにぎりクマが最も出現しやすい。
けど「おにぎり」ドロップ率は高くないのであまり期待するものでもないです。
▼13-15階
クダカレルー出現階。
15階が最も出現しやすく、フォーリー以外は楽な敵が多い。
11-12階は能力を下げる敵が出るので長居せずにこちらに注力した方がいい。
といっても15階で出現率は5%強みたいですが。
▼16-18階
ワキザシバチ出現階。
装備経験値が圧倒的に多いので必ず直接攻撃で倒す。
▼17-18階
ぬすっトド出現階。18階の方が出現確率が高い。
上記のワキザシバチと併せて食べ物に余裕がある場合この2階にできるだけ留まりたい。
▼20-23階
20-22階 草兄どり出現階(20階が最も出現しやすい)。
21-23階 みどりトド出現階(21階が最も出現しやすい)。
20-21階がエリガン以外楽な敵が多いので稼ぎやすい。
23階は敵の種類が多いため無理に長居する必要なし。
後は暫く稼ぎが出来るモンスターの出現はありませんが、
31-33階でマゼモン、36-38階には草親どり・針親どりが出現するので一気に強化することが可能です。
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■その他
▼矢稼ぎ #1
木の矢罠は1-10F、鉄の矢罠は6-15Fなので、
矢稼ぎをする場合は6-10Fでめぐすり草を飲んだ方がいい?
といっても稼げる位置に罠があるとは限らないのでカラクロイド狙った方が良さそう。
▼矢稼ぎ #2
身かわし香の壺を使った簡単な稼ぎは下記の階層で。
19-20F ボウヤカート
28-29F クロスカート
52-53F 吹き飛びカート
(そういえば、前作は命中率が低かったので盾次第では外れ待ちで稼げたけど今作の命中率はどうなんだろう)
何か思いついたら追記します。
昼の盾と呪い師の腕輪は強力だと思う…。
Twitterを始めてからすっかりブログは放置になってしまいましたが、
今後は呟くにはちょっと長いようなことを書いていく場として利用したいなぁと思います。
今年も宜しくお願い致します。
で、新年一回目の記事ですが、昨年末に発売されて予想通りハマッている
「風来のシレン5 - フォーチュンタワーと運命のダイス」についてです。
今作の「もっと不思議」にあたる「原始に続く穴」は前回に比べてかなりバランスが良くなっており、
ある程度セオリーを無視したりアイテム運に恵まれていなくても序盤30階までなら
余裕な難易度となっています(前作はギャザーがきつかった…)。
だからといって、無計画で進んでいると中層から一気に厳しくなってきます。
個人的に、31-33階のマゼモンまでにどれほど装備を鍛えられるかが勝負だと思ってますので、
それまでの階層で自分なりに気をつけている・意識しているポイントを記載してみました。
※ 攻略スレや他の方の攻略セオリーを一切見ていないので全て主観となります
※ ほぼ自分用の備忘録であり、尚且つ私は最高到達階がまだ77階ですw
各種データは下記のサイト様を参考にさせて頂いています。
http://kumicyou.sakura.ne.jp/shiren-ds-5/
特別なことは書いてません。
今回は腕輪が強力過ぎることがないので、共鳴を狙った装備にするのも効果を狙った装備にするのも
自由だと思うので、アイテム関連については触れていません。
ちなみに私はハラモチの盾が出るとテンションあがります。
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■「原始に続く穴」ポイント
▼5階
あなぐらマムルはここまで。
札・杖の識別はあなぐら相手限定にして洞窟・ギタンマムル狩りを狙う。
草子どりが最も出現しやすいのでなるべく草を稼ぐ。
ここまでで草をできるだけ識別する or マゼルン用になるべく草を集める。
これは好みだと思うのでどちらでも。
▼6階
ガマラが出現しやすい。カラクロイドで矢集めも可能。
▼8-10階
マゼルン出現階。9階が最も出現しやすい。
▼11階
おにぎりクマが最も出現しやすい。
けど「おにぎり」ドロップ率は高くないのであまり期待するものでもないです。
▼13-15階
クダカレルー出現階。
15階が最も出現しやすく、フォーリー以外は楽な敵が多い。
11-12階は能力を下げる敵が出るので長居せずにこちらに注力した方がいい。
といっても15階で出現率は5%強みたいですが。
▼16-18階
ワキザシバチ出現階。
装備経験値が圧倒的に多いので必ず直接攻撃で倒す。
▼17-18階
ぬすっトド出現階。18階の方が出現確率が高い。
上記のワキザシバチと併せて食べ物に余裕がある場合この2階にできるだけ留まりたい。
▼20-23階
20-22階 草兄どり出現階(20階が最も出現しやすい)。
21-23階 みどりトド出現階(21階が最も出現しやすい)。
20-21階がエリガン以外楽な敵が多いので稼ぎやすい。
23階は敵の種類が多いため無理に長居する必要なし。
後は暫く稼ぎが出来るモンスターの出現はありませんが、
31-33階でマゼモン、36-38階には草親どり・針親どりが出現するので一気に強化することが可能です。
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■その他
▼矢稼ぎ #1
木の矢罠は1-10F、鉄の矢罠は6-15Fなので、
矢稼ぎをする場合は6-10Fでめぐすり草を飲んだ方がいい?
といっても稼げる位置に罠があるとは限らないのでカラクロイド狙った方が良さそう。
▼矢稼ぎ #2
身かわし香の壺を使った簡単な稼ぎは下記の階層で。
19-20F ボウヤカート
28-29F クロスカート
52-53F 吹き飛びカート
(そういえば、前作は命中率が低かったので盾次第では外れ待ちで稼げたけど今作の命中率はどうなんだろう)
何か思いついたら追記します。
昼の盾と呪い師の腕輪は強力だと思う…。