最近の全国対戦のマッチング傾向からの考察
対戦を積み重ねていくと良く当たるデッキとそうでないデッキが
あります
これはLOVだけではなくほかのアーケードカードゲームにも言えることで
絶対に人気カード流行デッキというのが存在します
簡単に言えばそれ対策のデッキを組めば自ずと成績、勝率は上がっていきます
(あたりまえですけど)
LOVは結構デッキ相性がでるゲームだ思います
今一番人気は神族デッキと魔種デッキの二つだといえます
神族デッキ
とにかくカードの種類が豊富でバランスの良さが売りです
癖がなく誰でも使いやすいというのも人気の一つ
特にSR、Rの種類も多くオーディンなんて引いた日には
神族デッキで組みたくなってしまうのが人間です。
しかし欠点があります
自分も使ってて分かったんですけど色んな意味で器用貧乏
なデッキなんじゃないのか?そう思いました
移動スピード、制圧スキル、攻撃面
全てが揃ってるはずなのに何故か引っかかる…
自分が思うに恐らく攻撃面ですね、とにかく攻撃属性がバラバラ
すぎる防御力が高くても決定力は相性が相手と会わない限り解消
されない
ある意味一番立ち回りに気を遣わないといけないデッキだと思いました
対策
移動を封じるために制圧スキル持ちをいれガーゴイルなど闇属性が
二人いれば問題ないです(主人公を魔種にして闇属性の武器でも大丈夫)
アルカナ持ちで戦闘せざる得ない状況を作り向こうから来てもらうのを待つ!
神族の撃属性の攻撃を持ってるやつは多くないんで
魔種デッキ
攻撃重視の危険な種族
反面ディフェンス面は特殊技で補わないといけないんですけど
こちらもカードの種類により組み合わせの幅は広いと思います
自分も今お世話になってるデッキですけどw
移動面はトップクラスではありませんが攻撃、制圧は文句なし
バハムートの存在で人気に拍車も掛かってる
対策
4速移動デッキで撹乱するのが効果的ですけど
魔種にはシールドスキルとアルカナ持ちもいるため
どうしても戦闘する状況が生まれます
この場合はその二体だけに攻撃を絞って絶対に倒しに
行かないといけません
ですが相手もそれをわかって他のカードでブロックしてくる
と思います、そしたらサクリしてでも倒しにいきます
シールド持ち、アルカナ持ちがいなくなる魔種側の行動は
ただ戦闘のみ…あとはサーチなど潰せるならそれで嫌がらせ
をしてやればいいんです!それでいいんです!
弱点を突いての戦闘にもコツはいります
撃属性で攻撃すればいいんですけど…魔種は戦闘のプロです
攻撃力を上げ防御を上げ挙句の果てに弱点を一定時間無敵にします
その場合攻撃しに行くふりをしてスキルを使わせて一旦引けばいいんです!
コレは意外に重要な事です
いつもいってるゲーセンでもコレをやってる人はほとんど見ません!
サキュバスがお互いの戦闘の合図になってるし…
お互いの距離と相手との移動速度を考えれば効果が切れるまで
距離を離せば良い。
まぁ展開が速いんで自分もパニクル時もありますけどね(°д°;)
もう少し冷静に対戦できるように精進します
これから少しずつですが対策メモをつけていきます