鬼畜ヲタ眼鏡 ~勘違いドSな日常~ -2ページ目

百鬼祭り

こんにちは、メガネです。MH4Gの発売が近づいて参りましたが、俺屍2が面白すぎる上に終わる気配がないでござる。


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■ゲーム日記とは名ばかり■

さてさて。毎度毎度、更新期間が開くので、いざ日記を書くとなると、はてなにを書いたら良いものやらと頭を悩ませるメガネです。

俺屍2はもうシナリオもラストまで行っているのですが、まだラスボス前で右往左往しているんだぜっ! どっぷり交神縛りプレイをやっているおかげ、まったく一族が強くならないから仕方がないんですが。未だに自力で凡ピン(全体攻撃力強化術)を覚える人がほぼいないくらいでやっています。まあ、萌子(単体攻撃力強化術)があればなんとかなるんですけれど。

しかし、陽炎(全体回避強化術)を自力で覚えられない子もけっこういます。ある方法を使えば無理やり覚えさせることが出来る(デメリットあり)のですが、陽炎を自力で覚えられない=弱いっていうことですので、この術を無理やり覚えさせることが出来たからと言ってどうにかなるわけではないんですよね……。

このゲームは基本的にドーピングして物理で殴るゲームですので、ドーピング術を普通に覚えられないというのはかなり厳しいです。

何度も何度も成す術なく全滅を繰り返し、リセットしました。で、前回の日記でも書きましたが(書いたと思う)、ゆるいですけれど縛りを設けてプレイしています。

1 どっぷりモード縛り(最高難易度)
経験値が少ない、子どもを生む際に神様に奉納する奉納点が溜まり難い。敵の体力が高い。引き継がれる遺伝子抽選が、高確率で弱い遺伝子になる。

2 交神縛り(基本的に、交神相手に支払う奉納点を100ずつ程度上げていく)
必ずしも100ずつ程度上げていけるわけではないのですが、1000以上も格上の神様とは交神出来ない縛りです。上で書いた遺伝子抽選と合わさって、虚弱体質じゃないのと思えるような子どもがいっぱい生まれます。

3 負けた相手には必ずリベンジする。レベル上げなしで。
手も足も出ずに1ターンで全滅させられても、泣かないめげないくじけない。リセットして、レベル上げなしで戦略で打開するスタイルです。全滅すると一族がお亡くなりなるので、リセットしない縛りの方が鬼畜かもしれませんが、メガネの縛りではレベル上げなしでのリベンジなので、勝てなければ最悪詰みます。

4 槍使いの防御陣を使用しない。
これは物理攻撃を完全無効化する奥義です。まさに鉄壁。物理攻撃メインの敵なら完封できます。また、この奥義は4種類あり、それぞれ、火、水、風、土の属性術さえも完全封殺します。なので、風属性術しか使ってこない敵相手で、風に対応した陣を覚えていれば、その奥義だけでやっぱり封殺できます。

という感じですね。13日に発売された攻略本を買ったのですが、適正奉納点が35000くらいのところを、メガネは20000くらいで頑張っていることになります。俺屍をやったことがない方にとってもは?かもしれませんが、10000以上違うと、雑魚敵の攻撃一撃で、年若い一族は問答無用で戦闘不能になるレベルです。ボスならなおのこと、対策をして挑まないと、開幕の全体攻撃術一撃で全滅不可避です。あるいは回復しかすることが出来ず、ジリ貧になって殺されます。

序盤で最も難敵だったのが、前回に攻略法を書いた十六夜伏丸ですね(前回の日記で火祭りの効果を勘違いしていた箇所が一箇所あったのですが、気にしない)。

基本的には陽炎を詰んで回避するスタイルが主流だとは思いますが、それだって100%回避できるわけではありません。当たるときは当たります。メガネの場合は、当たると即死です。

で、今回は、もう今更な感じもしますが、百鬼祭りという特殊条件化で戦えるボスの攻略法を書いていきたいと思います。一応、攻略wikiを頼らず考えたものばかりですが、もしかしたら被っているかも? というか被ってると思います。そして、攻略法とは名ばかりのものばかりだったりしますが。まあ、一族が弱くても勝てるんだという例として見て頂けばと思います。


紅梅白梅童子
紅梅と白梅の二人構成。一手目に出撃隊の誰かに変身します。モシャスです。その後、こちらが覚えている強力な奥義を多様してきます。相手が使う分には回数制限がない(自分が使う分には命を削って使うような感覚)のでキツイです。相手はこちらの装備までコピーしますが、体力はボス体力なのが理不尽です。最初は術のくららで眠らせようとしたのですが(人間相手にはよく効くイメージ)、確かに眠るんですけれど、こちらが弱すぎて行動を制限しきれずに押し切られました。

対策
裸で挑む。これだけです。装備までコピーしているというのは、特注武器の先代の加護(先代所有者が力を貸してくれる)が発生しているので明らかでした。なので、あえて裸で挑み、裸状態をコピーさせ、戦闘中に装備を着込みます。マイナス効果のある呪い装飾品をつけてそれをコピーさせると、さらに楽が出来るはず。

   ◆

ほろ酔い桜
ターン経過?か体力半分で、五分咲きになる。こうなると明らかに攻撃、防御が増加。さらにターン経過?か体力減少で満開になる酔っ払いねーちゃん。酔いつぶれる行動不能になってくれるが、と酔い覚ましという敵が現れ、せっかく削った体力を回復していく。ほろ酔い桜の体力も5000以上あり、非常に硬い。

対策
満開状態になる瞬間、全体を混乱させてくる→攻撃力強化している味方の攻撃で、誰かが死ぬ。攻撃よりも術メインで戦った方がリスクが少ない。凡ピンで全体攻撃力強化をしていると、全員が混乱して阿鼻叫喚になる。混乱を防ぐ螺旋紋ノ腕輪が効果があるかどうかは未検証ですが、なんとなく、強制混乱な気がする。

ほろ酔い桜の攻撃は、桜吹雪という風属性列全体攻撃。満開状態での攻撃力は漏れなく即死。陽炎を詰み、風葬で風属性攻撃力を低下させておくと、命からがら助かる可能性が出てくる。満開状態になると防御力も格段に上がり物理攻撃がさらに通らなくなるので、術の併せですばやく倒す。

   ◆

椿姫ノ花連
行動ごとに自分の周りの竹を伸ばし、一定量の自動回復までする。3段階まで伸びる。この状態では防御力がかなり強化されているので物理攻撃が通りにくい。竹は一定ダメージで1段階壊せる。花吹雪は問答無用で全体攻撃で威力も高い。即死はしないが2発は耐えられない。さらに混乱まで付加してくる。また、真名姫などの強力な全体水属性攻撃も行ってくる上に、水祭りでその攻撃力を上乗せしてくる。もれなく即死する子がいました。

対策
花吹雪は即死ではないので、回復役が二人は常に動けるように意識して、残りの二人で術を使っていく。回復役には螺旋紋の腕輪を装備させておけば混乱を防げる。が、そんなものは初戦では持っていなかったので、惨敗。リセット後即リベンジなので用意することもできない。お甲、石猿で防御強化しておく。混乱した際に、混乱状態の味方からのダメージを減らせるため吉(壊し屋の攻撃が踊り屋に当たると目も当てられないことになる)。

混乱した際は鎮静ノ水や仙酔酒で回復する。花吹雪は脅威だが、即死ではないため回復さえ怠らなければ怖くはない。怖いのは混乱付加の方です。

水祭りからの水属性術が怖いため、水葬を怠らない。これらさえ守れば、混乱が怖いものの、持久戦に持ち込めば、火の術、火乱花の連発で勝てた。3戦目には攻撃力が激化し、花吹雪が脅威となってしまったのでかなりジリ貧に。ただ、この頃には螺旋紋ノ腕輪を手に入れていたので、なんとか撃破。相手の敏速が以上に高いような気がする。わりと正攻法で勝てるのだけれど、攻撃が全体攻撃であるため、かなり強い。

   ◆

流れ夷三郎
単体攻撃→即死or瀕死。水属性術の真名姫、夷三郎を水祭りで強化して使用→即死。息を吸い込むからの潮を吹く→1ターンの溜めからの全体攻撃で、超オーバーキル即死。

対策
陽炎で物理攻撃を避ける。水葬で水属性攻撃力を下げる。こやつの攻撃はすべて水属性なので、水葬が要。息を吸い込むからの潮を吹くは、水葬が無意味な超威力であるため(そもそも水葬の効果が無効?)、陽炎で全員が回避することを祈りつつ、防御して、被弾してしまった際のダメージを少しでも抑える。防御しても被弾すれば死ぬ子もいるんだけどねっ!! 黄泉還りノ印という唯一の復活アイテムを惜しみなく使いました(フェニックスの尾みたいにいつでも買えて安価なものではないので注意。買えても月1個で高額)。水属性に弱い子は後列に配置しておくことを忘れない。これで術の威力もいくぶんか弱まってくれます。

幸い状態異常攻撃を持たないため、即死の恐怖と常に戦いながら、強化した物理で殴っていくだけで勝てます。即死なんて常日頃なので、今更です。ある意味難易度が高く、ある意味難易度の低い相手ですね。

   ◆

愛宕屋モミジ
3連突、4連突などの連続攻撃を萌子で強化して使ってくる。もれなく即死である。土祭りからの全体土術も使ってくるが即死はない。力溜めからの突進も即死。

対策
とりあえず陽炎で回避することを祈る。3連、4連突は、回避判定が3回、4回あるため、すべての攻撃を避けるためにも陽炎を詰んでおく。萌子を使われ攻撃力を上げられると恐ろしいことになるため、清水でリセットしておく。清水は味方のステータス上昇も消し飛ぶため、陽炎をきちんとかけ直す。力溜めがきたら防御して突進に備える。回避できればいいけれど、当たってしまうと問答無用で戦闘不能です。余裕があれば、お甲や石猿で防御力も上げておく。

基本的には物理主体の脳筋であるため、かなり戦いやすいです。こいつに関しては初戦より無敗ですね。

   ◆

芭蕉天嵐子
おそらく最弱の百鬼祭り担当。味方一列を攻撃する風属性物理、全体術の芭蕉乱、それらの威力を上げる風祭りを使用してくる。味方単体を行動不能にしてくる攻撃も使う。

対策
とにかく風葬。これだけです。味方単体を行動不能にする呆然の舞いは仙酔酒で回復します。清水は敵味方関係なくステータスリセット、仙酔酒は味方のみリセットです。風葬を重ねて重ねて、風祭りを使われても風葬を重ねていくだけです。あとは適度に攻撃役を強化しつつ、物理で殴れば勝てます。初戦より無敗。

   ◆

餅乃花大吉
芭蕉天嵐子並に弱い。物理主体。ぶちかましで前列が後列に移動させられる。その後、四股踏みで全体攻撃をしてくる上、行動不能付加もある。火を噴くは火属性の列攻撃。

対策
陽炎で回避し、石猿で防御力を強化する。火葬で火属性威力を下げておく。もし行動不能になっても相手の攻撃で勝手に起きる上に、強化状態での即死はない。防御力が高いため、術メインで戦う。初戦より無敗。

   ◆

十文字聖夜
メガネのプレイスタイルでは最強の敵である。すでに4回打倒していますが、勝率は2割を切るかも。こいつ自体は攻撃してこないが、ありとあらゆる状態異常を仕掛けてくる。お供に赤鼻の局というのを6体引き連れてきて、こいつが攻撃を行ってくる。

対策
?? 対策? そんなもんねぇよっ! ってなくらい強いです。無慈悲に無駄に強いです。

さて、十文字聖夜は状態異常付加攻撃をしてくるだけで、ダメージを喰らうという意味では無害です。この状態異常を回復させるために仙酔酒を使いますが、味方の強化もリセットされます。可能であれば各種状態異常回復アイテムを持ち込み、状態異常だけをリセットしたいんですが、持ち込める量で対策できるかというとかなり厳しいです。前回の伏丸同様の短期決戦も試しましたが、短期決戦での勝率は0でした。

赤鼻の局は出現数が多い上に、1体1体がボス級で、ステータスは十文字聖夜よりも強いです。これらが一気に襲いかかってきます。攻撃対象はバラけますが、運が悪ければ1ターンに1人は殺されます。また、こやつらは倒しても倒しても補充されます。体力も1000あり、1体倒すだけも4、5ターンかかります。

全体術で全員を倒すにしても回復しながらでは8ターンはかかるため、その間、攻撃に耐えなければなりません。また、白波という全体水攻撃術を併せて使ってきます。喰らえば全滅の危機です。1体は十文字聖夜をかばうのが余計に鬱陶しいです。さっきも書きましたが、こいつらが無尽蔵(?)に補充されます。

本当の本気の総力戦を覚悟します。石猿、水葬を使い、状態異常は仙酔酒で回復、リセットされた防御力は石猿で強化します。その間にも苛烈な攻撃を回復で凌ぎ、全体術でじりじり削り、消費した技力を回復します。一人でも殺されると復活させようにもバランスが狂いほぼ勝利は絶望的となります。

要は壊し屋の全体攻撃奥義ですね。この攻撃は高威力と必中(飛行でない限り)が売りの攻撃です。この攻撃で可能な限り体力を削り、20ターンを目処に勝負を決めたいところ。壊し屋の奥義を多用すればもうちょっと楽に勝てるんですが、健康度(命に等しい)の消費が激しく、消費しすぎると帰還後に死んでしまうことを考えると安全に使えるのは3発までです。それ以上は相手の攻撃で健康度をガリガリ削られるので非常に危険です。

俺屍2のボス戦はドーピングからの攻撃で長くても3ターンで終わるみたいな戦闘になるため、20ターン目処にしないと勝てない時点で一族が弱すぎるということですね……。ただ、こいつは例え適正レベルで挑んでもかなり強いはずです。眠りや混乱が効くことは試してわかっているのですが、こちらが弱すぎて、術が効かないんだぜっ!


そんなわけで、百鬼祭りの攻略法を書いてみましたが、攻略法になってないですね。全体的に言えることですが、体力5000の相手に弓使いの攻撃で100喰らわせられればいい方、みたいな環境で戦っている上に即死の恐怖が常に付き纏うので、かなりひやひやしながら戦っています。

現状は一族もかなり強くなりましたので、十文字聖夜以外には安定して勝てるようになりました。そりゃあね、一族の数も余裕で100代を超えてますからね。普通にやってたらとっくの昔にクリアしてます。ちなみに今回書いたボス戦は、すべて、鬼の強さ6、7でのお話です。


というところで、本日はこれにて。縛りプレイはかなり苦しいですが、同時にかなり楽しいです。

俺屍2 十六夜伏丸打倒に挑戦

こんにちは、メガネです。なんか色々諦めました。


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■もう疲れたよ……■

さてさて。モンハンの楽しさよりも、オンラインマナーの悪さに辟易してきたメガネです。これが夏休み効果ってやつか……(というと語弊はあるのは承知ですよ?)。部屋主をしていると、まったく見当違いな暴言を吐かれない日はないくらいです。かと言って他人の部屋に参加させて頂いたところで、今度は、その部屋主が暴言を吐かれているところを見ることになるわけで。

もう、もう、疲れたよ。

せめてキック機能さえあればなぁ。そして、最高級品の発掘武器を発掘する作業に復帰はしたものの、とりあえず、もう3週間くらいはオンには行っていません。

というわけで、かねてより購入を検討していたとあるゲームを購入したんだぜっ!!


■俺屍2・伏丸打倒■

そう、ついにvitaも買っちゃいました!! 前作ファンを裏切ったなど、色々叩かれていますが、メガネはめっちゃ楽しんでます。

メガネも前作ファンなんですけれど……。別に、みんなが叩いている部分は、そこまで気になりません。元々やりこみ要素のあるゲームが大好きというところが、メガネがゲームを面白いと思うか否かな部分が多分にあるからだと思います。まあ、なにが叩かれているのかという部分は伏せますが。

俺屍というゲームは、固定の主人公はおらず、一族そのものを鍛えていくというゲームになります。人間ダービースタリオンとよく言われたりしますが。

短命の呪いで長くても2年しか生きられない一族の話です。急成長して死んでしまうんですよ。2年で出来ることなんてほんのわずか。

呪いをかけた側からすると、強くなる前に死んでしまう=復讐されることがない、ということですね。これは俺屍1のお話ですが。

そして、種絶の呪い。人として子孫を残せない、という呪いです。2年しか生きられないとはいえ、急成長で大人にはなれますから、子孫を残そうと思えば残せます。その子孫が復讐に来る可能性も消す、というものですね。

ですから、神様の力を借りるわけです。人と子孫は残せなくても、神となら、という抜け穴なんですけれど、呪いまで遺伝してしまうからさあ大変、2年サイクルで大勢の一族が死んでいき、神と交わり、遺伝子を残し、さらに上位の神様と交わり、遺伝子を残し、戦い、鍛え、鍛えた技を残していき、最強の末裔を生み出し、ラスボスを打倒する、一族の無念を晴らす、そんな流れなんですよね。

で、現在、メガネは第67代目当主まで行っています。ゲーム内時間の進行速度は、なにかしらの行動を起こすと1ヶ月すぎるという感じです。

そして……。シナリオの進み具合は、まだゲームの中盤です。67代目にもなって、中盤のボスを安定して倒せないレベルです。

このゲームの最高難易度、酔狂なプレイヤー(ドM)のみ推奨の難易度、「どっぷり」モードにて(弱い遺伝子が高確率で遺伝する・経験値が少ない・敵が強いなど)、交神縛りプレイをしているからです。

位の高い神様と交神すれば一族を強化できますが、これをメガネは縛っています。神様と交神するには奉納点という経験値みたいなものを消費します。現状、26万点ほど余っています。余りまくりです。縛ってますからね。毎年、1回に消費する奉納点を、100から300程度のゆっくりしたペースで上げていっている感じでしょうか。

これによってメガネにどのようなメリットが生まれるかというとですね。

難易度が跳ね上がります。

どれくらい跳ね上がるかというと。鬼神(ボス)に1ターンキルされます。雑魚敵にすら殺される危険がつきまといます。

ちなみに戦闘不能になった人は、最悪、本当に死んでしまいます。死んでしまうとその人は終わり。リセットは許可していますが、一度戦いを挑んだ鬼神相手には、レベル上げなしの、現行戦力で勝つという縛りは設けてます。1ターンキルされる相手に、現行戦力でどう立ち向かうか、それを考えるのが楽しいのです。ドMな遊び方なので、正直オススメはしません。



というわけで、ここからはプレイしたことがある人にしか分からない、いつも通りのメガネトークなんだぜっ!!

おそらく、というか、ほとんどの人が強いと認め、そのあまりの理不尽さに悲鳴を上げているであろう、十六夜伏丸の打倒方法です。

十六夜伏丸は、取り巻きに山犬を5匹連れています。伏丸は、強力な物理攻撃に加え、敵陣全員の攻撃力と防御力を湯水の如く増加させていく技を使います。

山犬5匹はこちらの出撃隊の隊長を集中攻撃してきます。メガネの現行メンバーでは、一撃150ダメージを喰らいます。そして、隊長の体力は550程度。先に相手陣に行動された場合、こちらの行動が回ってくる前に、文字通り、隊長はオーバーキルで殺されます。隊長が殺されるとゲームオーバーです。普通なら詰みです。勝てないです。諦めて一族を強化してから挑むべき相手です。

ちなみに、伏丸の強化技により、山犬から受ける被ダメは、200、300と増えていきます。そもそも、攻撃、防御、敏速、すべてのステータスが、メガネ陣営<<<敵陣営となります。

伏丸の体力は、現在2489あります。現在というのは、何度も戦うハメになるからで、現状4回目の打倒に成功しています(しました)。回数を重ねるごとに強くなるのは言うまでもありません。で、こちらの攻撃がどれくらい通るかといいますと。

弓使いの奥義(命を削る強力な技)で、100から150くらいです。無理ゲーです。1ターンで殺されるのに、こちらは、20ターンかけて殺せるかどうかという感じです。

5匹の山犬の体力は1480です。各ステータスは、驚くなかれ、本体の伏丸よりも高いです。山犬は、隊長への攻撃以外に、伏丸をかばう行動を取ります。また、山犬の攻撃には防御力を低下させる効果があるという、超いやらしいおまけつき。

さて、ではコヤツを料理してやりましょう。

1ターンで殺されるなら、こちらは2ターンで倒します。

経験則上、2.5ターンは保ちません。1ターンで殺されるのに2ターンで殺すという矛盾についてもご説明します。

まず、隊長は防御力、敏速が高いキャラにしましょう(あるいは自動防御つき防具のある剣士)。

4回目打倒メンバー基準だと、防御700前後だったと思います、たぶん。うろ覚えです。すみまん。とりあえず150ダメは喰らう防御力です(海神の錦&武器に防御大の福効果あり。これで相手の初手被ダメが一撃150程度。ただ、ダメージ量的に防御650あれば行けるような気がする)。敏速は、装飾品などで、最低でも600は欲しいです。敏速に関しては、出撃隊全員に神風の腕輪(敏速+100)を装備させることが大前提となります。

決戦開始後、隊長が最初に行動できれば、防御を選択します。防御することで被ダメージを抑えます。150ダメージなんて喰らってられませんからね。これで“運がよければ1ターン”は保ちます。運が悪いと保ちません。

敵が先に動いた場合、回復優先。隊長以外のメンバーが動いた場合、敏速強化術の速鳥を使います。防御強化術よりも敏速を強化を選択する理由は、まず、味方陣営の行動がどれだけ速いかが重要だからです。

持久戦であれば防御強化術の石猿は有用です。しかし、短期決戦であれば、重要なのは速度です。

出撃隊は4人で、隊長は防御一択です。残り2人は回復と補助を状況に応じて、最後の一人は攻撃役です。これが壊し屋という職業である必要が、メガネの場合はありました。

理想の手版順は、隊長が防御→回復役→速鳥役→攻撃役という感じでしょうか。

山犬のうちの1匹が伏丸をかばう行動をした場合はめっけもんですが、期待はしてはいけません。集中攻撃を喰らうこと前提で動きましょう。

さて、伏丸が全体強化術を仕様した場合、補助役は清水という技を使用します。絶対します。これは敵味方すべてのステータスをリセットします。もちろんこちらの補助術もリセットされますが、山犬の攻撃力が上がる=隊長の死です。また、伏丸自身の防御も上がるため、攻撃する際に辛い部分はあります(1ターン目のみのお話です)。

さて、こちらの攻撃役、壊し屋に手番が回ってきましたら、土属性以外の奥義を使用します。伏丸は土神であるため、相性が悪いです。

メガネは火属性奥義を使いましたが、威力を底上げするため、壊し屋に行動が回ってきたら、神風の腕輪を、大日ノ錦帯に変えます。これは火属性の技の威力を大幅に上げてくれます。壊し屋の奥義は命中率が低いですが、当たればとんでもない威力を発揮します。現行メンバーで、1200程度のダメージにはなりました(奥義は、山犬のかばう行動を無視して伏丸を直接攻撃できます)。とてつもない威力です。しかし、伏丸の体力を半分削れません。順当に行っていれば、元々敏速が低い壊し屋が奥義を使うと、1ターンが終了しています。

2ターン目も隊長は相変わらず防御します。伏丸が強化術を使ってきていて、それを清水でリセットできていれば、とりあえず、2ターン目もこれで凌げます。2.5ターン目以降を凌げなくなってくる理由としては、大前提として相手側の敏速が高いため、行動順が相手側に優先されるためです。2ターン打倒と書くとターン制のように思えますが、手番が回ってくる優先順は、基本的に敏速が高い者です。単純に相手の敏速がこちらより2倍高い場合、こちらが1回行動する内に、2回行動されます。

また、伏丸が強化術を使わず通常攻撃して来た場合、その攻撃は必ず隊長狙いというわけではありませんのでめっけもんです。隊長以外の味方が攻撃された場合、そのダメージは無視します。例え瀕死になったとしても無視します。回復するくらいなら速鳥を使いましょう。そして、2ターン目は隊長が耐えることを祈って隊長の回復も無視します。

まず先に手番が回ってきた補助役に火祭りという技を使ってもらいます。これは大日ノ錦帯と同様に、火属性の技の威力を上げます。

次に手番が回ってきた補助役は、ケースバイケースです。山犬が伏丸をかばっている場合、火祭りを使います。かばっていない場合で強力な火属性術が使える場合は(ダメージが150を望める場合)、それを使います。もちろん、攻撃術を使う場合は装飾品を大日ノ錦帯に変えます。

さて、そして壊し屋に手番が回ってきました。奥義を発動、命中することを祈ります。火祭り×2or火祭り+火属性術+大日ノ錦帯のダメージ合計で、2ターンで伏丸を撃破することが出来ました。というわけなんだぜっ!!

ここまで来るのに試行回数は4回。戦略練りの時間も合わせて実時間は3時間程度でした。伏丸打倒後、愛宕屋モミジ(2戦目)、赤猫お夏(2戦目)も打倒し、無事、全員で帰還したんだぜっ!


さて、何故火祭りや大日ノ錦帯を使う戦法かというと。

装飾品を、神風の腕輪から物理優先のものに変えたとしても、2ターン目で伏丸が強化技を使った場合、伏丸の防御力が上がってしまうので素の攻撃力UPは効果が薄いです。また、メガネの2ターン撃破戦法の場合、それをリセットする清水を使用する余裕は、2ターン目にはありません。火属性術耐性を強化する場合は、相手は火属性術耐性(火の技)を上げなければなりませんが、伏丸にそのような技はありません。

また、火属性術には、強力な単体攻撃術が多いため、術を使う機会に恵まれた場合はかなりの威力を発揮できます。

火祭りはこちらの技属性値を上げる術ですが、相手の火属性術耐性を下げる効果のある火葬でも代用は可能です。しかし、火葬は命中しない可能性があるため、切り捨てました。その点、火祭りは必中です。

陽炎という、回避能力を大幅に上げる術を使って攻撃に当たらない戦法もありますが、この場合、清水との相性が最悪です。清水は敵味方関係なくステータスの初期化です。当然陽炎の効果もリセットされます。清水を使わない場合、強化されきった山犬の攻撃を隊長が喰らうと、1撃死する可能性があります。その分、こちらも隊長は防御一択で防御力強化術をかけまくって保護すればいいのですが、おそらくジリ貧で殺されます。

槍使いがいる場合は物理攻撃を完全無効化する奥義を使えますので完封さえ可能でしょうが、強すぎるので縛っています。

というわけで、メガネの今回の編成がこちら。

 壊し屋 奥義・炎上要圧役
 踊り屋 回復・補助役
 大筒士 回復・補助役
 弓使い 隊長・肉の壁役

でした。出撃隊の素質平均は19000でした(遺伝子の強さ)。挑んだのは、鬼の強さ4(シナリオ進行度)の伏丸4戦目です。自分で言うのもなんですが、この素質レベルでの伏丸打倒、立て続けに、モミジ、お夏の連戦を潜り抜けて無事帰還は、かなりのマゾレベルで快挙だと思います。というのも、同じ鬼の強さ4の素質平均をオンラインで散見すると50000だからです。

ちなみに試行回数4回と書きましたが実際は5回です。カウントされていない1回目は、まさかそこに伏丸(ランダム出現のため)がいるとは思わなかったので、なんの下準備もなく挑み、どういうわけか隊長が神回避連発で普通に勝てて、モミジもお夏も打倒して帰還したのですが、生まれたばかりの一族の訓練(生まれたばかりは出撃出来ない代わりに訓練で強化できる)を選ぶのを忘れていて、なおかつ、どうせなら、完全に運で勝ったようなやり方はやめよう的な感じでリセットしました。

うん、まあ、もし、どこかの誰かが伏丸が倒せなくてここに辿り着いたなら、参考にして頂ければなぁと。こういう倒し方もある、という感じですね。これはメガネの出撃隊編成でのやり方ですので悪しからず。普通に考えれば槍使い無双でいいと思います。

メガネの考え方(?)としては、

攻撃役1人が1ターンに与えられるダメージ期待値を算出し__

  __被ダメに耐えられる限界ターンを設定し

敵体力を削りきれるか否かの判断を下し__

      ____最終的に必要な補助を決定する!!!


とっ、という感じなんだぜっ!!


というところで、本日はこれにて!!

前半愚痴(モンハンの)

こんにちは、メガネです。夏休みなんですよねぇ。その弊害をもろに喰らっているオンライン部屋主メガネです。


本日の出勤は、ねむ姫、かなで姫、ゆい姫、ひより姫、しき姫、けい姫、あいな姫、ニーナ姫、となっております。

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■オンラインのマナーについて■

さてさて。夏休みの弊害を受けていると書きましたが……。カオスである。夏休みと書いて弊害となると、所謂悪口になってしまうわけですが。まあ、小~中学生くらいのハンターが朝や昼に大量発生しているわけですね。しかし、悪口というか、この場合はマナーの話であります。

メガネはギルドクエストLv100のティガラーやオウガ亜種ラーの部屋主をよくやっていています。達人・熟練者募集でです。

達人・熟練者募集と書いて、例えばHR100以下の人が入ってくることに問題はありません。HRはあくまで飾りであって、数字の大小でその実力が完全に判断出来るわけではないからです。

しかし、例えば防御400代(600代でも即死はある)、スキルなし、となると……。レベル100のギルドクエストでは、この防御ではほぼすべての攻撃が即死となります。回避性能+3があって、手練のハンターなら「当たらなければどうということはない」わけですから低防御力でもありっちゃありなのかもしれませんが、正直グレーゾーンではあります。

メガネは部屋主をやっている以上、同行者がいるわけです。同行者の皆様は「クエストを失敗するため」にギルドクエストをやっているわけではないのです。社会人で、限られた時間で、出来る限りのことをやっているハンターにとって、クエストの成功率は高いに越したことはないわけですし、クリアタイムは早いに越したことはありません。部屋主には、部屋の秩序を守る義務があると思っています。

みんなで楽しくゲームをする。それはいいと思います。むしろそれが娯楽です。ですが、娯楽にだって、踏むべき段階があり、手順があります。自分の実力に見合った場所で遊ぶなり、自分で部屋を建てるなりするべきでしょう。人様に迷惑をかけることしか出来ない娯楽はもう、ただの迷惑行為でしかありません。

最悪、メガネとスキルなし低防御力のハンター二人でやるならいいんです。もしその人が戦わないBC待機だったとしても、メガネは最悪ソロで勝てますし、お手伝いをする義理もないので部屋を閉じればいいです。その人が戦う人だったとして3乙してしまっても、同行を許可した以上文句は言いません。が、実際はそういうわけにはいかないのです。メガネの貼っているクエストを見て、このクエストに行きたいと思ってくれて参加してくれたハンターさん、フレンドさんがたくさんいるわけです。

「○○さん退出をお願いします」

つい先日、朝にオンラインで部屋を建てた際に、この言葉を3時間で7回打ちました。そしてその内4回は暴言を吐かれました。「しね」「ばか」「調子にのるな」「黙れ」などなど。

マナーってなんですかね。一番ひどかったのは、部屋主であり発言主であるメガネ以外の人にも向けた「みんなしね」でした。

とても残念です。元々オンラインの環境は劣悪だったので、もう感覚も麻痺してしまい何を言われても動じないと思っていましたが、さすがに精神的にしんどいですね。

こういうことを言ってしまう人が激増した=夏休みという関連付けが非常に危ういものであるということは承知の上での愚痴でした。


■そんなことよりスタールーク!!■

前回の日記にて、挑戦者装備をご紹介しましたが、それには訳があったわけです。同日、あるクエストが配信されました。それが、『USJ・蒼と金の熱き競演!』ですね。このクエストはUSJ限定配信だったものが、一般配信となったもので、スタールークシリーズという防具が作れるようになります。この装備は優秀な挑戦者装備でして、このクエストが配信される前に、自力で作った挑戦者装備をご紹介したかったというわけなんだぜ。

このクエストは見ての通りの、蒼レウス金レイアの同時2頭クエストです。場所は闘技場なり。分断策なしけむり玉なしでさくっと4回ほどクリアして、必要だった胴と腕と腰を作成しました。

 シラタキさん「サクッと? それはおかしいにゃ。2乙晒してたにゃ」
 メガネ「ぶ、分断なしだし! ソロ2頭同時ガチだしっ!! 仕方ないし!!」
 シラタキさん「ふーん、まあ、そういうことにしとくにゃ」

あ、ブログをはじめた当初から見て頂いている方がいらっしゃいましたら覚えて頂いているかもしれませんが、メガネのオトモ、シラタキさんは未だ健在です。

まあ、装備が充実しているっていうのもありますが、慎重にやっても20針安定ですので、パーティーなら楽勝なんじゃないでしょうか。たぶん……。現在オンライン恐怖症です。上手い下手、というお話ではなく、マナー的な意味で。

というわけで、作ったスタールークの胴と腕を使い、メガネが考えていた素白麻痺ランス用の挑戦者装備が完成したんだぜっ!

 ■龍騎槍(麻痺200・匠不要素白スロット2・空きスロ2)
 ■ゴアヘルム(空きスロ1)
 ■スタールークメイル(回避珠【2】×1・闘魂珠【1】×1)
 ■スタールークアーム(闘魂珠【2】×1・空きスロ1)
 ■グリードフォールド
 ■クロムメタルブーツ
 ■龍の護石(回避性能+6・空きスロ3)

となります。胴と足は胴系統倍加装備ならなんでもいいです。発動スキルは、回避性能+2、挑戦者+2、乗り名人ですね。乗りランサー装備です。ティガラーをやる際に便利ですね。閃光玉で足止めをしたいティガを、乗りでも拘束しつつ、ガード性能+2でも体力削られる攻撃を回避で捌いていくというスタイルです。

今回、空きスロが7スロットもあるというのもミソですね。回避性能+3にグレードアップしたり、素白ランスの白20部分を補う砥石をつけたり、あるいは耐震や罠師をつけたりできます。メガネの場合は、回避性能+3にするか砥石か罠師にするかをメンバーを見て使い分けています。武器スロが3あれば弱点特効も狙えますし、武器スロ2でも攻撃力UP【小】も狙えます。例え武器にスロットがなくても、空きスロは5もあるというのがもう1つのミソです。

また、この装備でなら、この護石がなくても、回避性能+3まで持っていける可能性があるわけです。空きスロに回避珠を詰め込みつつ、護石だけで回避性能を6ポイント補えることが出来れば回避性能+3、挑戦者+2、乗り名人が見えてきます。火力、保身、サポート、すべてをこなせるわけですね。

もちろん、操虫棍にも向いています。が、匠がないので改善の余地はありますね。

メガネは、乗り+7、爆弾強化+2、スロット3という護石を持っていますので、上からヤマタ、ゴアS、スタールーク、ゴアS、ゴア、クロオビで、挑戦者+2、細菌研究家、乗り名人、ボマー、斬れ味レベル+1というマイセットを持っています。今作最強クラスのヤマタをさらに最強に押し上げる悪魔のような鬼火力の装備です。

ちなみにこの装備だと、回避性能+2、挑戦者+2、乗り名人、金剛体も狙えますが……。ランスで金剛体は……。金剛体は、耳栓、風圧【小】無効の複合スキルで、さらにのけぞりを軽減するという効果があります。つまり、味方の攻撃でこけてしまうランスがこけなくなる(軽くのけぞる)だけになるんですが……。やってみるとわかりますが、ランスで金剛体を使うと、おそらく死にます。危険です。こかされてた方がまだマシです。というのがメガネの感想ですね。が、ソロでは非常に有用なので一考の価値は多大にあります。

で、現在ラージャンの討伐数は596頭。600が見えてきました。そろそろ、最高級品ランスをください(切実)。というところで、本日はこれにて。

けっきょくエンドコンテツを楽しむためには腕前が必要っていうのが悲しい

こんにちは、メガネです。暑くなって参りましたねぇ……。夏はうんざりです、はい。

ともあれ、MH4Gの発売日が決定しましたね!! 新モンスターの造形や、密かにザザミファンであるメガネにとっては嬉しいザザミ亜種の復活も決まり、テンションが上がっているメガネです。上がっている……かな? うん、まあ、特定のゲーム(特にネトゲ関連)をやり込んでいる方にはわかって頂けるかなぁと思うのですが。自分のやっているゲームを糞ゲーと罵りながらそれでもやってしまう中毒症状である。またお仕事がはじまる……。そんな感じ。


本日の出勤は、ななみ姫、かなで姫、ゆい姫、ひより姫、葵姫、けい姫、なつの姫、となっております。

TEL: 06-6213-5199  URL: http://princess-layer.net/

女の子も随時大募集中!! 詳しくは info@princess-layer.net までお問い合わせ下さいませ。



■本題の前に■

さてさて。本題というのはメガネが普段使っている装備セットのことですが。その前に、最近のメガネのモンハンライフをば。まあ、一も二もなく発掘作業なんですけれど。暇を見つけては発掘爆死ライフです。ピッケル振って、爆死して、鑑定して、リセット。あるいは栄光が出なかったのでリタイア、リタイアリタイア。最近ではストックしておきたいものすら出ない有り様です。ギルカを見るとリタイアばっかりでこいつなにやってんだ状態ですが、採掘作業真っ只中というわけです。

体力-10スロット2という神お守りが出ましたので、それを使って体力-30、採取マスター、高速収集、ボマーを発動させています。上からスロ3ガン、ケロロ、レザー、ブレイブS、アイアンベルト、ブレイブですね。大タル爆弾1つで爆死できるので快適です。ベースキャンプでも、JUMPタル爆弾1つと小タル1つ(あるいはドクテングダケ)で死ねるという神装備なり。

現状、レア7ランス11本、レア7ガンランス13本、というところまで来ましたが、そのほとんどが使えないゴミたちばっかりです本当にありがとうございました。

ラージャンの討伐数も500を超えました。まあ、少ないほうですね。効率部屋でぶっ続けクリアマラソンしているような方は軽く2000は超えていると思います。

まあ、つい最近攻撃倍率最強火属性340、刀匠真珠【2】のレア7竜騎槍を掘り当てましたので、まったくのスカばかりというわけではないんですが。火なんてなにに担ぐの? シャガル? ゴア? もうほぼやらないよそんなの。ってな感じです。


■では本題なり■

メガネが最近よく使っている装備セットをば。

 ■龍騎槍(麻痺200・匠不要素白スロット2・鉄壁珠【2】)
 ■レウスSヘルム(抗震珠【1】×3)
 ■アーティアSメイル(強壁珠【2】)
 ■グラビドSアーム(強壁珠【2】)
 ■バサルUフォールド(鉄壁珠【1】)
 ■エクスゼログリーヴ(鉄壁珠【2】)
 ■神秘の護石(攻撃12・装填速度4・スロット2・スロットに抗震珠【1】×2)

です。これで攻撃力UP【大】、ガード性能+2、ガード強化、耐震が発動します。素白武器の拡張性を活かしたつもりですが……。対ラージャン戦での凡用性と立ち回りの安定性は抜群です。ガードで削りなし、ビームもガード強化でガード可能ですので、バックステップからのビームというハメ殺しも封殺、耐震でカウンター取り放題、手数も増えるよ! そんな感じですね。耐震を落とせば、攻撃力UP【超】に変更することも出来ます。

ただ、護石の敷居が高いです。スロット3のお守りであればなんでもいいので、耐震を落としてしまえば攻撃力UP【中】、ガード性能+2、ガード強化が発動します。あるいは、攻撃力UP【小】、ガード性能+2、ガード強化、耐震もいけます。この場合はスロット3の護石+腰のバサルを金剛に変えてあげればいけます。

ギルクエでは火力と死なないことが求められますが、死にさえしなければ手数は自ずと出ますので、攻撃力UP【小】、ガード性能+2、ガード強化、耐震をオススメします。耐震があればカウンターを取れて手数UP=火力UPですしね。

バックステップからのビームは、回避性能かガード強化がなければ、確殺コンボと言ってもいい極悪攻撃なので、よほど腕に自信がない限りは対策しておいて損はないです。正直、あれで死んじゃったら、自他ともに「しゃあない」って思っちゃいます。

とにかくギルクエ100ラージャンは、なにか1撃でも喰らえば2撃目は耐えられないと心得ておかないと痛い目を見るため、よほどうまいメンバーが揃わない限りは、保身安定かな? うまい人4人だと、火力ゴリ押しで5分針余裕なんてことになるので、その辺はTPOで装備を選ぶ感じですね。あくまで個人の感想ですし、メガネは割りとゆるい考えだとは思います。なので、本気の効率部屋には入りません。そもそも、ランスメインな時点で効率部屋には入りませんが。

とまあ、この装備は安定した立ち回りを追求した装備です。

お次は見た目重視で、かつ、対ラージャン戦では単純火力もこの装備を上回る装備です。しかし、100ラージャン相手に死なない自信がある方のみ、と言った感じでしょうか。基本的には上の装備で参加して、様子を見てこれからご紹介する装備に着替えるという感じです。


 ■龍騎槍(麻痺200・匠不要素白スロット2・鉄壁珠【2】)
 ■ゴアヘルム(抗震珠【1】)
 ■ブラキメイル(鉄壁珠【1】)
 ■エンプレスアーム(闘魂珠【2】)
 ■ブラキSフォールド(鉄壁珠【1】)
 ■エンプレスグリーヴ(闘魂珠【1】・闘魂珠【1】)
 ■龍の護石(ガード性能6・達人2・スロット3・スロットに抗震珠【1】×3)

発動スキルは、ガード性能+2、挑戦者+2、耐震ですね。スキルの数はパッとしないですが、全身を青で統一した見た目に綺麗な装備です。そして、ガード性能と相性最悪の挑戦者を両立させた装備でもあります。闘魂珠はガード性能にマイナスポイントがありますからね。

ランサーである以上、ガードか回避かは必須です。耐震で手数を増やしつつ、挑戦者+2の恩恵を存分に受けます。挑戦者+2は、モンスターが怒り時のみ、攻撃力UP【超】と会心率+20%が発動するというもの。パーティーの火力が高ければ、ギルクエ100のラージャンはほぼ常に怒っています。ですので、スキル単体での火力は真打さえ凌駕します。しかし、実際は様々なスキルを組み合わせたり、斬れ味、狩る相手、との相談もあります。が、単体火力では挑戦者+2は最強だと思われます。

ちなみに回避性能方面でランスをやる場合、ゴアシリーズがメインとなります。ブラキシリーズには回避性能のマイナススキルがありますからね。ラージャン防具にも挑戦者はついていますが、このシリーズはぶっちゃけ、なんか中途半端で使えないというのがメガネの感想でしょうか。

挑戦者というスキルは、珠にガード性能マイナスがあったり、ブラキに回避マイナスがあったり、ゴアメインで組むと火耐性が絶望になったり(乱入してきたガルルガのブレスを運悪く喰らってしまうとおろらく即死するレベル)と、とにかく保身スキルに対して優しくありません。が、それを補ってあまりある火力が見込めますから、立ち回りがしっかりしていればとてつもない強さを発揮できます。

メガネは刀匠武器片手を持っていますので、それで真打、挑戦者+2、回避性能+1の装備セットも持っていますが、この火力は絶大です。あんまり片手剣は使わないのですが……。メガネの護石は回避性能+6スロット3で、上から発掘刀匠3武器、発掘キリンスロット3、リベリオン、ナルガ、グリード、怒天ですね。頭はスロット3でしたらなんでもいいですし、あるいはゴアでもゴアSでもいいです。足もゴアでいいんですが、見た目と防御力との関係でこうなりました。

挑戦者すこぶる強いのですが、あくまで相手を選べばという感じです。メガネはバベル目当てにティガラーをやっていますし、ティガラーを自分でレベル100にもしましたが、その際には上の挑戦者装備でやりました。ティガラー、ティガ亜ラー、バサル亜ラーや、ランポッポラーなどでは有効ですが、間違っても、ジンオウガラーや、ジンオウガ亜ラーでは挑戦者では行かないようにしましょう。

この2つのクエストではラージャンよりもジンオウガやジンオウガ亜種の方が面倒です。そして、こやつらはその特性上、怒っている時間が短いです。なので、挑戦者装備で参加すると嫌な顔をされる可能性大です。

さらに蛇足ですが、ガードメインでティガラーやティガ亜ラーはあまりオススメはしません。ティガやティガ亜ラーの攻撃はガード性能+2があってもガードを貫通してダメージを喰らいます。なので、ランスで行くなら、回避性能メインで挑む方がいいです。

もし挑戦者で行きたいのであれば、スロ3武器、ゴアS、ナルガ、ゴアS、ゴア、ゴア、回避性能+6スロット3の護石があれば、挑戦者+2、回避性能+3、斬れ味レベル+1、最近研究家が発動します。もれなく火耐性弱化もつきますけれど。見た目はけっこういいです。

回避性能+3の保身一直線です。腕に応じて回避性能+2に落としてもいいのですが、この装備では落としたところで他に発動できるスキルがありませんので、回避性能+3でいいと思います。せいぜい火耐性弱化を消せる、くらいです。回避性能+1まで落とせば5スロスキルの余地は出ますが……。回避性能+3を落とす理由にはならないでしょうか……。あくまでランスで行くなら、ですけれど。

片手、スラアク、太刀、双剣、笛、チャアク、なんかでしたら回避性能+1で十分(?)だとは思いますから、砥石や笛吹き名人などが候補にあがってきますね。


とまあ、こんな装備で、ランスの、ランスによる、ランスのためのランス部屋に入り浸ったり部屋を建てたりしています。というところで、本日はこれにて!

けっして最高性能ではない

こんにちは、メガネです。そろそろ俺屍2が発売されるんですよねぇ。ただ、メガネはvitaを持っていないのであった。

ハードへの初期投資っていうのはちょっと躊躇われます。なんだかんだ言いつつ買うような、でも、モンハンに復帰した以上、4Gまで、発掘最高級品を追い求める作業を続けたいような。悩みどころであり、所詮は趣味の悩みなのでそんなに大した悩みでもなかったり。


本日の出勤は、ななみ姫、かなで姫、はいじ姫、みちる姫、葵姫、ひより姫、みゆ姫、となっております。

TEL: 06-6213-5199  URL: http://princess-layer.net/

女の子も随時大募集中!! 詳しくは info@princess-layer.net までお問い合わせ下さいませ。



■痛い話■

さてさて。舌を噛みました。おもいっきり豪快に。肉が削げました。削げた部分が腫れ物みたいになっていまして、もしそれが本当に腫れ物だったならば慌てて病院へ行くレベルです。なにがつらいって、日常的に痛い上に、元々そんなに良くはない滑舌がさらに悪くなる始末というところです。


■と、そんなどうでも良い話は下駄箱の隅に放り込んでおいて■

前回の日記の最後で、装備セット晒すぜ的なことを書いて、さらにそのセットを着た人を見たことがないと書いたメガネですが。うん、確かに見たことはないんだけど、その装備セットが特別素晴らしいかと言われると、別に凄くはないんだぜっ!

メガネが持っている中では、とりあえずダントツ性能の水ランスであります

 Lv4強化で攻撃力483←攻撃3傑で最弱。
 水属性290←どちらかと言うと低い
 斬れ味は匠白50←斬れ味3傑の内の1つ。ここはイイ。
 会心率0%←泣いていいですか
 防御+30←ないよりある方がいいけれど!!

とまあ、スペックだけ見ればそこまで良品というわけではありません。まあ、強化には値するかもしれないけれど、わざわざ貴重な旅団ポイントを使ってまで強化するかと言われれば、強化をしないハンターさんもいるはずです。

が、メガネは強化しました。その理由は、はまっている装飾品にあります。

  刀匠真珠【3】

これは、強化しちゃうでしょう!! 所謂真打武器というやつですね。真打は、攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキルです。手っ取り早く攻撃力を上げられる最有力スキルなわけです。これがはまっているか、あるいはスロット3であるかが鍵であり、これを血眼になって掘っているハンターさんは多いはず。正直、刀匠真珠がはまっている時点で小躍りしました。

水属性というのが、まあ、ちょっとアレなんですけれど。テオ相手には無類の強さを誇りますね。メガネはジンオウガ亜種&ラージャンのギルクエをやることが多いわけですが。

ラージャンは氷属性に弱いですが、ジンオウガ亜種にはさっぱり通らない。
ジンオウガ亜種には雷属性が通りますが、ラージャンには無効。
ラージャンは物理肉質が極めて低いですが、ジンオウガ亜種は硬い。体力も多い。
なので、ジンオウガ亜種に合わせつつの、物理の高い雷武器が最適かなぁと思っています。

が、実は、ラージャン、ジンオウガ亜種ともに、水属性が効いたりするんですね。なので、野良では水属性を担いでいるハンターさんをよく見かけます。メガネもその例に漏れず、この水ランスを担ぐことが多いです。では装備セットをば。

 ■龍騎槍(刀匠真珠【4】)
 ■エンプレスセクター(痛撃珠【3】)
 ■リベリオンメイル(痛撃珠【1】)
 ■グラビドSアーム(達人珠【2】)
 ■クロムメタルコイル
 ■エンプレスグリーヴ(鉄壁珠【1】・達人珠【1】)
 ■龍の護石(ガード性能+6・達人+2・スロット3・スロットに痛撃珠【3】)

これで、ガード性能+2、見切り+1、弱点特効、真打が発動しているんだぜっ! ガード主体で戦うスタイルですね。

ガードランサーか回避ランサーか、どちらが良いのかという議論は限りなく不毛であり、答えのない議論となりますが、メガネ的にはどちらも使える方が良いという考えです。テオ相手にガードランサーは正直キツいので回避ランサーの方がいいでしょうし、シャガル相手なら個人的にはガードランサーの方がやりやすい、みたいな。

見切り+1は、たまたまです。護石にスキルポイントがありましたので、それだったら、見切りのスキルポイントがあるエンプレスと組み合わせて、という感じ。まあ、ないよりある方が良いわけでして。護石によっては、ガード性能+1に落とすことにって、ガード性能+1、弱点特効、業物、真打なんてものも可能です。

これは対ラージャン&ジンオウガ亜種の装備ですので、攻撃スキルを活かして、奴らの足を斬っていくスタイルですね。

ラージャンのビームはガード強化がないとガード出来ませんが、慣れれば、ガード前進だけで避けられます。最悪被弾してしまっても、体力MAX近くであれば即死はしないだけの防御力があります。さらに防御力を上げたければ、クロムメタルコイルをグリードフォールドに変えてあげればさらに上がります。その場合、爪護符ありで防御力632までいきます。

ただまあ、メガネは、真打、ガード性能+2、ガード強化、覚醒の発動する装備を持っていまして、これが覚醒最高属性値の雷420のランスなんですね(属性最高値は覚醒が必要)。

ガード性能+6の護石があれば、真打武器と、上からエンプレス、リベリオン、アーティアS、クロムメタル、アーティアSでこのスキルは組めます。で、この武器が属性は最高値なんですが、斬れ味が素青30の匠で青50というものですね。白ゲージがないという残念感ながらも、対ジンオウガ亜種相手にはもしかしたらこちらの方が強い可能性はありますが、ダメージ計算をしていないので不明です。

しかし、ジンオウガ亜種単体クエストをやることはまずないので、あまり使う機会はありません。水武器ならば、ラージャン&バサル亜種でも活躍の機会があり、メガネはひとまず満足しています。


というところで、本日はこれにて。次回はまた違う装備セットをご紹介できたらなぁと。メガネはこの武器セットの他に、麻痺ランスで2セットほどよく活用する装備セットがありますので。

しかし、あれですね。ほんと、いいスキルは、護石や刀匠真珠に左右されることがほとんどであり、装備セットをご紹介したところで、必ずそれを万人が作れるわけではない、というところが悲しいです。もっと生産防具でやりくりしたいお年頃です。KBTIT、ディアテンプレ、ガルルガ倍加、覚醒最高値運用の弓フルラギア、ラゼンテンプレ、ギガロアテンプレなどなど色々ありますが……。これらテンプレにすら、特定に護石が必要なものがりますからねぇ……。