金的アサシンぴとなのイルナ -2ページ目

金的アサシンぴとなのイルナ

W1パルルでカサカサしてます♡

およよです♪



アサシン交流会参加していただきありがとうございました♪

たくさん来てくれてましたね////

見たとき140人くらいいてびっくりもっこりでした(マジキチスマイル)



Twitterでの宣伝してツイートも130リツイート超えで本当にみなさんに感謝してます(;´༎ຶД༎ຶ`)

ブログにリンク載せてくれた方や、フレやギルメンに伝えてくれた方々、
一緒に交流会を運営してくださったメビウスさんパルプンt…ポヨンテさん
鍵配布代わりにしてくれた璃子さん

本当にありがとうございます♪

1人じゃ絶対無理でした(白目)

元々アサシンさんを集めて話し合いをするためにブログを始めたので、目標が達成できてすっごい嬉しいです♪

これからも頑張ります///











はいっ!!!!!


ここからは昨日の話し合いをまとめていこうと思います♪








・初心者アサシン・他職質問コーナー

ほとんどアサシンさんの質問でした♪

Q.アサシンも壁をすることは可能ですか??
A.敵によっては可能です♪
連戦のスタイルとしてはシーカーリウスのスタン中に倒せるのが理想で、長期戦になるような場合はビショへの負担が増します。
ビショは基本ヒールよりリザ主体になります♪
歌、ジオ、砂いろんな職と組めるのも魅力の1つです(๑˙﹃ ˙๑ )シーカーのスタン中にジオにガンガン削ってもらうのが理想かもです♥
また、ビショと2人で組むことも可能でなかなか安定すると思います♪
魔法回避・高AVDのアサシンだからこそ成り立つ戦い方だと思います♪


Q.ステ解放はINTとCRTどっち優先が良いですか??
A.ソロでソフィスをやってレベルを上げるのであればINTに振ってパッシブスキルのイリュージョン(魔法回避)の発動率を上げ、燃費面もmpが上がるのでメリットが大きいです♪INT1で基礎atk+2なのでatkも上がりますしね♪
ほとんどパーティーで上げるのであれば初期の頃はCRTの方が火力が上がると思うので、CRTもアリだと思っています♪


Q.大吟醸と鉛矢どっちがいいですか??
A.ダメージ自体はdexを考慮しても大吟醸が強いです♪ただ、ヘイトがかなり増加するためソロは大吟醸、パーティーは鉛矢と使い分けるのがいいと思います♪dexはソロで使う大吟醸に合わせるのが一般的だと思います♪


Q.ゲートキーパーはソロで倒すことは可能??
A.ギルリマが高いので現実的ではありませんが、フューネで倒すことはできます♪シナリオ後のゲートキーパーを未完成ですがフューネ装備でしてみたところギルリマ20個以上つかいました(遠い目)スタブでソロは厳しいかもです…


Q.スキアは習得するべきですか??
A.交流会で話が分かれましたが、シーカーリウスの邪魔になる可能性があるため基本的にはない方がいいのかもしれません♪
ぴとがスキア好きな理由はビショと2人でボス連戦をする場合など、少し倒すのに時間のかかるボスの場合回避反撃(通常攻撃のダメージ)が5回発動すればスタブ1発分のダメージが入るので、個人的にはいいスキルだと思っています♪










・稼げるソロボス

種神(スピ涙、追加冷却、節約)出来れば1確(40万)
風神(暴風の結晶、アウリス)
地神(追加節約、使用)
和神(平和の結晶)
知神(追加冷却、活舌)
慈神(◆ヴェルトリア、追加自動、使用)
ゼーレ2(◇ゼーレⅡ、追加自動、冷却)
サブシナゼーレ(▲ゼーレ)
光の戦士(◇光の戦士)初撃28万or40万↑で硬化無
イムセティ(◇イム、杖冷却)入室前エネシス
デスチルス(▲デスチルス)
ガウケル(▲ガウケル)
トトラス(◇トトラス)

簡単なのはこの辺ですかね(ง ˙o˙)ว
他にも色々行けるので試してみてください♪









・アルクリスタ(色、内容)

まずラインの色ですが、黄色6本は鉄板です♪
HPを盛るなら赤色、AVDを盛るなら緑色、どちらもメリットがあるので、どっちがいいとは断言できません…人それぞれの好みだと思います♪

次に、挿しているアルクリをみなさんに聞いてみたところ
▲サウロⅡ、▲ツチノコキング、▲ウーベル、▲冒険者、▲ゲートキーパー、▲エニナ、▲マモネア、▲ケルティル、▲マッスル、▲ヴェーテンデス
こんな感じでした♪
最初のステポ足りない時や高いものが買えない場合は▲ヴァルティアや▲ザゼル、▲マエルリエルもアリだと思います♪







・オーダーベロウ、▲ゲートキーパー、◇テロンについて

まずオーダーベロウは、今現在再強化アルティミの方が強いという声をよく聞きました(๑˙﹃ ˙๑ )
もう少ししたらイラ再強化も来ると思うのでもしかしたらイラにも抜かれてしまうかもしれません(白目)絶対に必要だとは思いませんが再強化アルティミが高くて作れない!ってひとはオーダーベロウを使うのもアリかなと思いました♪


つぎに▲ゲートキーパー、スタブアサシンの振るステータスはCRT.INT.STR

CRT350↑ : CRT+3 クリダメ+3%
INT350↑ : INT+3 matk+2% maxMP+5%
STR350↑ : STR+3 atk+2% 物理威力+300


上のアルクリ内容でもわかるように、▲ゲートキーパーはなかなか強い▲だと思うので全然使えると思いました♪



◇テロンはディレイプラスが少しネックなのでみんなはまだ付けていないようです…
今でも差は少ないですがテロンの方が上がると思います♪
ウロボロスのようにディレイ-1秒が付いている武器にテロンを挿して冷却でうち消すという話も出ていました♪









・温和装備のヘイトマイナス値、ブレイム、フューネの使用有無

みなさんの話を聞いたところ、フューネやブレイムを使ってヘイトマイナスの装備変更は極力抑えている印象でした♪
フューネ、ブレイムを使わず装備やアルクリでヘイトを下げている人たちはヘイトを-150%くらいにしていました♪
実際-150とインビジブル4でヘイトバーは全く動きませんでした(ง ˙o˙)ว








・火力用のフューネヴィンデ

フューネを火力として使っている人はほとんどいませんでした(๑˙﹃ ˙๑ )
MP3万以上あれば硬化でもダメが入ると思うのでフューネ装備は持っててもいいと個人的には思いました♪
MP回復はギルリマを使用するのが速いと思います♪







・ATK、クリダメ、属ダメのバランス

このお題はかなり難しい話しで全然ついていけませんでした(アヘ顔)

装備やステにもよりますが、装備のある程度揃っているアサシンさんは、武器の◇を抜くと
クリダメが約70~80%、ATKが約40~50%、属性は投擲の属性の20%のみとなってしまうため、武器の◇は不足している属性の%を上げるものをつけることでダメージが上がる、といったかんじでした♪
ただ、敵のdefによっても変わってくるのでなかなか難しいところです…(๑˙﹃ ˙๑ )
これに関してはあんまり自信がなくて…すいません(;´༎ຶД༎ຶ`)

とりあえず揺るがない点は

・アサシンは自スキル(ホークアイ、エグゼキュース)でクリダメが盛りやすい(22%)

・ATK+%は素アタクにかかり、その後に属性+%がかかってくるため属性優位と言われている

といった感じです!
もし違ってたらすいません(;´༎ຶД༎ຶ`)








以上で交流会で話したお題は終わりです♪

めっちゃ長くなっちゃってすいません…

最後のお題がすごい難しくて禿げそうでした照




最後まで見てくれてありがとうございました♥





交流会またやりましょうねっ♪

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でわでわ♪