調べてみると
min値の上昇値
= (min値とmax値の差)×CRI÷100
という計算式があります
数式が嫌いな人にはナンジャコリャ
簡単に言えば
min値とmax値の差を増やす
or
CRIを増やす(Dを増やす)
するとmin値が上がるということ
上は僕サブログのステ画面ですが
ATKの左の値(3194)がmin値
右の値(2050)がmax値
(MATKに関しても同様)
クリテダメはmax値に依存し白ダメはmin値からmax値の間で決定されるようです
クリテの出ない相手に対してもダメージを出したい!
↓
min値を上げて白ダメを増やす
ということでみんな頑張ってmin値を上げているわけですな
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さてここからが本題
先程述べたようにmin値をあげるには差を大きくするか、D(CRI)を増やすか
その方法としてクリスタがあるわけですが、max値かDかどっちを優先するかで悩んだことはありませんか
もちろんどっちを上げてもmin値が上がることに変わりないですが果たしてどっちを入れても同じなのか?
結論から言うと
「同じではない」
「CRI値」が「min値とmax値の差」よりも大きい時、max値を上げる方が上昇値が大きい
逆の時はDを上げた方がいい
ここでいう「min値とmax値の差」というのは「武器のmin値とmax値の差」に「魂やクリスタによるmin値max値の増減」を加えたものです
クリスタでATK 0〜83
合わせて「min値とmax値の差」は327ということになります
CRIは450だから僕の場合「差」より「CRI値」の方が大きいのでmax値を優先すべきだということです
というのもこの状態で
max値+10した場合
先程の式を使うと
min値+45されることがわかる
逆にD +10した場合
min値+32となる
しかしこのままmax値だけを上げ続けるとやがて「差」が「CRI値」大きくなるためそうなるとDをあげる方が効率が良くなるわけですな
ただしDにどこまで振るかは個人によるので、価値が同じではないということを知っておけばいいかなと
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以下、理由
(適当に飛ばして下さい笑)
min値の上昇値
=差×CRI÷100
=A と置く
max値を10上げた時の上昇値
=(差+10)×CRI÷100
=A+( CRI/10) ・・・①
(max値を10増やすと「CRI÷10」だけmin値が増える)
次にDを10上げた時の上昇値
=差×(CRI+10)÷100
=A+(差/10) ・・・②
(Dを10増やすと「差の大きさ÷10」だけmin値が増える)
max値を10上げてもDを10上げてもmin値の上昇値が同じになる条件は
①=②
すなわち
CRI=差 の時のみ
なので
CRI>差 の時①の方が大きいのでmax値を増やした方がいい
CRI<差 の時は②の方が大きいのでDを増やした方がいい
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以上
まとめ方が下手ですがおおよそ合ってると思われます
同じように悩んでる方がいれば参考になると幸いです♪

