暗黒竜と光の剣、13章までクリアしました。
10章は初登場のスナイパーと勇者に気をつければ楽勝。増援は建物内でロジャーを壁にしてゴードンとマリクの経験値に。
11章も特に難しい箇所は無く、スナイパーとマムクートに気をつけるくらい。ここで弓の特効を素で忘れてしまい、ミネルバがやられてしまいました。初登場のシューターは弓兵同様囲んでしまえば無力化可能。この辺りでオグマよりラディの方が総合的に強くなりました。
12章はボスが強かったです。ボスは司祭で素早さが高いうえに、装備しているのがボルガノン(威力12)なので下手に戦うと1ターンキルされる恐れがありました。なので、ボルガノンの重さがどうであれ確実に追撃もできるナバールにほぼ任せました。この章で5人ほど仲間が増えましたが、ボア司祭以外は出番がなさそうです。さらにボア加入でCCしてもステータス的に下位互換のリフはこの先出番なしの可能性あり。
13章は大量のシューターマップ。ただいくら守備が高くてもサンダーソードや魔法の前には格好の経験値稼ぎにしかなりません。それに加えてあまり使ってなかった銀装備も存分に使用したおかげで特に苦もなくクリア。
10章は初登場のスナイパーと勇者に気をつければ楽勝。増援は建物内でロジャーを壁にしてゴードンとマリクの経験値に。
11章も特に難しい箇所は無く、スナイパーとマムクートに気をつけるくらい。ここで弓の特効を素で忘れてしまい、ミネルバがやられてしまいました。初登場のシューターは弓兵同様囲んでしまえば無力化可能。この辺りでオグマよりラディの方が総合的に強くなりました。
12章はボスが強かったです。ボスは司祭で素早さが高いうえに、装備しているのがボルガノン(威力12)なので下手に戦うと1ターンキルされる恐れがありました。なので、ボルガノンの重さがどうであれ確実に追撃もできるナバールにほぼ任せました。この章で5人ほど仲間が増えましたが、ボア司祭以外は出番がなさそうです。さらにボア加入でCCしてもステータス的に下位互換のリフはこの先出番なしの可能性あり。
13章は大量のシューターマップ。ただいくら守備が高くてもサンダーソードや魔法の前には格好の経験値稼ぎにしかなりません。それに加えてあまり使ってなかった銀装備も存分に使用したおかげで特に苦もなくクリア。