●2vs2について

2vs2で59位になったので留意点をまとめておく。


●通常との違い

・レオ禁止

・6体から総攻撃を受ける恐れがある

・単体攻撃は通常ワリーナでは4体のうち1体に効果を生じるが2vs2では6体のうち1体にしか効果がない

・解除や回復スキルは、対象を指定できるもの以外はパートナーに作用しない


●違いからの帰結

・レオ禁止

→速度の高いキャラが有利

ピックで速度リーダーをとれるようにするべき。具体的には自分かパートナーのいずれかのピックは速度リーダーを2体以上にする。


・6体から総攻撃を受ける恐れがある

→耐久キャラでも総攻撃を受けたら落とされる可能性が大。

上をとって総攻撃できるようにするべきだし、もしくは上を取られても中断させることができるか蘇生などで切り替えせる仕掛けが望ましい。


・単体攻撃は通常ワリーナでは4体のうち1体に効果を生じるが2vs2では6体のうち1体にしか効果がない

→単体攻撃キャラの価値は通常ワリーナよりも低い傾向にある。足の速い大ダメージタイプや確定で行動阻害してくるタイプは強いが、足の遅い受身キャラは置物になりがち。例としては、ダグラスや風パンダなど。

置物になる→6対6ではなく6対5の状況になってしまうので基本的には2vs2には不向きのキャラだと思う。


・解除や回復スキルは、対象を指定できるもの以外はパートナーに作用しない

→具体例だとラキュニや闇童子などは自分のキャラに解除回復できるがパートナーには作用しない。

継続戦闘を念頭におかないパーティを除くと回復系キャラは入れた方が良く、その場合は自分かパートナーのキャラが行動不能等になっても切り返すために対象指定して解除や回復できるキャラを選択するのが望ましい。


●まとめ

2vs2では通常ワリーナとは異なる仕様やそれによってスキルの有用性が変わってくる。上記に挙げたもの以外にも多くの違いがある。

それらを理解した上でのキャラの用意、ルーン組み、ピック、立回りをしていくと勝率が変わってくると思う。通常ワリーナで弱い人でも一芸に秀でていればパートナー次第で上を目指せる…かもしれない。