ペーターの妄想的ガンプラ製作記  ~ P-MSV ~ -25ページ目

MG ダブルオークアンタ(展示会用)製作 ~その8~

こんにちは、ペーターです。



現在、クアンタは左腕と腰部のサフが終わりました。





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表面処理は両脚、バックパック、シールド、GNソードが終わりました。





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だいぶん焦ってます(οдО;)



展示会まで、今日をいれて4日しか作業が出来ません!



気合い入れて頑張ります。
やるっきゃない(・∀・)ノ



今回はこんなところで(_´Д`)ノ~~

HGUC バイアラン・カスタム ~仮組みレビュー・その2~

早速、その2をアップするペーターです。



頭部のアップを忘れてました。



頭部はこんな感じ。





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頭部は分割できるので、後ハメとか全く考えなくてよさそうです。





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『その3』をお楽しみに(^ω^)



今回はこんなところで(_´Д`)ノ~~

HGUC バイアラン・カスタム ~仮組みレビュー・その1~

こんばんは、ペーターです。



子供達がいて、クアンタが出来ない時間を利用して、バイアランを組んじゃいました(;^_^A



私なりに、組んだ所までレビューします。



まずは、体から。



体の構造はこんな感じ。





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横のスラスターも後ハメしようと思えばできるかな。



でも、私はしません。合わせ目をそのままスジとして使います。



気になるのは、スラスターの下の合わせ目かな。





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ま、ここは分からなくなる様に加工します。



では、完成した体部を見てください。





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次は、腕部です。



まずは、肩?脇?
多分、肩でいいんだよね?



ここは見た目的に、合わせ目消しが必要かな。



なので、ここは後ハメ加工をします。
まずは、加工前。





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次に、後ハメ加工後。





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後は、ピンをハメれるように加工します。





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とりあえず、これで後ハメ出来ます。



次に腕部です。



ここも、合わせ目が気になる箇所がありますし、関節部は後ハメ出来ると塗装が楽なので、後ハメ加工をします。



まず、関節部と上腕の接続部分を後ハメ出来るように加工します。



これをしておくと肘関節の塗装が楽になります。





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関節は画像の様にカットし、関節のピンは突出している部分のみをカットし、上腕に差し込めるようにします。



上腕は、ピンが後ハメ出来るようにします。



上腕と肩の間の部分の関節は、強度が落ちるので、後ハメ加工しない方がよさそうです。



まぁ、後ハメ加工が出来無くはないんですよ。



するか、しないかはお任せします。



次は、肘関節と下腕部の後ハメです。



私はこんな風にカットしました。





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そして、下腕の爪の部分も合わせ目が気になるので、パーツを分割してみました。





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とりあえず、今はここまで完成。





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『その2』は、いつになるか分かりません。



すぐにアップ出来るかもしれませんし、展示会が終わってからかもしれません。



もう、頭の中はクアンタが間に合うかしか考えてません。



かなり怪しくなってきました。



不眠でガンバ?



今回はこんなところで(_´Д`)ノ~~