今日は突発テストプレイにプレイヤーとして参加してきました。
クトゥルフキーパー経験1回の方がオリジナルシナリオを作ったとのことでどのような物を作ってくるのかとドキドキしながら参加したのですが・・・。
出来が良すぎて私、もう・・・・心折れます。
キーパー1回でここまで完成度の高いシナリオを一週間で作ってくるとか天才でしょうかね。
プレイヤーとしては優柔不断でとても死亡率の高い方なのですがシナリオでは真価を発揮するが如く素晴らしい物を作ってくださいました。
彼と私はシナリオの系統が違うので落ち込む必要はないのですがそれでもやはり格の違いを魅せつけられた感じがします。見せつけられたのではなく。
細かいギミックやブラフ、謎解きが繊細で改変出来ないのは惜しいと思われる点ですがその完成された美しさとでも言いましょうか、それがとても素敵だと思いましたよ。
難易度もちょうど良く感じました。
今回のプレイヤーはキーパー経験者ばかりだったのでメタ推理で少し難易度は下がったらしいのですがメタ知識に妨害されていた部分もあったのでどっこいどっこいでしょう。
突発でしたがとても楽しく勉強になるシナリオで彼には感謝したいですね。
彼のとは違い、私がやるのはNPCの感情を前面に出したシナリオなので真似は出来ませんがギミックなどは学ぶべき部分だと思います。
心が折れたので骨折を治すが如く丈夫に接着しましょうか。
折れたものはより強くなるのです。
まずはシナリオ構成から作り直しですね。
と、いうことで作業に戻りましょう。
クトゥルフキーパー経験1回の方がオリジナルシナリオを作ったとのことでどのような物を作ってくるのかとドキドキしながら参加したのですが・・・。
出来が良すぎて私、もう・・・・心折れます。
キーパー1回でここまで完成度の高いシナリオを一週間で作ってくるとか天才でしょうかね。
プレイヤーとしては優柔不断でとても死亡率の高い方なのですがシナリオでは真価を発揮するが如く素晴らしい物を作ってくださいました。
彼と私はシナリオの系統が違うので落ち込む必要はないのですがそれでもやはり格の違いを魅せつけられた感じがします。見せつけられたのではなく。
細かいギミックやブラフ、謎解きが繊細で改変出来ないのは惜しいと思われる点ですがその完成された美しさとでも言いましょうか、それがとても素敵だと思いましたよ。
難易度もちょうど良く感じました。
今回のプレイヤーはキーパー経験者ばかりだったのでメタ推理で少し難易度は下がったらしいのですがメタ知識に妨害されていた部分もあったのでどっこいどっこいでしょう。
突発でしたがとても楽しく勉強になるシナリオで彼には感謝したいですね。
彼のとは違い、私がやるのはNPCの感情を前面に出したシナリオなので真似は出来ませんがギミックなどは学ぶべき部分だと思います。
心が折れたので骨折を治すが如く丈夫に接着しましょうか。
折れたものはより強くなるのです。
まずはシナリオ構成から作り直しですね。
と、いうことで作業に戻りましょう。