こんちはー


今日は個人的にこんな調整して欲しいなぁ、というのを書きます


まず1番思うのは、ファンネルについて

現状では
飛ばす→相手に接近して静止→銃口補正がかかる→発射

これ本気で当たりやすすぎてツライと思いませんか?
そこで
飛ばす→相手に接近して静止(この時点で銃口補正がかかる)→発射

にして欲しいですね

ホットスクランブルとかハイニューとか、リアルにファンネルだけで勝てそうなくらい強い…



続いてはフルクロス
ドンピシャ!でおなじみの横制圧射撃
手動リロードでありながら射程無限なので、至近距離での迎撃や着地取り、遠くで殴られてる相方のカットまでこなせる優秀さ

射程限界欲しいなぁ…


そしてフルセイバー
性能高いのはいいのですが、1つだけ気に入らないところがあって
後格のカウンターに射撃シールドが付いていて、なおかつ発動中に格闘派生で切りに行くというもの
破格のカウンターです
普通カウンターって読み合いで使うリスキーなものだと思うのですが、これは完全に出し得ノーリスクカウンター
しかも発生が早めという…

格闘振りにいく時の迎撃と対応って
①射撃での迎撃→虹ステか、バリア付き格闘で対応
②発生が早いか判定の強い格闘で迎撃→虹合戦か、射撃で裏をかく
③カウンター→発生前に潰すか、射撃始動にする

という対応しかないはずなんです
ところがどっこい!こいつのカウンターと来たら

①の場合、カウンター成立→フルコン叩き込み撃退成功
②の場合、射撃は無効化でき、格闘はカウンター成功
③の場合、②と同じ

どうしようもないんです
接近後に射撃で牽制しながら近くに着地なんてしようもんなら格闘派生でぶった切られます

唯一の策はおそらく背後に回って殴るくらいなんでしょうが、カウンター→虹ステ→サブ→メインやられたら終わります

せめて発生を遅くするか、射撃をガードしたら盾に移行するかしてくれないと突破不可です


ラストはシャイニング

横格の最終段で、飛び上がって蹴り下ろすのですが、バウンドダウンにして欲しいですね
これだけで追撃もコンボの締めとしても良くなると思います


あとノーマル時の前格が本当に使い道がないので、ギャンの後格みたいなピョン格にして欲しいです。動作はギャンの後格、見た目はタイタスの後格みたいな感じで

スーパーモード時のサブも本当に使い道がない(笑)というか使ってる暇がない!
なので、後格のなぎ払いをサブに回して、後格を覚醒技の挙動のピョン格にして欲しいです

そしてなぎ払いをもっと素早く…そして方向も指定できるように…



ふぅ、けっこう一気に長く書いてしまいました(笑)

ではまた書きます
よいマキオンライフを