攻撃力と素早さのスフィアを一旦集め終わって攻撃面ではかなり強くなりました。
防御が変に高かったりかたい性質持ちでなければカンストが当たり前状態です。
↓前回
アーロン七曜と攻撃・素早さスフィア集め。FF10 第04回
この流れで攻撃面の強化を目指していきます!
力・素早さと来て残りは運です。
運のステータスって成長スフィアとラッキースフィアの両方を集める必要があるので2倍大変になります。
倒す数が2倍になってもとりかくやるしかありません。
この運を上げきればカンストの99999をもっと多くの敵で見ることが出来るので楽しみではあります!
まずはラッキースフィアを落とすアースイーターから。
このアースイーターはオートフェニックスを2人に装備させて殴るだけで簡単だった。
少し苦労したのが運スフィアの方を落とすヒュージスフィアです。
少し戦った感じなんとかなる程度ですが、痛かったので休憩。
痛かったダメージは物理攻撃っぽかったので物理防御に寄り道することにしました。
寄り道先の相手は物理防御スフィアを落とすタンケットです。
タンケットは攻撃力と素早さが上がりきっている状態なら簡単に倒せました。
あっさりと防御がカンスト。
寄り道をした効果を試すためにヒュージスフィアに再挑戦です。
このカンストした防御の前では痛い物理攻撃は無いだろう!
いざ勝負するも受けるダメージが変わらない・・・
どうやらこのダメージ物理ダメージだけど割合ダメージだったらしいです。
しょうがないのでもっと楽に狩れそうな戦法に変更。
リュックの調合(力の書×2)で味方全体をプロテスとヘイストにして調合(ポーション×2)で全体回復しながら「たくす」でティーダのODゲージを貯めていく。
割合ダメージだけど物理ダメージなのでプロテスで半減出来るのです。
他の攻略サイトにはプロテスをかけないでダメージを食らうことでODゲージを貯めると書いてありましたが、プロテスを使ったほうが安定しました。
こんな防御重視の戦法でとりあえず2人分の運を130位上にしました。
ヒュージスフィアとの戦いでの補足としては通常攻撃はカウンターでアルテマが来るのでODのみでダメージを与えていくこと。
ティーダのOD3回分で倒すことが出来ます。
今回のスフィア集めは
運スフィアのヒュージスフィアは上の方法で
ラッキースフィアのアースイーターはオートフェニックスで殴って
物理防御のタンケットは適当に殴る感じになりました。
↓結果はこんな感じです。
ちなみにですがこの第05回分をプレイしている時にブログの第1回を書き始めました。
気が付くともう1ヶ月前になるのですね。
ブログを書こうと思ったのが遅かったため始めの頃の画像がなく、文字ばかりで読みにくいかなと思っていましたが、次回からは画像ももう少し増えて見た目が変わっていきそうです。
