今までの状態でステータス関係は残り2種類になりました。
前回で召喚獣アニマとヨウジンボウもゲットしてステータス以外のやることも進んできています。
↓前回
アニマ入手とジャンボプリンで魔力スフィア集め FF10第06回
これからHPとMPのステータスを上げていくのですが少し調整をしました。
今までキャラのカンストを目指してステータス上げていったのですが、HPスフィアを大量に配置するとクリアスフィアで消していく分足りなくなってしまします。
それを最終段階の個数まで取得してスフィア版に配置していくことに。
↓その結果現在配置した各種スフィアの個数
HP24個(333)
MP25個MAX
攻撃63個MAX
物防63個MAX
素早さ31個(42)
運26個(?)
魔力21個(63)
魔防63個MAX
()内は目標個数です。
HPが多すぎる・・・
あと300個とか考えたくない・・・
HPにある程度手を付けてMPを終わったって流れはこれから。
ステータススフィア集め以外にも召喚獣バトルもやりました。
もちろんこっちのステータスが上がっているのでユウナの召喚獣も強く負けません。
パパっと全部倒して途中でメーガス三姉妹をゲット。
この人の役目も終わってしまいました。
惜しい人をなくした・・・
だが、お陰でユウナの聖印もゲット!
ここから本題のHPとMPスフィアに取り掛かります。
MPスフィアはこのウィーザルシャ。
HPが95000しかないので通常攻撃1発で倒せる簡単な敵です。
問題はアイアンクラッド。
これからかなりの数を倒さないといけません。
HPが200万もあり硬いです。
いろいろと試してみた結果、最終的にリュックの調合(パワースフィア×2)で徹甲手榴弾を使い柔らかくしてからティーダのODを使って、最後にユウナのマスター召喚からのアニマOD。
これで1ターンで倒す感じにしました。
それでも問題が。
その前に倒している途中に工夫したのが調合でパワースフィアを探す手間を省くためにアイテム→整理でパワースフィアを1番上に持っていくこと。
これ地味に重要で時間短縮になります。
で、先ほどの問題ですが、
これだとアニマで最後に倒すのでODTを勝利にしているとゲージが溜まりません。
ティーダを最後にしてもアニマを戻さないとティーダのODを使えないので無駄にターン消費が必要に。
とりあえずまだMPスフィアを集めていないので、
アイアンクラッド1回、ウィーザルシャ2回のローテーションでMPスフィアを必要個数まで集めました。
これからのことを考えユウナとワッカをチェンジ。
その前にうちのワッカさんの七曜全然集まってないんですよ。
なので、これからの方針。
ワッカのためにブリッツボール
ワッカが使えるようになれば1ターンで倒せるし、勝利でゲージが貯められるので次回はブリッツボールの話になるはずです。
それにワッカのODも使えるようになれば神竜狩りをしてHP限界突破の素材集めも捗りますからね。

神竜に挑むのもこのダークマター99個のタイミングにぴったりです。
↓次回
ブリッツボールの選手と注意点メモ FF10第08回


