仕事でわっちゃわっちゃしてる間に生産イベントが終わってしまいました。


まあいいですけど・・・素材あったのに打ってないのはさすがにもったいなかった。




そして今日一気にいろんなアプデ来ましたね。

問題の合成・焔業物がこんなに早く来るとは予想外でした。悪い意味で。



とりあえず色々変わったけど、言いたいことはひとつ。

「もう課金はしない。」ということ。




強武器が軒並み課金武器であるゲームは今までやってきたゲームでは初めてですね。


蒼天やドラゴンネストといった超課金ゲーですら、武器自体の入手はゲーム内のクエスト報酬だったり、PvPでの褒賞といった形で入手するものでした。



しかも同時に実装された合成も合わせると、要するに

「薙業物2本出るまでくじ引けよ」ってことですね。





私はまだ始めてからそこまで時間が経ってないので、もう少しちゃんとやってみたかったですが、もうPSがどうこうの次元を遥かに超えています。




まあ今までかけてきた金額を考えるとやめられない人も多いと思いますが、

熱くなりすぎないように・・・と切に願います。





そんなわけで別ゲーを探さねば!


アクション要素多目でパッドでできるやつ!



・・・を色々探してますが、やはり見つかりにくい。


今のところの候補は下の作品くらい。



ドラゴンネスト(過去プレイ済)

【長所】
・過去にやっているので0からのスタートよりは幾分マシ。
 (Lv.50スタート)
・とにかく人が多い。これすごく大事。

【短所】
・PvEメインであるため、PvPは人が少ない
 (それでもブレクロよりは比にならないほど居るが)
・取引に封蝋必要なのが気に入らない



RaiderZ(初)

【長所】
・課金が(今のところ)比較的ライト。
・システムはドラネスに近いが、こちらはPvPメイン。

【短所】
・サービス開始間もないのに、他国では既に終わっている国もある。
・人はそこまで少なくないが、wiki等の更新がほぼない



LOST SAGA(初)

【長所】
・課金しなくても腕次第でなんとかなる。下手するとレベルすら腕でなんとかなる。
・気軽にできる。

【短所】
・とにかく過疎。



diablo3(過去プレイ済)

【長所】
・良運営・人気シリーズ
・既に購入済みなので追加の課金は拡張する時だけで済む

【短所】
・ハク&スラよりは3Dアクションのほうがやりたいかも・・・
・日本人の知り合いを作るのがめんどくさい
・パッドは無理




こんなところでしょうか。良ゲー知ってる方居ましたら連絡ください!


とりあえずは②のRaiderZあたりやってみようかと思ってます。

まあブレクロやめるわけではないですけどねw


長々と失礼しました。

ではでは・・・ノシ



重と重+の職ボーナスである「会心補正」について現在調査中です。


まだ途中ですが、メモ程度に書いておきます。





・・・・・・・・・・・・以下途中経過・・・・・・・・・・・・



【目的】

重・重+・型破り重の「会心補正」の具体的値について調べる。


【注目点】

①会心補正は元値に因る「乗算補正」なのか?
 もしくは元値に因らない「加算補正」なのか?

②補正は心力の%基準か?絶対値基準か?

③3タイプの具体的な会心の上昇値はいくらか?


【結論(途中経過)】

①に関して
重+は元値に因らない「加算補正」である

残りの課題は調査中。



【検証方法】


各パラメータを変更しながら、(会心回数)/(攻撃回数)の値を確認する
・心力0 or 100%
・各刀の会心値
・職タイプ(重、重+、型破り重)
※攻撃回数は特に決めていないが、200回以上とする。
※通常攻撃のタイプに会心率が因らない前提で攻撃する。


【検証結果(途中経過)】

重+の場合
 ≪心力0%≫
 雷テイ(会心9・心力125) ・・・10.0%
 牙巳 (会心3・心力155) ・・・ 1.7%

 ≪心力100%≫
 雷テイ(会心9・心力125) ・・・11.2%
 牙巳 (会心3・心力155) ・・・ 5.9%

壮/重の場合
 ≪心力0%≫
 輝細氷(会心7) ・・・6.8%


【考察】
・心力0のときは、ステータスの会心値がそのまま会心率となる。
・重+での雷テイは心力100%で元値から+2.2%、牙巳は+2.9%。
 この結果から、重+の会心補正は元値に因らない
 「加算補正」であることがわかった。
 具体的な数値はサンプル不足。
・今回の結果だけ見ると心力の%ではなく絶対値に因るように見えるが、
 サンプル不足のなので要調査。



・・・・・・・・・・・・途中経過終了・・・・・・・・・・・・






まだまだ調査途中ですが、今回の調査で以前考察した祭護符について


「重は攻撃力+10%>会心8である」



ということがわかりました。



雷テイ・斬九朗を除く重刀は祭護符で符戻ししたほうが良さそうです。


まあその2つ以外の重刀を対人で使うかどうかは別の話。



実はかなり時間がかかる調査なので、地道に残りの調査もしたいと思います。


なにか知ってることありましたらご連絡ください!!


おそらく95%のブレクロ民が



「生産のほうかよ!」




とツッコミを入れたであろう経験週間()。



幸か不幸か私は仕事が忙しくなってきてあまりインしてないので、


他の人ほど不満はないです。




まあ刀の段上げもしたかったですが、生産でも私はありがたいですからね~


インできないのであまり稼げませんが、できるだけ頑張ります。






むしろ個人的に「うーんこれは・・・」と思ったのは雷の欠片のほう。


課金を煽るにしても目新しいものを入れず、現状の強武器を課金で手軽に入手させようというのがちょっとなー・・・という感じです。


あまりにも回収が露骨過ぎるだろ・・・と。


まあ私も雷テイ使ってるのでなんとも言えませんが。





段上げするものなんかだるいし・・・ってことで、


「素材集めながら調査するかー」


ってな感じで重・重+の会心補正の調査を開始しました。


長くなりそうなので記事を分けます。