ずいぶんとまぁ、更新が滞ってしまいました・・・
元気でした。超元気でした。
えぇ、ドラクエのセカンドディスクがあまりに楽しすぎて、寝る間も惜しんで没頭していました。
おかげでお金もたまったし、レベルも上がったし、装備も増えました。強くなりました。
ブログの方は引退したつもりはなかったのですが、明日書こう明日書こうの繰り返して気が付けば2か月・・・・・
頑張ります。はい。
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ところで、今日は新たな試みに励んでいました。
こういうの貼るブログじゃないんだけど、あまりに嬉しかったので、この感動を記しておきたいと思います。
やばい、めっちゃ嬉しい。これ14度目の挑戦なんです。
1戦目で4分12秒がでて、その後は4分台が続き、5戦目で3分23秒。
8戦目には全滅も味わい、最後の挑戦である14戦目でこの記録。
あとはステータス的な課題が主ですが、今後は2分59秒を目指して頑張っていきたいです。
悪霊の神々って、コインボスの中で一番めんどくさかったのですが、これを機にハマっていきそうですw
ちなみに構成は武武旅僧。
武は回復状況を見つつ、タゲ下がりと壁をしながら1回でも多く攻撃することと。僧侶の行動次第で、タゲだろうがどんどん攻撃していきます。一喝は安定のためではなく、怒り回避のためにタイミングを判断。必殺狙いで、大地の怒りも積極的に食らいます。
旅はアトラスを眠らせつつ、3体全員のロストアタックと、バイシオンの更新、武への聖水提供、HPが黄色になる前のおたけびと足ばらい、そして1ターンでも多く攻撃に参加。
僧はバズズ討伐までになるべく多くの補助をかけ、アトラス中盤からは回復回数を減らし、1ターンでも多く攻撃に参加。ベリアルだけになったら、パーティー全員のHPが黄色になっても放置です。
全員の連携が必須になるのですが、うまく噛み合った時の爽快感は格別!
書いてると全滅覚悟の無謀な方法みたいですが、実際は安全第一で慎重に戦っているので、この構成が危険だとは思いませんした。むしろタイムを諦めて4分台を意識した時は、ド安定とも言える構成。。
「やりたい人だけやればいい」遊びですが、こういうのもたまにはいいんじゃない!?って思いますw
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