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ずいぶんとまぁ、更新が滞ってしまいました・・・



元気でした。超元気でした。





えぇ、ドラクエのセカンドディスクがあまりに楽しすぎて、寝る間も惜しんで没頭していました。


おかげでお金もたまったし、レベルも上がったし、装備も増えました。強くなりました。



ブログの方は引退したつもりはなかったのですが、明日書こう明日書こうの繰り返して気が付けば2か月・・・・・



頑張ります。はい。




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ところで、今日は新たな試みに励んでいました。


こういうの貼るブログじゃないんだけど、あまりに嬉しかったので、この感動を記しておきたいと思います。





やばい、めっちゃ嬉しい。これ14度目の挑戦なんです。


1戦目で4分12秒がでて、その後は4分台が続き、5戦目で3分23秒。


8戦目には全滅も味わい、最後の挑戦である14戦目でこの記録。

あとはステータス的な課題が主ですが、今後は2分59秒を目指して頑張っていきたいです。



悪霊の神々って、コインボスの中で一番めんどくさかったのですが、これを機にハマっていきそうですw




ちなみに構成は武武旅僧。


武は回復状況を見つつ、タゲ下がりと壁をしながら1回でも多く攻撃することと。僧侶の行動次第で、タゲだろうがどんどん攻撃していきます。一喝は安定のためではなく、怒り回避のためにタイミングを判断。必殺狙いで、大地の怒りも積極的に食らいます。


旅はアトラスを眠らせつつ、3体全員のロストアタックと、バイシオンの更新、武への聖水提供、HPが黄色になる前のおたけびと足ばらい、そして1ターンでも多く攻撃に参加。


僧はバズズ討伐までになるべく多くの補助をかけ、アトラス中盤からは回復回数を減らし、1ターンでも多く攻撃に参加。ベリアルだけになったら、パーティー全員のHPが黄色になっても放置です。



全員の連携が必須になるのですが、うまく噛み合った時の爽快感は格別!


書いてると全滅覚悟の無謀な方法みたいですが、実際は安全第一で慎重に戦っているので、この構成が危険だとは思いませんした。むしろタイムを諦めて4分台を意識した時は、ド安定とも言える構成。。



「やりたい人だけやればいい」遊びですが、こういうのもたまにはいいんじゃない!?って思いますw




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