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終わったブログ(Ameba+CAは人非人ばかり)

Amebaの運営のヒドさに呆れて、閉鎖しました。
ここのスタッフは、社会人あるまじきクズの集まりでしたね。

しばらく遠ざかっていたアーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』だけど、本日ようやくバージョンアップ告知があり、来週からREV3.22に変更となるようだ。

http://www.gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php

またキャンペーンでEXカラーの支給とかあるけど、それはこの際どーでもいい(ってかリアルタイプカラーって魅力ないしな)。また、各MSに微調整がかかり、レベルゲージ制度がスタートしてからすっかり微妙なポジションになってた高コスト機のいくつかが上方修正されたりした。主に連邦側のみだけど…。で、まったく放置されている機体もジオン側には多いンだけどねぇ。

あとリボー・コロニーBのスタート位置の修正。両軍とも砲撃ポイントに近くになるように右側にズレ、さらに建物のレイアウトも砲撃しやすいように変更されているとか。たしかに射線が通りにくくてロックはしづらかったしね。連邦側だとジオン拠点は小さいからノーロック砲撃も難しかったし。

さらに、いくつかのステージでリバースステージが追加された。ジオン側が有利だったリボー・コロニーAもリバースステージになるので公平になる!? アイランド・イーズやグレートキャニオンもリバースになるそうだ。まぁ、やるならもっと早く投入してもよかったかもね。

で、一番の修正のポイントは、レベルゲージシステムの修正。

(1)各階級で、勝敗後に付与されるレベルポイントを調整する
(2)自機が被撃破時にバトルスコアからマイナスされていた分が撤廃
(3)66戦以上で、タンクの拠点撃破時のバトルスコアがアップ

とまぁ、多くの人が不満に感じていたとこは修正が入るようだ。
が、一番心配なのは(1)のところで、ここで以前みたく五分の勝敗勘定だとマイナスになって降格していくとか、その逆も考えられる。またみんなが大佐くらいになってカオス状態になるのもノーサンキューだ。
あと、(2)により勝敗を度外視して自分のバトルスコアだけ稼ぐために、高コスト格闘機で大暴れして、味方を負けさせるけど自分はハイスコアでいい気分…みたいなアホーを量産するシステムなのか、見てみないとわからないよね。
タンクの救済措置はきたけど、被撃破時のスコアマイナスがなくなったから、66戦で2拠点で高コのタンク2落ちしても、ランクBは獲れる勘定か。160のタンクなら、1乙でもランクAが十分に狙えるか。これはちょっとどーかな? 44戦がすっかり廃れてきた現在、66戦ばかりだとタンクがまた昇格御用達のポジションに戻り、ド下手糞がお姫様護衛で2拠点獲って、美味しい思いをしまくりというのもヤだなぁ…。

とにかく、(1)のサジ加減次第で良ゲーにも糞ゲーにもなりそう。いままでは十分なくらい糞ゲー化してたから、よほどヒドい調整をしない限り、さらなる特大ウンコにはならないハズ!? …だと思いたいけど、なんたってこのゲームを運営しているのがあのバンナムゲームスさんだからねぇ。一切信用できませんわ(;´д`)トホホ

あと地味に迷うのが、強化されたばかりのジム・コマンドとザクII改が、またぞろ下方修正が入ったこと。主力武装のブルパップマシンガンA(ジオンだとMNP-80マシンガンA)がダメージ減少するそうな。6連発の弾離れがよくて集弾率が高く、弾速も速いという理想的なマシンガンだったんだけど、1セットで42もダメージ獲れるのは確かに優遇されすぎかも。1発7ダメージが6ダメージになるくらいなら、しょうがないかもね。
連邦はほかにも乗りやすいMSがあるけど、ジオンはなぁ…。ザクII改しかないから、ダメージ稼ぎの威力は落ちるかもね。3発マシンガンか単発マシンガンでやる、かねぇ!?

あと、噂になっていたREV.4はあるのかな?
来週の板倉小隊TVで発表があるかもしれないが、別の発表かもしれんし…。

バージョンアップで適正化されることを期待したいところだけど、なんか不安のほうがデカいわ。これでダメだったら、7年間も稼働してきたこのゲームも終了間近になるだろうしね。

まぁダメだったら、またエロゲーとガールフレンド(仮)を頑張りますから(^-^;
え、マジアカ?? あれこそ、どーでもよくなってきたけどね(f^^)