「ドリフトシティ」は、既存のレーシングゲームではありません



ドリフトシティの舞台である「ミトロンアイランド」の第二都市“コイノニア”は、2月上旬開始予定のOBTにて、実際にユーザーの皆さまにプレイしていただける予定です

アラリオではユーザーからのアンケートなどを通し、より日本のユーザー向けにカスタマイジングされた都市をつくることも検討しています



今までに存在しなかった、オンライン史上初の「レーシングRPG」であることを、必ず実感できるタイトルです



本タイトルの原作である「Skid Rush」(韓国でサービス中)では、4つの都市が用意されています

アラリオ株式会社(代表取締役社長:申尚?、以下アラリオ)は、本日12月26日に「ドリフトシティ」の第二都市“コイノニア”のイメージショットを公開します

今後、より一層の進化を遂げる『ドリフトシティ』に、ご期待ください



本タイトル運営開始後は、ユーザーのレベルが13~14に達した時点で第一都市“ムーンパレス”から第二都市“コイノニア”への門が開かれます



※第一都市“ムーンパレス”につきましては『ドリフトシティ』ティザーサイト内「製作現場」にて、制作秘話などを公開しております

下記アドレス右上の「製作現場」をご参照ください

http://www,rmt.driftcity.jp/

このように「ドリフトシティ」では、次々と都市が増え、ユーザーのレベルに応じてプレイできる「クエスト(任務)」の内容もストーリーの進行に伴い劇的に変化していきます

Wiiは家族全員をターゲットにし、ポジティブで楽しいものを提供することで「人々の周りに笑顔を咲かせるマシン」とすべく任天堂は位置づけています



任天堂はニンテンドーDSやWiiをもっと世界の幅広い人々に受け入れて貰いたいと考えています



この戦略に基づいて最初に発売したのは携帯機であるニンテンドーDSで、プレイヤーが直感的に遊ぶ事を可能としました

そして家族全員の健康に、楽しさでアプローチする『Wii Fit』を製作中です

加えて任天堂は「Touch!Generations」と呼ばれる、これまでの伝統的なユーザー層に限らない、未経験者までをターゲットに人口拡大を狙った、新ラインナップを投入しました

Wiiリモコンは新しいスタンダードを打ち立てました



この任天堂の主要な戦略である「ゲーム人口」の拡大の追求は決して終わることはないでしょう



2006年度 主要タイトル出荷本数(世界ベース)

Wii
・Wii Sports 527万本
・はじめてのWii 262万本
・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 327万本
・おどるメイドインワリオ 169万本

ニンテンドーDS
・Nintendogs 695万本
・マリオカートDS 281万本
・おいでよどうぶつの森 392万本
・Newスーパーマリオブラザーズ 950万本
・ヨッシーアイランドDS 188万本
・脳を鍛える大人のDSトレーニング 568万本
・やわらかあたま塾 223万本
・もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 239万本
・常識力トレーニング 146万本
・ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 521万本
・ポケモン不思議のダンジョン 227万本
・えいご漬け 155万本
・テトリスDS 165万本
・マリオバスケ3on3 130万本
・星のカービィ 参上,DarkBlood RMT!ドロッチェ団 160万本

ゲームキューブ
・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 132万本

ゲームボーイアドバンス
・ポケモンエメラルド 113万本
・ポケモンファイアレッド・リーフグリーン 148万本
・ポケモン不思議のダンジョン 赤の探検隊 153万本

岩田社長メッセージ(原文は英語)

家庭用エンターテイメントにおける歴史を通じて任天堂は、ハードウェアとソフトウェアを組み合わせたユニークなエンターテイメント製品を生み出し、それをソフトウェアと共に提供する事でパワーとしてきました

任天堂の公式サイトにて海外の投資家向けのアニュアルレポート(年次報告書)が掲載されています

Wiiを家族の全てのメンバーにとって関係あるものとするため、任天堂はテレビのように、Wii Menuの中に様々なチャンネルを用意しました

特に新しい情報はありませんが、WiiやニンテンドーDS向けソフトの世界の出荷本数と、岩田聡社長のメッセージを紹介します

WiiはDSで一般的になった直感的な操作を家庭用ゲーム機で実現しました



任天堂はゲーム人口を拡大するという基本的な戦略にフォーカスしています

ニンテンドーDSは、これまで"ゲーム"と呼ばれなかったジャンルのゲームまで取り込む豊富なラインナップで「日々の生活を豊かにするマシン」と位置づけられました

これを実現する為、世界中の可能な限り多くの人々にユニークなハードとソフトを提供し、年齢や性別、文化的なバックグラウンドやゲーム経験の有無に関係なく楽しいゲームエンターテイメントを体験してもらおうとしています

その上位版であるニンテンドーDS Liteも後に追加されました



そして任天堂はWiiでゲーム人口拡大の新たなステップを踏み出しました

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Kynapseは既に多くのビッグタイトルで採用されていて、Wiiでも沢山のデベロッパーをサポートすることを楽しみにしています」とKynogonのCEOであるPierre Pontevia氏は述べています

フランスの開発スタジオKynogonは、同社の提供するAIエンジン「Kynapse」がWiiをサポートしたと発表しました

このAIエンジンはゲーム中のプレイヤーが操作する以外のキャラクター(ノンプレイアブルキャラクター)の動きを制御するもので、現在までにFPSなど多くのゲームで採用されているそうです



「Wiiは非常に大きな成功を収めていて、KynapseをWiiのデベロッパーにお届けできることをとても嬉しく思います

Wiiのユニークな能力はAIを使って革新的なゲームを制作できる可能性を秘めています



「for Wii」は既に2つのゲームデベロッパーに採用されているそうです