富士急ハイランドの「ええじゃないか」のカラーリングを意識しました。
垂直傾きカーブ、直進180°反転等があり
別のショートコースターとからませているのもアピールポイントです。
(今回は録画時間が意外と長かったせいか
かなりのフレーム数を削除していますので
若干カクつきがあります;)
では、レッツライド!!
シナリオ15の遊園地「ラ・ラ・ランド」です。
(いや、初期設定で遊園地名がそういう名前なんです;)
コースター作成の為にとにかく資金集め!
気が付いたら10年ぐらい経ってしまいました。
初期配置の歩道等は殆ど撤去し
定石通り?のアトラクション密集作戦です。
やはり10年ぐらい経つとアトラクションの老朽化が
激しくなり2人目のメカニックを雇用せざるえない状況に・・・。
タイクーン達成条件も中々手強く、
各テーマ(SF,アドベンチャー)にそったエリアを
作成しなくてはなりません。
まだまだ先は長そうです;
※(毎度毎度、あまり面白くない)ジェットコースターの動画は暇をみつけて
アップしますので、ほんのすこ~~~~~し期待する程度でお待ちください。
連鎖が連鎖を生む 頭脳パズルゲーム
「クレイジー・マシン」の紹介です。
どんなゲームかと言えば「何か仕掛けを作り、それを模範演技してみる」といった
感じのパズルゲームで物理法則に従う仕掛け(ドミノ等)を次々に連鎖させていき
最終的にはどうなるの?というものをPCで再現してみるというゲームです。
ゲーム内容は定められた仕掛けアイテムを使い
仕掛け全体の目的、例えば全ての電球の明かりを付けなさいとか、指定されたアイテムを
指定された場所まで持っていきなさい等といった目的を達成していくパズルステージモードや
自分で好き勝手に仕掛けアイテムを設置して模範演技してみるエディタモード等があります。
エディタモードで作成したパズルを知り合いや友人等に解かせてみるといった事も可能です。
仕掛けアイテムの種類は「ドミノ」「電球」「電池」「電流スイッチ」「電気コード」
「箱」「固定板」「運びロボット」「サッカボール」「爆弾」「ダイナマイト」等等、数十種類にも及びます。
今回このゲーム紹介のブログ用に作成したステージ
1.空中にある2つのテニスボール、サッカーボールは重力の法則に従って落下
2.テニスボールの1つがバネで飛ばされサッカーボールに当たる
3.テニスボールはそのままバウンドして電流スイッチを入れ電球を光らせる。
サッカボールはハサミに当たり風船を吊り上げている紐を切る。
4.紐を切られた事により吊られていた風船が上昇し、画面上部にあるボールが落下
5.頭にスイッチがある「運びロボット」のスイッチが入り、バスケットボールを運ぶ
6.そのまま落下(笑)
といった具合に仕掛けの連鎖を楽しむゲームです。
「インクレディブル・マシーン 」という、一昔前のパズルゲームをやったことのある人ならピンときます!
ブログネタ:遊園地行くなら絶叫系? なごみ系?
参加中このマップは歩道がマップ全体に行き渡っているせいか
アトラクションの配置や清掃、メンテナンスといった作業が困難になりがちです。
そこで、一気に顧客を入園口付近のエリアに集めるため
スタートと同時にこのエリアに集中的にアトラクションを建設します。
(初期配置でつながっている歩道は上手くカットして下さい)
タイクーン達成条件は一定額以上の遊園地価格、
乗り物の売り上げなので、黒字をキープしつつ
アトラクションを増やしていけばすぐに達成できます。
因みに自分が作成したもの(※画像↑)ですと回転系アトラクションが多いせいか
歩道がゲロの海に(泣)。
こんな狭いエリアに清掃員を2人も使ってます。
で、動画の方ですが何とか音問題も解決した?っぽいので
この遊園地の最も人気のコースターの動画をアップしました。
少しでもお楽しみ頂ければ幸いです;
※ビミョ~~~に音ズレしていることはヒミツで・・・(笑)