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マロンはくりの木です

主にわたしの趣味を好き勝手に記事にしている自己陶酔ブログです

こんにちわ、続きです。



前回原型から複製を作ってから成形後の塗装まで進めました。

そしてその後の作業からの完成品がこちら。


全体に艶消しクリアでトップコートして色調を統一しています。


あと口を元のデザインをいじっています。

アヒル口を目指したのですが・・・どうでしょうかね?シラー
マロンはくりの木です

マロンはくりの木です

とにかく全体の塗装はこれで完了です。



さて、いよいよ人形・フィギュアの命である目をなんとかしないといけません。

もとともと絵を描くのが苦手な私がどう解決するのか?と言うところですが

思いっきり文明の利器に頼ろうと思います。



今回はわたしはアドビのイラストレータを使いますがアニメ画が書けるツールなら何でもいいと思います。

ただ拡大縮小を頻繁に使うことになるのでイラストレータの様にベクトル系のお絵かきアプリのほうが良いとおもいます。


まぁイラストレータ使いますなんて偉そうに言ってますが使い方、絵の描き方を勉強しながらなのでツールとしては贅沢ですね。汗

フリーウェアでもとても優秀なアプリがあるそうなので探してみてください。



とりあえずイラストレータはこれから行う作業にはもってこいな物なのでわたしはイラストレータと心中しますよ。(笑)



まずイラストレータで新規作成で新規のドキュメントを用意します。

サイズはとりあえずA4に設定して画像解像度は300dpiを選んで新規作成しました。


マロンはくりの木です


次に目を描くための見本を用意します。

イラストレータの場合はメニューの[ファイル] → [配置]で画像を読み込みます。

この時「テンプレート」として読み込むようにします。


これはイラストレータの方法ですが要はこれから目を描くための下絵(背景画)を読み込むと言う事です。


マロンはくりの木です

読み込めたらとにかく目の輪郭とかをトレースしながら描いていきます。

絵が描けないわたしはこうして物まねしていくしかないわけです。



ネット上の情報やお手本を総動員して見よう見まねでとにかく描きます。


マロンはくりの木です

でもってこんな感じでひとまず描けました。



次の作業の前に背景(テンプレート)で読み込んだ画像は非表示にでもしておいて

今度は↑の方に載せたフィギュアの正面画像を同じようにテンプレートで読み込みます。


マロンはくりの木です

この後は想像できるかと思いますが先ほど描いた目を読み込んだフィギュアの画像に合わせて大きさや形を調整していきます。


最終こんな感じです。

マロンはくりの木です

輪郭や大きさなどだいぶいじりました。

知り合いに意見、アドバイスを頂きながらせっせといじり倒したましたよ。


アドバイスありがとうございました。 <(_ _)>


念のためフィギュアの画像を今度は普通にレイヤーで読み込んで

色調など雰囲気を最終チェックします。

マロンはくりの木です


ここまできたら目の描画は完成です。

ではこれをどうやって実際のフィギュアへ書き込むかですが・・・


このアイテムを使います。

マロンはくりの木です

おうちdeデカールと言う自作のデカール(シール)を作ることができるアイテムです。

先ほど描いた目をこのシールに印刷して出来上がったシールをフィギュアの顔に張り付けるわけです。


画像のはクリアタイプのもので下地を生かしたシールを作れます。

他にホワイトタイプと言うのがあってそちらはシールのベースが白地なので下地が透過しては

いけない場合や印刷するデータの発色を良くする時に使うタイプです。


今回の目のシールにはホワイトタイプを使用します。

白目の白い色が必要ですからね。



と言う事で印刷に移るのですが、まず原稿のサイズをフィギュアの実寸に合わせないといけません。

そこでフィギアの実際のサイズを測るのですが今回は両耳の両端の直線距離を測ります。

実測で3.8cmでした。


寸法がわかったので画像の方を3.8cmにサイズ変更します。



イラストレータで定規(ルーラー)を表示して、原点(0cm)を合わせます。

今回は両耳の両端を測ったので右耳の一番端にガイドを設定して原点を合わせます。マロンはくりの木です


次にガイドをもう1本設定しますがこちらは定規を見ながら3.8cm(38mm)のところにセットします。

マロンはくりの木です

両方セットできたら念のためガイドをロックしておきます。


ガイドで実寸の3.8cmが容易で来たら画像フィギアの両耳の端を両ガイドに合うようにリサイズします。

この時目のレイヤーもまとめて同時にリサイズします。


両耳の端がそれぞれのガイドに合わさるようにリサイズします。

マロンはくりの木です



これで目の画像を実寸へリサイズできたことになります。

マロンはくりの木です
こんな感じ。



ここまで出来たらいよいよ印刷作業へ移ります。


まず用紙サイズを変更します。

わたしが購入したおうちdeデカールはA5サイズなのでイラストレータの印刷用紙サイズを

A5へ設定して、印刷領域も表示するようにしておきます。

そして位置合わせに使用していたフィギア画像は非表示にして目の画像レイヤーのみ残します。


マロンはくりの木です


実際に印刷するのですがあと後の失敗とか後の事を考えて複数組用意します。

マロンはくりの木です

これで準備OKです。


ちなみにこのおうちdeデカールは印刷の際には注意点がいくつかあるので

印刷時には説明をよく読みましょう。



最後に印刷して完成です。

これ!

マロンはくりの木です

画質良くないのでいまいちに見えるかもしれませんが実際はかなり綺麗に印刷できます。



目の2列目下あたりで水平にカットすればまだ残りの無地のところに印刷できますので

節約しながら印刷して使うこともできます。

安くないので丁寧に使います。


ケチるとも言う!(笑)



では、後はおうちdeデカールの使用方法をよく読んで実際のフィギュアへ張り付けるだけです。

目のシールを張って完成した画像はまた次回。




今回はここまでです。


chao ! (^o^)ノ~



  













相変わらずのご無沙汰更新でございます。

この「ねんどろいどっぽい物やってみた。」もとうとう1年越しの作業となってしまいました。
細かいところまでこだわっているとかそういう事ではなく、全てはわたしの手の遅さが原因。


ええねん。
うちプロちゃうし!

そう、作ってるのが楽しいのさ・・・



さて今回の言い訳も終わったところで途中作業の画像などは適度に残してきたのでまとめて記録しようと思います。

前回はYxSの後ろ髪の処理で終わってましたがこんな感じで納得できました。

マロンはくりの木です

マロンはくりの木です
無難にまとめられたような気がします。


これでsk-chanと合わせて原型が完成したので最終完成品用にレジンに置き換えます。

複製作業です。
マロンはくりの木です

型ができたらレジンを流し込んで・・・
マロンはくりの木です

出来上がり♪
マロンはくりの木です
でもこれ失敗しています。
手の指がない・・・(^^;

一回でなかなか上手くいかないものですね。
こういう無駄を出しつつレジンが流れ込む道(ゲート)を修正して
一番状態のいい複製パーツを選別します。


で、途中のパーツ整形工程を一気に飛ばしまして・・・


出来上がり!
マロンはくりの木です
頭部はすでにレジンに置き換わってますし形を変えるなどの再整形作業していないので
今回の工程での複製は行っていません。

マロンはくりの木です マロンはくりの木です

これからようやく塗装作業に移ります。

ちなみにYxSはまだ複製作業を行っていません。
まずsk-chanを先に完成させてしまいます。


でもって塗装を・・・
(以降は気泡や傷の修正などがすべて終わった状態での塗装作業です。)


サフ吹き(左)して、後の上塗りしていく色の発色をよくするために一度白に塗装(右)します。
マロンはくりの木です

ただしサフのグレー状態から一気に白にするのではなく、グレー寄りの白を一旦塗装します。
そして乾燥後に白(純色)を塗装します。

グレーから一気に白に発色させようとすると隠ぺい力が弱い白は塗り重ねることになってしまい塗膜が厚くなりがちです。
なので一旦グレー寄りの白を塗装してから白を塗るほうが塗膜が厚くなりすぎなくて良いそうです。

・・・と言うテクニックのお話を昔何かの本で読みました。
はい、完全な受け売りです。(笑)

ちなみに今回のような手間をかけなくてもサーフェーサーをグレーではなくホワイトサーフェイサーを
使えば楽ですし他にはベースホワイトと言う隠ぺい力の強い下地塗装用の白塗料を使うなど方法は
ほかにもあります。





で、そんなこんなで白塗装完了です。
マロンはくりの木です

さて胴体上半身は塗り分けが必要なのですがマスキングテープだとやりにくかったので
マスキングゾルを使ってみることにしました。
マロンはくりの木です
マスキングゾル改です。


途中画像を取り忘れたので塗装を進めてしまったところからですが
この画像のパーツにもマスキングゾル使ってマスキングしています。
腕パーツの肩の所と足パーツの靴の部分にマスキングゾルを使用しています。マロンはくりの木です

乾燥後にマスキングゾルを剥がしていきます。
マロンはくりの木です

こんな感じです。白いところはすべてマスキングゾルでマスキングしていました。
マロンはくりの木です


スカートの塗装も終わっていたので仮組してみました。
雰囲気でてきたかな?
マロンはくりの木です
ちなみに肩あたりの淡い緑色になっているところがマスキングゾルを塗ってある所です。


胴体を服の色に塗装しました。
写真では真っ黒にしか見えませんが白を混色していますので
気持ち明るめ(グレー寄り)にしているつもり。
マロンはくりの木です

乾燥後マスキングゾルをはがしてこんな感じに・・・
マロンはくりの木です マロンはくりの木です
塗り分けることができましたけれど、マスキングゾルの弱点ですね。
マスキングゾル自体は筆塗りなので色の境界線が波打ちます。

マスキングゾルは乾燥後にナイフでカットできるのですが今回は下地を傷つけたくなかったので
筆塗りのみでの挑戦でしたが・・・

でも後から筆でリタッチで挽回できる範囲なので問題ないと思います。


肌色に塗っていた足を黒く上塗りします。
こちらも真っ黒に見えますがブラウンを混色して茶色寄りにしています。
気分だけ?・・・(^^;
マロンはくりの木です

なぜ黒にしたのか?というと、レギンスを表現したくてこんなことしています。
あとあとそれっぽく見える予定です。(笑)


という事でこんな感じに・・・
マロンはくりの木です
足を取り付けるためのジョイントもレギンス色と同じ塗装して予備も用意しておきます。


未塗装の頭部も含めて仮組してみます。
マロンはくりの木です マロンはくりの木です
ようやくそれっぽく見えてきましたよ。
黒く塗装した足は足の甲の所に肌色を残したのでレギンスっぽくなったつもり。(笑)

服のテカテカは後で艶消しに統一するので問題なし。


そしてそして♪頭部の髪も塗装完了!

マロンはくりの木です マロンはくりの木です
よし!よし! です。ラブラブ

さて、あとは顔を塗装して・・・と言う所だったのですがちょっと思うところがあって
修正中というか加工中になってしまいました・・・

顔色がゾンビ状態なのはYxSから拝借した顔だから~♪



という事で加工中に戻ってしまったパーツもありますが間もなく塗装まで完了できそうです。

次はYxSやね。





ではまた次回!


chao ! (^-^)/



 







2か月ぶりの更新ですね。


なんて毎度こんな体の書出しから始まってる気がしますが・・・あせる


ま、気にせず行きます!



と言う事で今はこんな感じです。

これでわたしが考えている完成図から70%ぐらいの進捗です。
マロンはくりの木です

マロンはくりの木です

マロンはくりの木です

2体とも衣装が大筋完成しました。

あとは細かいところを仕上げていきます。



sk-chan(左)はトップスに衣装のシワが欲しいので追加していきます。


少しパテを盛ってこんな感じ。


マロンはくりの木です

判りにくいね・・・(^^;

マロンはくりの木です

マロンはくりの木です


首紐も付けます。
マロンはくりの木です

結び目も用意しましょうね。
マロンはくりの木です

サフ吹きしてみました。

すこし見やすくなったでしょうか?
マロンはくりの木です

マロンはくりの木です


YxSの方にも手を加えます。

マロンはくりの木です
プラ版を巻いて・・・


ベルトを作っているつもりです。(笑)

マロンはくりの木です

最初これを無謀にもパテで作ろうとしました。

マロンはくりの木です
もちろん見事に割れて失敗です。

素材は適材適所ですね。


あと後ろ髪が刈上げ状態だったので襟髪を追加してみました。

マロンはくりの木です


で、こんな感じになったわけです。

マロンはくりの木です

マロンはくりの木です

ちょっとは雰囲気出たかな?



・・・と思ったのですが YxS の後ろ髪が気に入らなくなったので

ガッツリ削り落してやり直しています。


なんか気持ち悪くなっちゃった感じだったのでもっと大人し目になる事を目指しています。
マロンはくりの木です

ちなみにラブプラスの寧々さまの後ろ髪を参考にしてます。   ・・・てかパクった!(笑)

大筋の形を出してただ今気泡無間地獄と格闘中です。

sk-chanはこれで原型完成としました。

YxSはもう一息という感じです。


時間がかなり掛っていますがこの2体の原型が完成したら3体目に取り掛かる予定です。



ではまた次回!


chao ! (^-^)/