教えて!ラッシュちゃん(ハイパーラッシュ編)
ルクソールちゃん:
「なぁラッシュちゃん、ハイパーラッシュのフライングBETって
あれ何がそんなにすごいん? ボーナスを早く揃えられる機能なんやろ?
」
ラッシュちゃん:
「ちょっと待ってください!
早く揃えられるだけ、なんて認識ではもったいないです!
これはハイパーラッシュのゲーム性を理解するうえで、かなり重要な攻略要素なんですよ!
しかもハイパー“ラッシュ”ですよ!?
もう名前からしてわたしのために作られたような機種じゃないですか!
これは語らないわけにはいきません!」
「まず基本から説明すると、
通常時にリーチ目役が成立すると、基本的には数ゲームの前兆を経由してボーナスが告知されますよね。
でも、ここでMAX BETの左隣にある1BETボタンを押すと、フライングBETが発動するんです。
左右の音符ランプが点灯して、次ゲームに擬似遊技が発生します。
そこでボーナスが成立していれば、ボーナス図柄を揃えることができるんです!」
「つまり、通常なら告知まで待つ必要があるところを、先にボーナスを揃えてしまえるわけですね!」
ルクソールちゃん:
「ほぉ~、せっかちな人にはありがたい機能やな!」
ラッシュちゃん:
「いやいやいや! ここからが本題です!
フライングBETの本当の面白さは、ボーナスを早く揃えることだけじゃないんです!」
「ボーナスを先に揃えた場合、ボーナス開始までの残り前兆ゲーム数はSTAND-BY状態として消化されます
。このSTAND-BY中が重要なんですよ!」
「なんと、この状態では通常時にはできない逆押しが可能になるんです!
しかも通常時の逆押しペナルティを気にする必要がありません!」
「そこで右リールから7図柄を狙うんです!
すると色ナビに対応した13枚役の6択に挑戦できるんですよ!
もちろんナビに従って押すだけではなく、自分で正解を狙う技術介入的な要素があるわけです!」
「つまり、本来ならボーナス告知までの前兆ゲームとして消化していた時間を、
13枚役獲得のチャンスに変えられるんです!」
ルクソールちゃん:
「えっ、待ってや!
ボーナスを先に揃えたうえに、ボーナスが始まるまでの間にもメダルを増やせる可能性があるっちゅうこと?」
ラッシュちゃん:
「そうです! そこが重要なんです!
もちろん6択なので毎回成功するわけではありませんけど、正解すれば13枚役を獲得できます。
これによって前兆中のメダル消費を抑えたり、場合によってはプラスにできたりするわけです!」
「それから、もうひとつ覚えておいてほしいのが
フライングBETはボーナス成立かどうかを確認するための手段としても使えるんです!」
「ただし、フライングBETを押せば必ずボーナスが揃うというわけではありません。
あくまで内部状態に応じて動作する機能ですから、そこは勘違いしないでくださいね!」
ルクソールちゃん:
「なるほどなぁ! 最初はただの告知短縮機能やと思っとったけど、
実際はSTAND-BY中の13枚役まで含めて考えると、かなり奥が深いんやな!」
ラッシュちゃん:
「そうなんです!
しかも、こういう機能って単に知っているだけではなくて、
どうしてその状態で逆押しができるのか、
どうして13枚役を狙えるのか、という仕組みまで理解すると、
機種の見え方が全然違ってくるんですよ!」
「ハイパーラッシュは、ボーナスを引いて終わりじゃないんです!
リーチ目を楽しんで、フライングBETで先に揃えて、STAND-BY中に13枚役を狙って、そしてボーナスを消化する……
この一連の流れに技術介入の楽しさが詰まっているんです!」
「はぁ……やっぱりハイパーラッシュ、最高ですね……!
もう機種名を呼ばれるだけでちょっとテンションが上がります……!」
ルクソールちゃん:
「今回のラッシュちゃんいつもにも増してテンション高めやな!
まるでハイパーラッシュちゃんやわ!」
ルクソールちゃん:
「よーするにボーナスっぽいなと思たらMAXボタンの横のちっこいボタンを押して
フライングBET状態にしてボーナス揃えたらホンマもんのボーナスが始まるまで
逆押しで13枚役を狙うちゅーわけやんな!」
ラッシュちゃん:
「はい、しかも失敗しても損はないのでやらない手はありません!」
教えて!ラッシュちゃん(リコリコ編)
ルクソールちゃん:
「なぁラッシュちゃん、千束ちゃんのコスプレしてて思ったんやけど
千束ちゃんの銃の構え方って独特っちゅーかちょっと変わってるよな。
なんか意味あるん?」
ラッシュちゃん:
「……ああ、あれですね。
千束ちゃんの構え方は、一般的な射撃姿勢とはちょっと違って見えますね。
特に銃を身体の近くに構えるところは、C.A.R.システムを連想させます」
ルクソールちゃん:
「しー・えー・あーる? 車のことやないん?」
ラッシュちゃん:
「違います。C.A.R.は Center Axis Relock の略です。
映画やゲームでも見かけることがある、銃の構え方を含む射撃体系ですね。
特徴的なのは、銃を身体から大きく離さず、拳銃を斜めにして比較的コンパクトに構えるところです。
それと、C.A.R.システムは近距離での対応を意識しているという点も特徴なんです。
相手との距離が近い状況では、銃を大きく前に突き出した構え方だと
周囲との干渉や身体の動かしにくさが問題になる場合があります。
C.A.R.は、そうした近距離での取り回しも考慮された体系なんですね。
ちなみに映画『ジョン・ウィック』シリーズでも
C.A.R.を連想させる構えが登場することで知られてます。
ああいう作品は、射撃スタイルそのものがアクションの見せ方に関係しているから
構え方を知っていると映像の楽しみ方も変わってきます。
ただし、近接戦闘専用というわけではありません。
距離や状況に応じて複数のポジションを使い分ける考え方が含まれています」
ルクソールちゃん:
「なるほどなぁ! 相手と距離が近いときにも対応しやすいように
コンパクトな構え方になってるんやな!」
ラッシュちゃん:
「そういうことです。
だから、千束ちゃんのように相手との距離が近い場面でも
独特な構え方を見せるキャラクターには
C.A.R.を連想する部分があるんですよ」
ルクソールちゃん:
「ほな、たきなちゃんの構え方はどうなん?
千束ちゃんとは結構違うよな?」
ラッシュちゃん:
「たきなちゃんの構え方は、ウィーバー・スタンスを連想させる部分がありますね」
ルクソールちゃん:
「また新しい名前が出てきたで……」
ラッシュちゃん:
「ウィーバー・スタンスは、アメリカの射撃競技者だったジャック・ウィーバーに由来する構え方です。
特徴は、身体をやや斜めに向けて、両腕を左右非対称に構えること。
両腕をまっすぐ伸ばすアイソセレス・スタンスとは、見た目がかなり違います。
アイソセレスは、身体を正面に向けて両腕を左右対称に伸ばすのが基本的な特徴です。
ウィーバーは身体を斜めにして、腕の形にも左右差がある。
こうして並べると、シルエットの違いが分かりやすいですよ」
ルクソールちゃん:
「ほほー! つまり、千束ちゃんは身体の近くでコンパクトに構える感じで
たきなちゃんは身体を斜めにして構える感じなんやな!」
ラッシュちゃん:
「大まかにはそうですね。
ただ、たきなちゃんも公式にウィーバー・スタンスを採用していると断定できるわけではありません。
作品の演出や動きによって構え方は変わりますから。
それに、銃の構え方には上半身の姿勢だけでなく、立つ・膝をつくといった下半身の姿勢もあります。
例えばニーリング・ポジションは、片膝または両膝をつく姿勢の分類ですね。
これはウィーバーやアイソセレスといった上半身の構え方とは別の分類なので、組み合わせて考えられます」
ルクソールちゃん:
「へぇ~! 膝をつくのもちゃんと名前があるんやな。
映画とかゲームで見かけるポーズにも、いろんな種類があるんやねぇ」
ラッシュちゃん:
「ありますよ。
しかも、作品によってはキャラクターの性格や戦闘スタイルを表現するために
構え方を使い分けていることもあります。
千束ちゃんのように独特な動きや身のこなしを見せるキャラクターと
たきなちゃんのように落ち着いた印象の構えを見せるキャラクターでは
同じ銃を持っていても全然違う雰囲気になるんです。
だから、銃の構え方を知っていると、アニメや映画、ゲームの戦闘シーンを見る楽しみが増えるんですよね。
『あ、この構え方は見たことある』とか、『このキャラクターはこういう姿勢をよく使うんだ』とか……」
ルクソールちゃん:
「ラッシュちゃん、めっちゃ楽しそうやなぁ。さっきから説明が止まらへんで?」
ラッシュちゃん:
「……好きな話題なので」
ルクソールちゃん:
「よっしゃ! ほな今度、千束ちゃんとたきなちゃんのコスプレで、それぞれの構え方にこだわって写真撮ろうや!」
ラッシュちゃん:
「いいですね。構え方の違いが分かるように並んで撮りましょう」
ルクソールちゃん:
「うちは千束ちゃん役やから、かっこよく決めたるで~!」
ラッシュちゃん:
「……ルクソールちゃん、まずはポーズを覚えるところからですね」
ルクソールちゃん:
「そこは褒めてくれてもええやん!」
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