こんばんは。

今年も今日で最後になりましたね。


今年はみなさんはどんな年だったでしょうか

自分にとっては頑張らねばならぬ大切な一年であったこと

これからの人生に活かすべき経験と壁に大きく当たり,

触れた一年であったと思います。(という意味でタイトル)


中々上手くいかないこともあったけど

これも一つの経験として,失敗をばねに出来

それを今後に活かせるようにしたいですね


また来年は同じようにここで書けるのか

環境はどうなのかとか不安もあり

またも先は読めず、世界の変化の中では

変わりなき塵に等しい身の内ですが

そんな小さな変化でも足止めされず

日々前を向いて躍進、向上心を持って

来年も頑張っていけたらなと思います


短いですが残り僅かなこの時間を

少しでも長く感じられることができれば

いいんでないかなぁ。

毎年、この時期この日には過去の記事を

少しばかり振り返るのですが、

昨日だと思っていたことが遥か過去であったり

悩んでいた頃の記事の答えは既に握っていたり

予想を覆す未来の今であったり

誰しも予想出来ないであろう道を歩いていたりと

こればかりは時間しか知らないことばかり


思えば遠くまで来たんだなと

年を重ねると共に痛感します。


まだ今年も少し、また来年も頑張りましょう


それでは、また!



こんばんは。


色々と考えた結果現状では12月末を迎えなければ

自身のメインパーティも完成、復活しないため

好きな悪タイプ統一パーティの作成を目指して

12月まで凌ごうと思っています。

そこからはWi-Fiランダム対戦をしていければ

いいんではないかなぁ。(


○ミカルゲ

・みがわり

・いたみわけ

・どくどくorおにび

・みちづれorのろいorまとわりつく

※未定、メンタルハーブ


厳選終えました楽でした

アタッカー型も作成したこともあるんですが

豊富な補助技4つで固めるのが個人的には

一番強くシンプルに戦えたような気がします。

大昔の考えだけどまさか補助4つなんて・・

という考えを現実に使ってみると意外にも

動けるもんなんです。今回の特性は

夢のすりぬけで使用していき、問題が

無ければこのまま行こうかなと思いますが

プレッシャーによるウザさもありですね。

鋼に霊と悪が等倍になったこの時代に

第五世代中期頃に(すり抜け未解禁時代)

自身もミカルゲ=みがわりで対策できる

なんて思っていました。それはあくまでも

相手側のミカルゲに対してであって、自身

まともに育成したことが無かったのでそう

軽い気持ちで考えていたんでしょう。

丁度この頃からかは忘れたけど身代わりに

呪いが通るようになったと知り、防げない!

しかも身代わりを使われれば1ターンで

相手HPを半分に!という、見れば

当たり前だけれど思いついて育成。

使用感は抜群に良く、身代わり連打

→痛みわけはメジャー戦法ながら

強く、死に出しから先制技を読ませ

交代読みで技が決まれば試合を

ひっくり返すこともあったような・・笑

片方だけであるが特化すれば

そこそこの耐久もあって相手を流せ、

S35という低いが無振りでも絶妙な

素早さをしている。下にドータクン(33族)

ヤドラン、カビゴン、ランクルス、

デスカーン(30族) ムシャーナ(29族)

ナットレイ(20族)と続き、耐久振りの

これらのポケモンは軽々しく流せる。

不安であればSに4振っておけば

対ミカルゲにも大きく有利になる。

プレッシャーであれば圧力も強く

呪い+鬼火で長々とは居座らせない。

近作ではすり抜けが強化され

ミカルゲ自身もまとわりつくを取得し

さらなるウザさに磨きがかかったようだが

新タイプの登場と数ある選択肢からの

絞込みがやや難しい。新たな選択技に

道連れを追加してみたが見せて牽制

するに過ぎないか、交代や補助技を誘い

更なる補助技を絡めて戦うか、今後の

発展と時代の流れに上手く乗れれば

前作以上の活躍は期待できそうだ。

呪い:ターン終了時 相手最大 HP-1/4

火傷:  ″            HP-1/8

まとわりつく  HP-1/8

どくどく、宿木、天候等とあわせたら

とんでもないロマンがあるが、何度も

言うが他技との絡みが難しい。


もう少し考えて見たいと思います。

それでは、また。


こんばんは。

11月にはいりましてはや数日、昼間暖かいときもあれど

主に長袖で過ごし次第に冬に向かっていっている様子が

日に日に感じられていく気がします。


前回更新からはや一ヶ月、XY発売から約一ヶ月

経ちましたが、まだまだ物語と戦いは始まったばかりですね

前世代を継がなければ使えない技を持つポケモンもいれば

現時点では使用できないポケモンもおり、メインパーティ

未完成の人がほとんどだと思います。


現状猛威を振るっているポケモンもこの世代後期には

見かけなくなったり、または別のポケモンが流行ってきたり

耐久調整の目安も出現して立ち回り&基礎ポイント振り

も変わってきたりなどして、まだまだ時間がかかりそうで

時間の流れと共に日々現場が変わっていくのが何よりも

このゲームのもうひとつの楽しみであると思います。


自身は新ポケの種族値がパッと出てこなかったり

使用技が把握できていないなどまだまだ課題は

山積み状態です。流行のポケの型の把握とか。


そんな中でも地道に厳選したポケモンが・・


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○マフォクシー

性格:臆病

特性:マジシャン

CS振り予定

持ち物:未定

31-?-28-31-31-31


友人から頂いた夢フォッコを厳選しました。

前世代と比べて厳選は簡単になって、もはや単刀では

5UVが大前提というような感じではありますが、

色々な理由もありつつこの個体値で採用しました。

使用技や種族値を見たときにHSが良さそうだなぁ~。

なんて思ったんですが、知人と型が全く被る為に

あえてのCS振りで行くことにします。めざパは

氷だったのも採用の一つですが、これを含むに

しても技の構成はまだまだ未定です。

どういったパーティで使うかも分からずなので

とりあえず時間ができたら努力値振りと

レベル上げだけでもしようと思います。


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○アブソル

性格:ようき

特性:せいぎのこころ

・ふいうち

・じゃれつく

・つるぎのまい

・ちょうはつ

AS252

持ち物:アブソルナイト

31-31-31-/-31-31


悪/闘よりかは悪/妖の組み合わせの方がメガ新化後に

良く立ち回れると思ったので厳選しました。今世代では

悪技+何か1つで広範囲攻撃できることが無くなった為

ちょっと難しいかなと思いますが、上がったASを使って

今までの範囲+Sが上がったことによることで有利に

なった範囲をしっかりと狩れるような、そんな感じに

なってくれればいいのかな。使用感等はまた別に

とりあえずこの型で一旦進めていく予定であります。


それでは、また。