今回のイベントではボーナスのためにバトルで勝利する必要がなかったため、勝率を下げるとどうなるか試してみることにしました。
・所持ガルを空っぽにしておく
バトルを仕掛けたときも仕掛けられたときも、負けると所持ガルの1割が奪われます。イベント報酬などでもらえるガルはギフトボックスに残してあるので、使うときだけ引き出せばOK。
・攻コスト2のカードのみでセンバツを作る
攻コスト2であれば勝ってしまう可能性は低く、次々にバトルを仕掛けることができます。ただし相手が「久保田友季」などのトレーナー(育成用)カードだった場合は勝ってしまうので、バトルを仕掛けないようにしましょう。
・守センバツを守援力1の「久保田友季」1枚だけにしておく
バトルを仕掛けられたとき、確実に負けるようにするためです。守コストを高めにしていると狙われにくいですが、先頭を「久保田友季」にしておくことで攻撃されたい意志をアピールします。さらに本命も「久保田友季」にしておくことで目立ちます。
勝率を低くしておくと、クラスランキングや部活対抗戦で同じように勝率が低いプレイヤーと当たりやすくなるというウワサですが、実際にやって体感してみようと思ってます。
・所持ガルを空っぽにしておく
バトルを仕掛けたときも仕掛けられたときも、負けると所持ガルの1割が奪われます。イベント報酬などでもらえるガルはギフトボックスに残してあるので、使うときだけ引き出せばOK。
・攻コスト2のカードのみでセンバツを作る
攻コスト2であれば勝ってしまう可能性は低く、次々にバトルを仕掛けることができます。ただし相手が「久保田友季」などのトレーナー(育成用)カードだった場合は勝ってしまうので、バトルを仕掛けないようにしましょう。
・守センバツを守援力1の「久保田友季」1枚だけにしておく
バトルを仕掛けられたとき、確実に負けるようにするためです。守コストを高めにしていると狙われにくいですが、先頭を「久保田友季」にしておくことで攻撃されたい意志をアピールします。さらに本命も「久保田友季」にしておくことで目立ちます。
勝率を低くしておくと、クラスランキングや部活対抗戦で同じように勝率が低いプレイヤーと当たりやすくなるというウワサですが、実際にやって体感してみようと思ってます。

