人はなぜ騙されるのか?

昨今「そんなものに騙されるなんて」というような被害をよく見ます。

オレオレ詐欺なんかがその筆頭でしょう。事実を確認せずに電話だけで振り込んでしまう。

これだけみんなが注意してるのに振り込んでしまう。銀行で止められても振り切って振り込んでしまう。

もうこうなると、被害に遭うのが目的なんじゃないかとすら思えてきます。

出資話に騙される人もいますね。近未来通信なんてのがありましたが、あれはIP電話の

サーバに出資すると通話料で儲かるなんてうたい文句でしたが、IP電話の通話料が

ほとんど無料であることくらい、調べればわかることだと思うんですけどね。

本当に儲かる出資なら、素人から募らなくても銀行がいくらでも貸すと思うんですけどね。


さて、このように「お金を捨てるのが好きとしか思えない」人ってけっこういるんです。

そう、養分ですね。

彼らは、なぜ負けると分かってる行動をとるのでしょうか?

私は「負けるのが好きだから」と、いままでの研究からそう感じていました。

お金を使ってる状態が楽しいのだ、ハイになってどうにでもなれと自暴自棄になてるところが

楽しいのだという人の意見をきいて「なるほど」と思ったことがありました。

しかし、最近、さらにそれに上乗せした事実を発見したので記したいと思います。



こういう問題があります。

箱が3つあり、そのうちの一つを選ぶ。当たりを引くと豪華賞品がもらえます。

まず1つ選びます。選んだあと、当たりを知っている司会者が残りの2つのうち空っぽの箱一つをあけて見せます。

最初に選んだ箱と、もう一つの箱が残りますね。

ここで司会者は、もう一度選びなおしてもよいと告げます。

このとき、選びなおすのと選びなおさないの、どちらが有利でしょうか?






答えは「選びなおすほうが倍も有利」なのです。

ええ?2つあるうちの1つが当たりなんだから半々だろうって?

全然違います!

最初に選んだ箱は1/3であなたが選んだものですね。これは簡単です。

でも、残った箱は2/3の確率で当たりが潜んでいるんです。なぜだかわかりますか?


残った2つが当たりである可能性は2/3です。1/3が2個なのだから当然ですよね。

でも、そのうちの一つを司会者があけちゃいます。必ずハズレなので除外しますね。

このときでも、最初に選んだものが当たりである可能性は1/3のままです。

だって3つの中から選んだんだもの。

となると、残った1個が残りの2/3を引き受けてくれてるんです。


直感できませんか?まだ納得いきませんか?

ならばこう考えてください。司会者は、あなたのかわりにはずれを1回ひいてくれたんです。

司会者が選ばなかったほうを選ぶということは、あなたは2回ひいたのと同じということです。

そのうちの1回は外れを選ぶことになりますが、2回引くのだから1回しか引かないより倍当たるのは

あたりまえのことですよね。


まだ納得いきませんか?

ならば、1億個だったらどうでしょう?

同様に司会者が、1個を残してぜーんぶあけちゃいます。99999998個。当然、全部ハズレ。

あなたが最初に選ぶ箱は1億分の1の確率でしか当たりませんよね。

司会者が手をつけなかった箱の当たる確率は、残りの1億分の99999999ですよね。

最初の1回で1億分の1を引き当てるなんてほぼありえませんから、当たりはその他に潜んでいるとみるべきです。

そのうち、ハズレを全部除外してくれてるんですから、残った1個が当たりであろうことは直感的に分かるでしょう。

(これでわからないなら、私は説明する方法を知りません)



ともかくです。このように「直感と現実がかけ離れてる」問題というのはよくあるんですね。

私にとってはパチンコは直感的に「確率以外の要素はない」と理解できるのですが、

そうでない人にとっては「はまったらあたりやすくなる」とか「簡単に収束なんかしない」とか、

オカルトチックなことを言い出したくなるものなのです。

いまの景品の問題ですが、これを最後まで理解しない人がいました。

彼の言動を見ていて思ったことは、彼は分からないのではなく、分かろうとしない、

むしろ「分かることを拒否」しているのだということです。

こちらの説明に耳を傾けず、「そんなのおかしい」「そんなこというお前はもっとおかしい」とだけ

叫びつづけるのです。


ははあ、もしかして、これは…と思った瞬間です。

パチンコで勝てなくて困ってる人は、正しい理屈を理解するまえに、簡単に嘘だとわかるような

詐欺に騙されます。そう、攻略法詐欺ですね。

あたりやすくする方法などあるわけがないのに、「パチンコで勝つ方法とは、あたりを多く引くことだ」

と思い込んでるから、その方法があるのだといわれれば飛びついてしまうんですね。


実際は、パチンコで勝つ方法は「無駄玉を極力減らしてデジタルを回す」ことなんですね。

これ以外に勝つ方法はありません。

でも彼らは、その無駄玉を減らして勝つことが、どうも実感できません。

そう教えても「そんなのは嘘だ」「収束などしない」「無駄玉減らすなんて面倒でやってられない」

といいます。それなら勝てなくて当然なのですが、それでも勝てないことに不満を言ったり

確率論に文句を言ってきたりします。


勝ちたいならボーダーを上回った台を打つだけでいいんですが、彼らは「ボーダー理論で勝つ」

ことにただならぬ嫌悪感を持ってるんですよね。

ボーダー理論なんて言葉は私はバカっぽくて嫌いなんですが、確率論そのものが彼らは嫌いで、

それを実践するくらいなら負けたほうがいいっておもってるんです。

だから勝ち方を教えると発狂するし、全く理解しようとしないんですね。

バカだから分からない、お金を捨てたい病気だから仕方ない、私は思っていたのですが、

どうやら彼らのこの奇妙な行動には、他の理由がありました。

彼らは、自分らがおかしいことはうすうす気づいているんです。

でも、それを認める勇気がない。

次に、正しい理屈を理解しようとするつもりがない。

そう、【理解することを拒絶】しちゃっているんです。


と、ここまで考えてふと思いました。

世の中にはいくら勉強しても成績が上がらない子がいます。

そもそも何を勉強したらいいのかすら分からない子もいます。

こういう子って、「理解することを拒絶」しているんじゃないでしょうか?

何かのきっかけで、理解しようと思う、勉強を楽しいと思う、それだけで急激に伸びたりするものですが

どうしても何をやってもだめ、長時間集中することすら出来ない、いくら教えても理解しない。

こういう子は、このなんというか、養分シンドロームのケがあるんじゃないでしょうか。

いま勝手に思いついて名前をつけてしまいましたがw みなさんも周囲を見て思い当たるフシはありませんか?


なんでそんな間抜けなんだとしか思えない人の存在を。

いくら注意してもさっぱり理解しない人。

借金しまくって苦労してもまだ借金のことを考えているとか、

あまりに間抜けな詐欺に引っかかるとか。

そういう人は、論理を拒絶して、詐欺師に搾取されるために生まれてきた、養分体質なのはそうなのですが、

知能がないわけでもなく、大学や仕事に行ってても、それでも引っかかってしまう。

負けるのが分かっててもパチンコをやって、回らない台を打って負ける。

それじゃだめだと教えると、発狂して拒絶する。

それらの諸症状を、養分シンドロームと呼びます。

この症候群は、根が深いです。
SANSEI入魂の一作、CRパチクエネクストです。

基本私は甘デジ専門なのですが、回る台やエヴァは別なんです。

見た感じ開いてて、打ってみたら25回以上回るんで数日おっかけてます。


いやあ、面白いですね。レベルアップとかアイテムとかあるから普段が退屈しない。

時間稼ぎのためだけの当たらないリーチでもキャラ育つのがいいですね。

昔からSANSEIはオグリキャップとかたるるーとくんとかポイント要素のある台作ってたけど

これはその集大成なんじゃないですかね。

ただ復活の呪文入れるのが面倒なので、赤外線とかでワンタッチで入力できたらいいな。


演出もまあ楽しいですよ。

当たるときはSANSEI柄が絡むことが多いですね。でもまあ余裕ではずれますが。

保留変化赤からのSANSEI柄とか、予告とかあると熱いですね。

予告は単体だとちっとも熱くないです。

その他期待できるのはバスタースラッシュですね。

手役物が閉まりきって、タテに閃光、そして八方に閃光。

これがあるのとないのとでは大違い。レイ背景みたいなもんです。

このとき魔王カットインがあると激アツらしいです。

あとは手役物擬似、勇者覚醒擬似なんか絡むと熱いです。

赤保留、覚醒擬似3、SANSEI柄、このへんだとまず当たるんじゃないでしょうか。

あとは地味な予告ですがロゴ発光かな。これは赤以上なら期待します。

リーチ単体なら熱いのはリヴァイアサンかな。

伝説バトルも熱いらしいけど、個人的には半々くらいだと思ってます。

パチベガスがまた当たりませんw

7セグリーチで2回ほど当たったきりで、ドットリーチなんか1回しか見たことないし

まるもんレースなんて激アツ出てても余裕で外します。これいつ当たるんでしょうね。



そして大当たり中の演出。

この台は16R確変で2000発も出るので、連チャンすると凄い出玉です。

まず16Rランプがつきます。でもここではまだ確変かどうかはわかりません。

10R目までの演出で確変かどうかの期待度が変わって、10R目が終わったあと

ボスに反撃できるかどうかで続きの6Rがあるかどうかが決まります。

確定予告が出てても(7での当たりとか、音楽が違うとか)ちゃんとこの演出を

経過するのでちょっとうざいですが、まあいいんじゃないでしょうか。

反撃に失敗してもバスタースラッシュから復活したりします。

攻撃が跳ね返されたり、ただ立ち上がるだけで10R確変というのもあります。


次に青図柄で当たった場合。初回以外では5Rランプが基本的につきます。

この場合は4Rまでが出玉確定。反撃すれば5R目が始まって確変確定です。

これもたまに4R確変があります。

10Rも4Rも、基本は16R、5Rの大当たりですが、残りの分はパカパカで消化します。

確変中の青図柄当たりで16Rランプがつくと16R確変確定っぽいですね。

16Rランプがついてるのに4Rでバトル演出が始まります。個人的にはここで負けたことはないです。



まあ、こんなかんじです。

確変かどうかはセグで分かると思うんだけど、あんまりのっけてるサイトないんで

いちおう記録してます。あと数日やってある程度たまったら載せようと思います。
書くこともないし、毎日の平凡な生活のうえでブログを忘れていましたw

最近はアクセス数もほとんどなく、みんな忘れてるのですね・・・

そのくせ、パチンコカテゴリのランキング見てるとオカルトなブログが上位だったり・・・

みんな、オカルト好きなんですよね、ほんとに。


ある程度パチンコを知っていて、仕組みもわかっていても、必ずオカルトめいたことを言う人がいる。

最近、某掲示板を見ていて思ったんですけど、負けてる人だけじゃないんですよね、オカルトって。


ボーダーラインを上回る台を打てば勝てる。これはまあ、私がいままで説明してきたし

そのこと自体は理解してる人は多いんですけど、どうも信じきれてない人もいるんですね。

やっぱり1日単位での勝ち負けに固執してて「1000はまって単発とか食らったらその日はもう勝てない」

いや、展開次第じゃそれくらいじゃ負けないですけどw、まあ言いたいことはわかります。

いくら回る台でも1000もはまったら飽きて帰る。これもわからなくないんですが、

回る台を捨てること自体が損だってことは、分かってるんでしょうか?

分かってても精神が負けて捨てるんでしょうか?まあ、そこは人間だからいろいろありますが、



確率論が嫌いな人について思うのは「なんで1日単位での勝ち負けに拘るの?」ってこと。

何度も言いますが、その日5万負けたって、+3以上の台を打ってれば毎日3万は有利なんだから

「勝っても負けても3万円お店からもらってる」状態なので、別に悲観することないんですよね。

回らない台だったら8万負けてたところ、3万補填してもらってる。

回らない台だったら5万勝ちのところ、8万円勝ちにしてもらってる。

普段がこうなんだから、少々マイナスになっても別に悔しくもないし、損もしてないんですよね。



当たりは必ず誰にも同じ割合でやってくるから、当たっても得してないし、はまっても損してないんです。

いいですか連チャンしても得してるわけじゃないし、2000回はまっても損してるわけじゃないんです。

そんなのは順番の問題で、誰にでも均等に起こることなんだから。



これがどうもわかってない人が多い。

まあ、かく言う私も、カヲル君が出てこればうれしいし、シンクロ率200%超えればシャメも取りますよw

単純に当たればうれしい。でも、それは収支に何も影響していないんです。

収支に影響するのは釘、回転率だけです。

回るか回らないか以外のことが、収支に影響することはありません。

朝三暮四とは前にも言いましたが、単なる順番の問題でしかありません。


どうも、何度説明しても、これがわからない人がいるんですよね。

そういう人は、知能に障害があるのか、単に頭が悪いだけなのか。

どちらにしろ、そういう「どうかしてる」人が大量にいるから成り立ってる業界。

普通じゃないですよね。
記事を書くとアクセスが増えるんですね!

なんか楽しいのでまた書きます。

今回は新参メーカー、ジェイビーのパチンコサラリーマン。


新参といっても三共の関連メーカーらしいんですが、まあそれにしてもチープな作り。

動く役物がないどころかゲージ自体がどこかで見たものだし、とにかく低コストだなというのがわかります。

演出もまあ地味なほうですが、キャラがいいので気になりません。

昔のパチンコを思い起こす感じです。いまどきキュインも群も全回転もありません。


スペックはごく普通のミドルタイプと、甘デジタイプがありますが、特筆すべきは甘デジのほうです。

確率が1/40程度と、非情に遊びやすくなっています。

3Rでは出玉が殆どなく、これじゃ勝てないと思ってる人もいるようですが、ボーダー越えてれば

ちゃんと勝てますよ。私はこれで万発いったことすらあります。

25回くらい回るサラリーマンは本当に楽しいです。玉が減らないのに当たるんですからw

大きく勝つことばかり気にせず、負けないことに徹するのもまた大事なことです。


ゲーム性は、100%突入の1回転だけの確変と、だいたい半分くらいにつく40回転の時短。さらに突確ですね。

突確には必ず時短がつくので、北斗STVと違って突でも当たるとそれなりにうれしいものです。

突が来た時点で7割以上の期待度がありますからね。

7のリーチが熱かったり、当たれば必ず時短がついたりと、地味に楽しめるようになっています。

ただ、残念なのはミドルのほうにあった確変昇格演出の漫画が甘では見れないこと。

2回くらいしかミドルは打ったことがないので全部見れてないかもです。


演出はステップアップ基本で、あとは遅刻や必殺技などの滑りですね。

この遅刻が実は突予告になってて、そのまま発展しないで止まると「プチュン」と行くことが多いですね。

テンパイ時に「リーチ」以外のセリフを言うと(キャラによって違う)熱いです。当確セリフもあります。

また図柄がSDキャラに変わると、これも熱いですね。

あとは発展会議中のプレートのオーラの色など。

ノックする人がいると発展確定です。事務員<秘書<キツツキ(ちーちゃん)当確

扉が開いた先にいるのがミニキャラだとチャンス。ストーリー系への発展期待が高まります。

というか、なんでノックした人が扉の中にいるんだろう・・・。


リーチはキャラ系とストーリー系。キャラ系はそれぞれチャンスアップと当確演出があります。

最後のセリフのところでキャラがついてるとさらにチャンス。

一度外れても社長が「ぷに」っとやったり、企画と営業がファイト一発とかいって復活します。

ストーリーは黒字決算と新台完成。どちらも一度外れてV字回復したり社長の時計が遅れてたりする復活があります。

大当たりすると中村美津子さんの曲がかかります。

私は知らなかったんですが、紅白に出るような有名な人だったんですね。

「CR中村美津子 人生祭りだ だんじりだ」という台が出て知りましたw

こっちは典型的な歌ものですが、まあそのうち紹介します。


あと言い忘れましたがこの台の一番の目玉は時短です。

オリジナルパチンコチャンスと銘打って、自分で背景、図柄、予告キャラを選べます。

まあさらにチープな絵なので別に選ぶ必要はないんですが、予告キャラにうんこがいるんですよ。

もうこれはうんこ選ばなきゃだめでしょ。

私は強予告にうんこ選んでるんですが、全部うんこにする人もいるみたいです。

強予告はわりと当たるのですが、弱と区別つかないので何がなにやら分かりませんw

そうそう、時短中はノーマルビタか、発展しても一周するだけのロング程度でさくっと当たるので

なかなか楽しいです。確率の高さも相まってわりと簡単に当たります。


というわけでなかなかの名機ですので、もしまだ残ってるところがあったら打ってみましょう。

心に余裕があれば楽しめると思います。
好きな機種のレビューをやるよ!

でも面倒なので前みたいに細かく書きません。


さて、信長の野望。これはけっこう好きな台なのです。

今ではあまり残ってませんが、見つけたら打ちたくなる台です。

スペックは2つあって1/99の甘デジと、1/205のライトミドルがあります。

この2つ、スペック的にきれいに計ったように倍。面白いように半分な台です。

つまり釘さえ見ればどっちを選んでも大した差はないってことですね。


特徴としては確変突入率100%の回数区切り確変機、つまりST機です。

N-Kのほうでいうと、7回転までが確変、その後33回転が時短になります。

また突確もあるんで、北斗STVみたいに出玉のないままスルーってこともありえます。

だから確率よりはちょっと荒いんだけど、その分爆発力もあります。


突確ってのはある意味残念なんだけど、その突入方法が16Rとの2択となってるので

これが結構ドキドキするものです。

357揃いでロゴ揺れ→ロゴ落ち(2R以上確定)→大砲発射(16R確定)となります。

確変中は野望アタック成功で16R、失敗で2Rです。


ラウンド振り分けも多彩で、N-Kだと4R、8R、12R、16R。H-Kだと8R、15R、16Rです。

H-KはREGが8Rなのでわりとまとまった出玉があるけど、BIGにあたる部分が15Rと16Rで

殆ど一緒なんですよね。だから16Rがあまりうれしくない。
(8Rと15Rの比率が同じで、16Rは6%)
つまりロゴ落ちがあんまり熱くないというか、まあ気持ち的にですが。


しかしN-Kは普段が4Rなだけに16Rの恩恵がでかい。14個戻しなのでいっぱしの

ミドル並みの出玉があります。12R+16Rで8%ほどもあるのも魅力ですね。

甘デジとはいえ一撃がでかい機種です。

似たようなラウンド振り分けでパワフルワールドってのがありますが、あれはSTじゃなくバトルだし

バトルモードに到達するのが大変な機種です。1/150で初当たりも微妙だし、2通の確率も高すぎます。

10回とかしかない電サポ中にもう一回当たらないと次回まで電サポにならないのが鬼ですよね。



さて、演出ですが、ロング系といえる忍者、施し、交渉リーチと、合戦があります。

ロング系は「まず」当たりません。N-Kで一日打っても前予告が相当強くない限り、そして

チャンスアップが相当高くない限り1度も当たりません。

でもたまーに「伝説の忍びを放ちました」「民がお祭り騒ぎをしています」「ともに天下を取りましょう」

等の当確セリフが出ます。まあ、上忍くらいでも当たることもありますが。


合戦は弓、槍、騎馬、鉄砲と武器によって信頼度が変わります。

基本は鉄砲待ち。あとは戦術カットイン。「軍神」なら当確。

法螺貝が鳴ると熱いですね。

法螺貝には2種類あって、「ぷおぽーー」の弱法螺と、弱法螺のあとに「ぷおぽぷおぽぷおぽーーー」

となる強法螺があります。強法螺で鉄砲でカットイン来たらまず当たります。


この法螺は変動開始時にも鳴ります。これも結構熱いです。

弱法螺より弱い予告に太鼓連打音がありますが、これがまさに「当たらん当たらん当たらん」といった感じです。

記憶では変動時太鼓連打から当たったことは、2~3回しかありません。

結構打っててもこの程度なので、ハズレ予告だと思っても構いません。


あと期待できる予告は巻物予告。稲妻が落ちる武将でステップ3までいけばまず当たります。

リーチ外れ後に信長が振り返ると復活当たり。けっこうかわいいので必見です。


本機最強の予告が「大砲チャージ予告」です。

突然画面が暗転し、「撃ち方よーい!」と声がしたまま筒にオーラがたまっていきます。

これ、10秒くらいで発射するときと、30秒くらいと、60秒くらいのときがあります。

30秒でもなかなか発射されないので壊れたかと思うほどですが、ちゃんと発射されます。

ここでボタンを連打するんです。

「ポン、いよ~」とか「どんどんどんどんこんこんこんかんかんかん」と段々高くなったり

いろいろ音がするわけですが、ロゴが落ちて「おおあたり~」とか声がすると当確です。

この瞬間が一番達成感ありますね。

まあ、落ちなくても当たるときもありますが、たまーに外します。

信頼度は出現時で多分8割くらい?落ちなかったときでも半々くらいはあるんじゃないかな。

発射後は当然、合戦リーチへいきます。


そうそう、忘れていけないのが姫擬似連。


巻物予告も姫に関するものになり、3回擬似ってリーチに行きます。

3回目に停止するとき「きゃはは」と笑い声が聞こえなければガセ。

姫リーチは信頼度でいうと半々くらいかな?わりと当たります。


姫ミッションというのもあります。まず当たりませんが、たまに突入時に当たります。

(突入時リーチは当確じゃありませんw)

ミッション修正は当確ですが、リーチ後に既に揃ってるものに修正されることもあります。

全回転リーチは桶狭間の戦い。必ず7が揃うのでN-Kでは8Rか12Rです。

「キュイン」と右上にニューギンロゴというのもあります。当確。

右下の選択中の武将が笑う、叫ぶとチャンスアップ。オーラが虹で当確。


次にST中。

こんなに楽しいSTはあんまりないと思います。

なにしろ楽しいのは大砲発射モード。

うち壊せ~(撃ち殺せ~に聞こえるが・・・)の声とともにボタンを押すと「発射!」

これ、最初のうちは「うち発射!」とか早めに押したりして楽しみます。

たまに「発射発射発射!」と3連射になったり、デカボタンが出たりしますが余裕で外します。

でもね、通はこれ、押さないのですよ。

押さなければ、当たっているときだけ自動的に発射されます。これが楽しい。

また、押すより早く当落が分かるので店員呼んだり玉を下ろしたりするのに便利です。


合戦チャンス。
これはまず当たりません。チャンスアップがあるとすれば巻物予告で稲妻武将が出てるか、

相手の武器が自分より下のランクだった場合。同格以上だと絶対負けます。

予告がよくても両方崩れ去って突確ということもあるので注意です。

これは戦術カットインが出ると当確です。というか出ないと勝てません。

ST中リーチはこの二つしかありませんが、たまにハズレ目から「まだまだ~~」といって擬似ることがあります。

けっこう熱いです。


時短中もなかなか面白くて、リーチはかなり熱いです。

リーチ時に「リベンジ達成」と出れば当確。

時短抜けあとや規定回転数(150、250など)で大砲発射モードになります。

確率的には通常時ですが、大砲が発射されたら当確です。

普段は発射=発展ですが(合戦確定ではない)、このモードでは一発告知ってことになります。

熱めのリーチでも余裕で戻っていく大砲が憎らしいですが、あっさり発射されることもあります。

で、この大砲発射モードもなかなか面白いのです。

これを抜けるのは回転数が10で割り切れるとき。区切りのいいときしか抜けないのですが、

たまにこれに反して抜けることがあります。そのときはリーチ確定ですが、リーチによっては

けっこう熱かったりします。

まあ、たいていはハズレ目後発射のガセ(大砲おじぎ)や357→シーンで終わったりしますが、

そのまま発射されることもあります。ハズレ目から発射でも発射モード抜けてるので当確ではありませんが

けっこう熱い状態なので期待してください。

その他のリーチならモード抜ける必要ないのですから、わざわざ抜けたのはなぜだという話ですね。

おじぎを見せるために抜けることもあるので期待しすぎてもいけません。



とまあこんな感じですが、N-Kは地味ながらほんとにいい台なので1パチなどで見かけたら打ってみてください。

そろそろ続編が出て欲しいですね。いまならラッシュタイプになっちゃうのかなあ。前作が確変タイプだったのでそれでもいいかもしれません。