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ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦の記事もはじめました

目次、戦車道大作戦腕試し攻略記事へのリンクはブログトップのメッセージボードにあります

Lv216(+5)

主力戦車 

   マウスオールA×2 エレファントオールA×2 Ⅳ号D(H)オールA(改) センチュリオンBAA×2 P40B(改)AA(盾) ヤークトティーガーオールB×2・ABA ティーガーⅡオールA(改)

主力常時発動キャラ 

 攻撃特化 優花里(浴衣)  ミカ(浴衣) ノンナ(Xmas2019) まほ(ハロウィン2020) 

 守備特化 そど子(ひな祭り2019) アンチョビ(水着2019) マリー(イースター2019) 沙織(浴衣) まほ(V-day2020)

 バランス   みほ(文化祭) カチューシャ(V-day2019) エリカ(4周年) マリー(温泉) みほ(ガールズバンド) ダージリン(ガールズバンド) みほ(4周年) アンチョビ(夏休み2020) 

 特殊     優花里(4周年) ミカ(4周年) 華(V-day2020) みほ(水着2020) まほ(夏休み2020)

隊長候補 

 通常イベント時 ミカ(ハロウィン2018) マリー(鹿島臨海鉄道) ねこにゃー(フラワー道) エルヴィン(JB2017) 機動性&装填UP(大)

 雪原時 カチューシャ(チャイナ) 雪原適性付与&機動性&装填UP(大)  

 連合協力戦+公式戦時 愛里寿(4周年) 自部隊に火災発生&火力&装填UP(超)

 ランキング連合協力戦 愛里寿(温泉) エリカ(水着2018) 自部隊の履帯損傷&装填UP(超) 愛里寿(4周年) 自部隊に火災発生&火力&装填UP(超)

友軍戦車 ヤークトティーガーABA ミカ(浴衣)or優花里(浴衣)orノンナ(Xmas2019) 

所持☆5 231種233枚(+9種)

最高練度 8 沙織 麻子

腕試し攻略状況 

完凸 みほ(済) 沙織(済) 華(済) 優花里(済) 麻子(済) 桃(済) ダージリン(済) アリサ(済) アンチョビ(済) ペパロニ(済) カルパッチョ(済) カチューシャ(済) 西(済) 愛里寿(済) メグミ(済) アズミ(済) マリー(済) マウス(済)  ムカデ(済) ノンナ(済)  安藤(済) 押田(済)   (済)はミッションコンプ

未凸(クリア可能) エリカ(57)(済) ミカ(57)(済) ケイ(57)(未) まほ(57)(未) ルミ(47)(未) ナオミ(45)(未)

未勝利  なし

 

今月は久々に強スキルのキャラが引けました。

 

まほ(ハロウィン2020)です。

衣装については、あえて触れません。

注目すべきはそのスキルです。

総移動距離が短いほど能力UPという初めてのスキルです。

ちょっと使いづらそうですが、連合協力戦や公式戦などではあまり動かすこともないですし、検証の結果、4マスまでなら動いても能力は下がらないので、配置によっては大演習でも十分に活躍できます。

 

耐久力MAX時の能力の上昇倍率は以下の通り。

端数を四捨五入していますので、正確な数字ではないかもしれませんが、ご了承ください。

なお、検証は荒地マップで行っておりますので、不整地適性のあるCV33で出撃しています。

 

0~4マス

 

火力1,76 装甲1,79 照準2,5 装填1,51
 
5・6マス
 
火力1,69 装甲1,66 照準2,25 装填1,46
 
ここまででも十分強いです。
 
この後は、7~9マス、10~14マス、と段階的に能力が下がっていきますが、そこは省略します。
 
最後に15マス以降
 
火力1,48 装甲1,26 照準1,5 装填1,32
 
少なくとも22マスまではこれ以上能力が下がらなかったので、おそらくこの値が最低値だと思います。
間違っていたら申し訳ありません。
たとえ最低値だとしてもこの倍率なら、そんなに不満もないですし、そもそもオート戦闘をしない限り15マス以上動くこともないので、ほとんど気にしなくていいと思います。
 
上昇する能力を見る限り、完全にランキング連合協力戦に使ってくれと言わんばかりのキャラです。
夢の200万ダメージも近づいてきたかもしれません。
次のランキング連合協力戦が楽しみです。
 
出撃条件 なし フラッグ戦・市街
 
今回はマウス部隊と腕試し。
動かし方は後日追記するとして、とりあえず編成のみ。
それほど難易度は高くないので、コスト55以下で攻略します。
 
10/1 追記
ミッション3は生徒重複不可でした。別に無理にコスト55以下にする必要はありませんでしたが、問題なく攻略できるで編成はこのままで行きます。
 
 
編成は
 

1号車 Ⅲ突(歴女) BAB 隊長 マリー(鹿島臨海鉄道) みほ(4周年)
2号車(盾) P40 B(改)AA マリー(温泉)
3号車(旗) ヘッツァー BBB アンチョビ(夏休み2020)
4号車 Ⅲ突 ABB 優花里(浴衣)
5号車 ヘッツァー ミカ(浴衣)
フレンド ヤークトティーガー・それなりの常時発動生徒なら何でも
 
とにかく、フレンド車を盾にして右から反時計回りに敵フラッグ車を狙います。
さらに、盾車の2号車は隊長車を左上からの攻撃から守りながら動きます。
 
1ターン目
 
全車右へ向かいます。
2号車は上画像のように1号車の防御、3~5号車はフレンド車の後ろへ。
もし、開幕情報撹乱があると、小梅のスキルを封じることができ、敵を殲滅しやすくなります。
このターンで最低でも小梅は落としたいです。
 
2ターン目
 
右からの敵を殲滅しつつそのまま前進し、画像のように右上に向かう。
もし、1ターン目で右の敵を全滅させていたら、隊長スキルは温存します。
 
3ターン目
 
盾車の2号車以外はすべて敵マウスへ向かいます。
上画像では見えていませんが、画像の配置なら、敵マウスを射程にとらえることができます。
盾車は他の車輌の動きを邪魔しない位置で待機。
大抵はこのターンで決着がつきます。
 
結果は
 
1輌攻撃を受けてしまいました。
もう1マス後ろにおいておけば防げたかもしれません。
盾車もノーダメージでした。
 
このように、フラッグ戦+初期の腕試しということで、それほど難しくはない腕試しだと思います。
初心者の方や、強い戦車を持っていない方は、ある程度勝ちが期待できるなら多少魂を使ってもマウスはオールAを作っておいた方がいいと思います。
たとえ魂を200使ったとしても、戦車ガチャ(1回70魂)3回でそこそこの強さの戦車オールAを作るのは難しいと思いますし、マウスをフレンド車にしておけば、強いフレンドも作りやすくなると思うので、それを利用して大演習を攻略し、さらに戦力UPが望めると思います。
 
今にして思えば、このマウスの腕試しを周回して、マウスオールAを最低でも1輌作ることができて初心者卒業って感じがします。
自分もフレンドに助けられながらですが、マウスが手に入ったころ、ようやく大演習をある程度戦えるようになったので。
 
今はもうマウスはあまり使っていませんが、ある程度の戦車が揃うまでは十分使えると思いますので、まだもっていない方は頑張って手に入れてほしいと思います。
 
 
今月はランキング連合協力戦でした。
 
今月の結果は
 

最後の競り合いに勝ち見事30位をクリアしました。
今月はとにかくボーダーの上がり方が激しくて、前回と比べて30位は約9万ポイント、15位に至っては約23万ポイントと、とんでもない上がり方をしていました。
前回よりもダメージを与えやすかったということもあるのですが、どうやらいくつかの連合が統廃合して強くなったのではないか、という説が有力らしいですね。
 
個人的にも最大ダメージの記録を更新できました。
 
もう少しで夢の200万ダメージに到達しそうです。
まあ、今月はやり方さえ決まってしまえば明らかに前回よりダメージが出やすい敵ではありましたが。
 
最初に苦労した理由がこのカトラスのスキル。
 
回避が成功するたびに装甲&機動性UPとかキツ過ぎ・・・
これを封じるために自分は情報撹乱を使ったのですが、一番有効なのは作戦看破らしい。
残念ながら自分は持っていませんが、フレンド車に乗っていると結構ダメージが違いました。
 
ただ、作戦看破の代わりになりそうなのがこちら。
 
4周年愛里寿の隣接車の装甲&機動性DOWN。
情報撹乱がかかったうえで隣接したら、作戦看破並みの弱体化ができました。
残念ながら、装填力が足りないので、自分が使う場合は状態異常回復スキルの力を借りなければいけないので、この戦法は使用できませんでした。
 
最終的な編成はこちら
 
情報撹乱を多めにして、ダメージボーナスやデバフで固めました。
あと、ターゲット集中は4周年エリカより、火力が上がるガールズバンドみほに変更。
これで、平均18~19パーセントダメージになりました。
 
どうやら、時代は火災誘発から作戦看破、もしくは最低でもスキルを無効化する情報撹乱に移りつつあるようです。
火災誘発キャラのガチャとか、もう無意味なんじゃないかなあ・・・
 
 
ここからは完全に妄想の記事です。
 
もし、自分と同じくらいの戦力(平均ダメージ18パーセント)の人が30人集まって連合を作ったら・・・
 
協力戦ポイント
 
自然回復
24時間×4日+初日の9時間=105
105+初期値10=115
 
連合メンバー回復
29人×5日=145
 
115+145=260
これが一つも魂を使わずに使える協力戦ポイントの数。
 
1回の出撃に使う協力戦ポイントが3なので、期間中に出撃できるのが86回。
 
1回のダメージが18パーセントとして、
18×86=1548(パーセントダメージ)
 
つまり、大体15体の敵ボスを倒せるということ。
1体のボスのポイントが1000ポイント+撃破ボーナス300ポイントなので合計1300ポイント。
15体のボスを倒した時の合計ポイントが19500ポイント。
 
一人が19500ポイント稼いだとして、それが30人だから、
19500×30=585000
 
585000ポイントといえば、今回のランキングでは、なんと、17位相当のポイントでした。
 
もちろん、上の計算は、かなり大雑把なもので、最初の2戦とか、中途半端に敵の耐久力が残った時のことなどを全く考慮に入れていないので、完全に正しいとは言えませんが、それでも、500000ポイントは行くんじゃないかと思います。
 
全くの消費をせずにこのランクに入れるって、結構自分で強いんじゃないかと思えてきます。
 
まあ、今の連合でやるのがとても楽しいので、いまのところ移籍するつもりはありませんが。
 
以上、完全に妄想記事でした。
 
もう知ってる人も多いと思いますが、あらためてスキル強化時の資金の節約方法を書いておきます。
初心者の方や、資金が不足気味の方は知っていると便利なワザです。
 
今回は☆5キャラのスキルを☆3ボコで強化していきますが、他の組み合わせでも基本的なやり方は同じです。
 
①まず、あと1枚でレベルが上がるところまでボコを選択する。(今回は2枚)

必要資金はレベル0時の資金ボコ1枚600×2で1200
 
②ボコを10枚選択。
この場合も必要資金はレベル0時の資金が適用されて、600×10で6000
 
③ ①と同じように後1枚でレベルが上がるところまでボコを選択する。(今回は5枚)
今回の場合はレベル1時の資金が適用されて、1800×5で9000
 
④ボコを10枚選択。
この場合もレベル1時の資金が適用されて、1800×10で18000
 
⑤最後に、レベルがMAXになるまでボコを選択。(今回は9枚)
最後はレベル2時の資金で、2400×9で21600
 
 
これで、(大)のスキルの強化が終了です。
かかった経費は、☆3ボコ×36 資金55800です。
 
スキルが(超)だと、もっと資金やボコが必要になりますが、やり方は同じです。
とにかく、レベルが上がるギリギリで止めること。
これで、少しでも資金を節約できると思います。
 
ちなみに、☆5ボコがあるなら
(大)スキルなら3枚、資金も600×3の1800で済みます。
たまにしか配布されませんが、資金が足りないときはどんどん使っていいのではないでしょうか。
 
 
出撃条件 総コスト55以下の部隊 友軍使用不可 殲滅戦 荒地
 
本日の復刻腕試しはアンチョビ。

通常の出撃条件がコスト55以下なので、ミッション3が何だったかな?と攻略wikiを見てみたらコスト50以下だったので、編成を載せておきます。

動かし方も通常攻略と同じでクリアできました。

 

通常攻略はこちら

 

編成は

 

1号車 ヘッツァー AAB 隊長 マリー(鹿島臨海鉄道) アンチョビ(夏休み2020)
2号車 Ⅲ突 ABB ノンナ(クリスマス)
3号車(盾) CV33 AAA カチューシャ(雛祭り) ※開幕予測回避
4号車(囮) P40 B(改)AA まほ(V-day) 予測回避×2
5号車 Ⅳ号D(H) AAA(オール改) ダージリン(ガールズバンド)
 
戦車はクルセイダーをCV33にしただけです。
生徒は1号車の常時発動を1ターン目に情報撹乱を使える夏休みアンチョビにしただけで、基本的には変わっていません。
そのアンチョビも敵の愛里寿のスキル(味方の数が少ないほど全ステータスUP)を封じるために乗せたのですが、基本的に一番最初に落とすので無くても大丈夫です。あくまでも保険です。