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ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦の記事もはじめました

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出撃条件 4輌以下 戦車重複不可 コスト16以下の戦車のみ出撃可能 友軍使用不可 市街 フラッグ戦
 
今月の腕試しはプラウダのアリーナ。
難易度としては高くはないですが、1ターン目に発動するスキル次第といったところでしょうか。
スキル次第で1ターンで勝つこともあれば負けることもあります。
 
編成は
 

1号車(旗) Ⅲ突(歴女) SSS 隊長 エリカ(水着2018) 常時 まほ(ハロウィン2020)
2号車 Ⅲ突(雪原) AAB カチューシャ(雛祭り) ※開幕予測回避
3号車 ヘッツァー BBB まほ(ハロウィン2020)
4号車(盾) KV-2 AAA まほ(水着2020) ※開幕予測回避
 
今回はフラッグ戦なので長射程でフラッグ車を狙って短期決戦狙いです。
最低でも2・3号車にⅢ突・ヘッツァーを使いたいですね。
とにかく敵を早く倒すためにデメリットを無視して装填(超)をありったけ乗せています(自分は4枚)。
盾車は開幕予測回避を使っていますが1ターン目に落ちなければOKなので、根性持ちでもいいかもしれません。
 コスト55以下もこれで行けます。
 
動かし方・・・といっても1ターン目に配置が終わります。
 
1ターン目
 
1号車は(Ⅲ突系なら)そのまま。2・3・4号車は2つ右上へ移動。
これで敵フラッグ車を射程にとらえることができます。
これで配置は終了。あとはスキル発動とドロップを祈るだけです。
スキル運がよければ1ターンで勝負がつきます。
 
(もしあったら)2ターン目
 
隊長スキルを発動して終了です。
今回は一度配置を決めたらもう動かないので隊長は履帯損傷&装填(超)の水着エリカを使っています。保険ですね。
 
結果は
 
結構被害を受けてしまいましたが、勝つだけならそれほど難しくはないと思います。
もしかしたら4号車にターゲット集中を乗せるやり方に変えるかもしれません。
そちらの方が良さそうだったら改めて書き直します。
 
8/7夜追記
ターゲット集中使っても大した違いはありませんでした。
ですので、このまま書き直さずに行きます。
 

 同日さらに追記

覚醒完了しました。


初日に覚醒完了したのは桃の腕試し以来かもしれません。
初日にこんなにドロップ率が良かったのは初めてでした。
いつもこれくらい良ければいいのに…


 

とりあえず前半戦終了しました。
 

今回はずいぶんガチャの偏りがあって、結構苦労しました。
 
そして、明日からアリーナと腕試しが始まるので、その準備をしました。
 
出撃条件は 4輌以下・戦車重複不可・コスト16以下の戦車のみ使用可能・友軍使用不可そしてフラッグ戦です。
 
ということで編成はこちら
 
一応フラッグ戦ということでⅢ突・ヘッツァーでフラッグ車を狙うという戦術です。
あと、相変わらずターゲット集中を使っていますが、敵に威圧や履帯狙撃持ちがいるようなので、無効化できるように4周年エリカを盾車のP40に乗せています。
 
一応、初見はこれでやってみていろいろ調整していこうと思います。
『情報撹乱』と『作戦看破』
自分なりのスキルの解釈や使いどころを改めて紹介していこうと思います。
 
まずは効果。
ヘルプによると
 

『通信不能』は情報撹乱の効果。
『作戦失敗』が作戦看破の効果です。
 
通信不能で移動力が低下するのは初めて知りました。このスキルが出てから結構経つんですけどね。
改めてヘルプを見てみると意外と知らないことがあるかもしれません。
 
では、自分が考えるそれぞれのスキルのメリットとデメリットを。
 
『情報撹乱』
メリット
・隊長スキル・チームスキル(常時スキルも含む)を封じることができる。
・比較的入手しやすい。
デメリット
・状態異常無視の常時スキルで防がれることもある。
・チハジマなどの回復スキルで逆に強化されてしまうことも。
 
『作戦看破』
メリット
・(常時)スキルによる能力アップをダウンさせることができる。
・2021年8月現在、チハジマのような回復スキルがないので、逆襲される心配がない。
デメリット
・こちらの能力をダウンさせるスキルには無意味。
・そもそも作戦看破を持っている生徒が少ない。
・ヘルプの書き方を見る限り、隊長スキルによる能力アップは防げない?(これは数字で確認できないので検証できてません。しいて言うなら戦闘スピードを下げて装填力が変わったかどうかは確認できるかもしれません)
 
思いつくのはこんな感じでしょうか。
 
こうして比べてみると基本的には『作戦看破』の方が強力なのですが、隊長スキルを封じるという一点で『情報撹乱』も捨てがたいかな、と思います。
 
通常イベントや腕試しなんかはどっちでもいいと思うんですが、問題は公式戦とランキング連合戦です。
 
公式戦ではほとんどの人が自分の能力を上げるスキルを使っていると思うので、やはり作戦看破がいいと思います。
 
そしてランキング協力戦では、敵の隊長スキルの効果によって使い分けた方がいいと思います。
敵隊長スキルが自分の部隊の能力をアップさせる場合は作戦看破、こちらの火力・照準・装填をダウンさせる場合は情報撹乱の方がいいんじゃないかと思います。
※この書き方だと誤解を招きますね。正確には敵隊長スキルがこちらの火力・照準・装填ダウン以外の時は作戦看破がいいということ。敵隊長スキルの上昇効果が作戦看破によって無効化されるかはわかりませんが、こちらの能力を下げる効果が無効化されないのは間違いないので。
特に装填ダウンを受けてしまうとそのターン限定ですが攻撃回数が半分程度になってしまいます。
ダメージ量を増やしたい人には結構致命的で3~5%は違ってくるんじゃないかな?
ちなみにこちらの装甲・機動・移動をダウンさせる場合も作戦看破でいいと思います。
これらの能力は連合協力戦に置いて全く重要ではないので。
 
隊長スキルは受けても1戦に1回でしょうからそのターンのダメージ減少量より、1ターン目から作戦看破が入って能力ダウンした敵に与えるダメージ増加分が多いのなら作戦看破一択になるのでしょうが、自分は1枚しか作戦看破持ちを持っていないので検証することができません。
どなたかその辺を検証してくれる人いませんかね?
今日はバニーの日だそうです。
初めて知りましたが、バニー、ウサギの日ということでウサギチームのガチャがやってます。
 

なんか珍しいラインナップなのでやってみました。
 
安定の結果でした。
やっぱり確定じゃないとダメですね。
新しい衣装が来ましたね。
 

いわれてみれば体育祭衣装ってなかったんだ、と思いました。
 とはいえ今の時期は大半の学生は夏休みだろうし、この暑い中体育祭をやることはないだろうからオリンピックに合わせてかな?
となると、8月にこの衣装が出るのはオリンピックがある時だけで、普段は10月ぐらいになるのでしょうかね?
 
※8/1訂正
体育祭衣装はすでに何人か出ていましたね。その頃はまだ始めていなかったので知りませんでした。申し訳ありません。
 
 
キャラ的にもスキル的にも欲しいのはもちろんダー様。
といいつつ、ガチャではほとんど出てくれないんですよね・・・
 
ということで無償300確定10連の結果は
 
2枚抜きでした。
 
まずは不思議の国のメグミ姐さん。
友軍さんにレベル70にしたこのキャラを車長にしている人が結構いるので、レベル70になったら強いのかな?
 
2枚目は新しいまほ。
装填超はだいぶ増えてきましたがそれでも公式戦で結構出番があります。
 
今回もやはりダー様は出てくれませんでした。
一応フラワー道は出ましたが、それは去年のやつだし、ピックアップされたダージリンは去年のクリスマス以来出ていません。
嫌われてますね・・・
 
そして今月のヤークトティーガーチャレンジは
 
装甲Aが出ました。
 
これでオールAが2輌目。
この調子で戦力強化が進みますように・・・